115 致死紅線

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第二輛戰車的位置比第一輛更靠近玩家,這次連半分鐘都沒用到,戰車的耐久就清零,再次化作5000的經驗交給了付明。

  第二輛戰車被摧毀之後,付明沒有浪費時間,正想要摧毀第三輛的時候,耳朵中突然響起大電棒的警告聲:「菸癮,速度離開那個位置!」

  付明不敢猶豫,聽到聲音的第一時間抱著巴雷特就向著身後躍去,只來得及對身邊的人說一聲:「快跑」

  身邊3號位聽到付明大喊,第一時間有一些犯傻,竟然在原地楞了一會兒,也就是這一瞬間的停頓,讓他被遠處的一道血紅色的光線射中,化作了白光。

  光線再經過他之後餘威不見有絲毫的減弱,朝著遠處飛去,穿過了一旁的一顆顆樹木,向著遠方飛去。

  「臥槽!這什麼玩意?」看樹上被燒穿的洞,付明連忙問大電棒。

  大電棒的聲音很快就傳來:「應該是對面的一個遠程打擊手段,前兆是在對面城牆最中間的上面一道長管,蓄力時間在五秒左右,不知道有沒有冷卻時間,但是現在看起來沒有蓄力,你可以去看一下那是什麼玩意!」

  付明「嗯」了一聲,就回到原來的位置,抱著巴雷特就向著大電棒說的位置看去。

  城牆的中間是一段類似平台的東西,平台上面付明看不到,但是能看到一個像炮管的東西正朝向著自己,光線應該就是這個東西發過來的沒錯。

  「看樣子這是一個類似炮台之類的東西。」付明在聊天室里說道。

  付明挺無奈的,每次都是這樣,說起來,巴雷特的射程三千米,每次付明都是在兩千米左右的位置做事情,但是幾乎每次系統都有遠程的手段能打這麼遠,要麼就同樣是狙擊手,要麼就像是現在這樣,冒出來一道射線,反正沒有一次是能安安生生打怪的。

  雖然說站樁輸出體驗不到遊戲的樂趣,沒有參與度,但是頻率太高了狙擊手同樣也受不了。

  付明甚至懷疑,狙擊手這個遠程脆皮輸出到底有沒有存在的意義。

  「你開槍試一下,看看能不能造成傷害,能的話優先把這個東西給弄掉,二隊幫忙,不能的話那你就只能注意一下,隨時準備躲一下。」

  「好的!」

  說著,付明對著炮台就是一槍。

  可惜,面板並沒有顯示對什麼造成傷害,而顯示的是對城牆造成了200點的傷害。

  還以為自己打錯地方,付明再次瞄準目標,第二槍打出,可惜面板上的消息還是一樣,同時那個長管再次亮起紅光,付明連忙跳開,同時對大電棒道:

  「我打這個東西面板提示的是掉的城牆的耐久,沒有特殊提示!這個東西應該是和城牆綁定的,城牆沒壞的話,這個玩意摧毀不掉!」

  「那沒辦法了,我找人幫你注意一下,你把他拉到你的聊天室里去。」

  「好!」付明也沒有逞強,兩千多米的距離,巴雷特的目鏡視野範圍很有限,無法在對目標造成傷害的時候還顧及其他東西。

  「1隊,左邊的npc都快要接近大部隊了!你他嗎的看不見,趕緊找人解決掉他們!

  戰車隊,放棄之前的目標,對準城牆最中間,也就是剛才冒紅光的位置開火!」

  付明聽到這樣的指揮嚇了一跳,要知道,之前五輛戰車可是一直對著城牆的一個地方開了半天的火,耐久都已經掉了大半,現在就因為一條能很輕鬆躲過的攻擊就放棄前面的努力,付明雖然很感動,這畢竟是為了他不受威脅,但是卻不太理解大電棒這個決定。

  不過付明也沒問,戰場中最忌諱的就是質疑指揮,就算再怎麼質疑,也不能再當時就提出了,只能在戰鬥過後私下去問,這個規矩付明還是能記得一些。

  再次回到原來的位置,順便把大電棒安排的人給拉到小隊聊天室,隨後付明就把目標鎖定在了第三輛戰車上面。

  現在付明狙擊的速度就沒有那麼快了,因為一旁有一個定時炸彈,付明可不想用自己的身子去測試一下那個傷害能不能把自己給灌死,所以在人提醒紅光冒起的時候,他就要退出位置,躲避一下這發光線。

  而光線的頻率還很高,幾乎十秒就能射出去一發,付明要五秒躲避,輸出也就直接浪費掉了一半。

  一分鐘過後,看著面板上的五千經驗,,付明算是理解了大電棒的指揮確實沒有錯,原本半分鐘就是一輛戰車,現在要一分鐘,在這種時候,當然是時間越短越好,之前浪費的也就浪費了算了,換目標避免之後浪費時間才是最重要的。

  ……

  就這樣,付明在大電棒的指揮下,花費了三分鐘的時間,摧毀掉了後續的兩輛戰車,加上前目的三輛,已經是五輛戰車被摧毀。

  同時,因為少了一半的戰車威脅,皇朝的戰車開起火來也肆無忌憚了很多,在三分鐘的時間轟開了中間城牆的耐久,城牆破開了一道能容得下五人並排通過的口子。

  而城牆上的炮口也因為城牆的坍塌而被破壞,再也射不出一發紅線。

  少了這個東西,也就相當於付明再也沒有了顧及,可以肆無忌憚的解決剩餘的五輛戰車。

  不過就在這個時候,城池裡突然響起一聲號角聲,隨後城外的一些npc小隊,不管再幹什麼,全都轉身,直奔向城門,城門也在這個時候被打開,讓你npc大隊和戰車足夠過去。

  大電棒看道到這個樣子,也知道,攻城的第一階段算是過去了,接下來就是更艱難的一場,那就是巷戰。

  巷戰和平面戰不一樣,巷戰要求對環境十分的熟悉,不然的話很可能就會發生莫名其妙被包圍的情況。

  而且巷戰中空間十分狹小,只能提供有限的玩家在這裡戰鬥,所以戰場會被分割成為無數份,而指揮也會因為視野的限制,觀察不到具體是什麼情況,這對指揮來說是最不願意面對的,極其麻煩。

章節目錄