第三十八章遊戲評論,想家

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  陸望稍微吸了一下鼻子,用手背擦了擦眼睛。丟人,多大的人了,怎麼還能哭出來呢。他又看了一遍自己的銷量數字,拍了拍自己的臉,笑,應該笑才對。

  陸望隨後又深深地吸了一口氣,打算去看一眼自己的遊戲評論頁面。老實說,有點緊張,就像是高考結束後發成績一樣,他其實很害怕自己的遊戲有一堆差評。

  但事實證明這只是他自己的杞人憂天。現在他的遊戲已經有了三百多條評論,一眼望去,好評如潮,差評寥寥無幾,讓他有種做夢的感覺。

  「青燈映雪:我永遠喜歡顧時雪!——本來是想這麼說的,但是後來看到了白漁。她的胸實在是太大了~」

  「柿不柿啊:這麼好的遊戲怎麼就沒什麼宣傳呢......」

  「咸粽子滾出地球:我一開始玩的是自建人物,在那個檔里,遇到了花魁顧時雪,我花了好大功夫把好感度刷滿了,結果最後她還是死了QAQ氣得我重新開了一個檔,操縱顧時雪開局,神功大成之後把當年害我的那群吊人都給殺了。」

  「甜粽子毫無立錐之地:遊戲自由度很高!順便,上面那位對我們咸黨難不成有什麼意見?」

  「Darkgoat:多出幾個可操縱的劇情人物,秋梨膏。」

  「劉姥姥辣醬:拳打康考爾,腳踢洛伊斯!推翻大央朝,解放全九夏!」

  「怪話禁止bot:一上手就玩了足足十六個小時,飯都差點兒忘了吃。這遊戲,有毒。」

  「文瀾君:遊戲做的很棒,價格便宜到令人髮指,其實完全可以再貴一點的,現在這個價格,便宜得讓人心疼。作者是不是對自己的遊戲不夠自信?」

  「羊肉麵:清泰十九年七月五日,打牌。七月六日,打牌。七月十八日,還是打牌。七月十九日,羊肉麵啊羊肉麵,你怎麼能如此墮落,不能再這樣下去了,習武的事情都忘了嗎!那麼多任務都沒做!七月二十日,打牌。」

  甚至還有帶文豪在評論區里寫小說的。

  陸望看得歡樂無比,然後又去看了一下那幾條差評,一個是說任務太多做不過來,另外兩個,一個表示卡牌戰鬥系統太複雜了,另一個則說本來想玩的是動作遊戲,結果不是,差評。這......陸望摸了摸下巴,心裡有點無奈。本來就不是動作遊戲啊,也從來沒這麼宣傳過啊......

  至於當前這套卡牌戰鬥系統,他其實還是比較滿意的。就和其他卡牌遊戲一樣,《蒸汽江湖》的戰鬥系統,戰鬥時雙方每回合隨機抽幾張牌,人物有血條和內力值,也就是藍條的限制,不少卡牌打出時需要消耗內力,內力每回合自動恢復。

  不同之處在於,卡牌的分類。卡牌首先可以橫向地分為「招式」和「絕技」兩種,招式牌的效果往往簡單,但是打出不需要消耗任何資源,直接就能扔出去,比如最最基礎的「直拳」,效果就是對敵方造成兩點傷害,相當於是普通攻擊,而絕技則是需要消耗內力的,效果也往往更為強大。除此之外,卡牌還可以豎向地分為「拳掌」「槍棍」「刀劍」「奇門」「御氣」「心神」這六種,有些效果是專門針對某一類型的卡牌發揮作用的,比如,專門加強拳掌類卡牌。

  而最重要的,則是卡牌在打出時,可以根據類型,獲得「點數」。

  還是那最基礎的「直拳」為例子,直拳的完整分類是「招式-拳掌」,打出時就能獲得一個拳掌點數,而絕技卡牌「擒龍手」,分類就是「絕技-拳掌/御氣」,同時試做拳掌牌和御氣牌,打出時便能獲得兩個不同的點數。

  點數是用來釋放技能的,玩家可以裝備最多三個不同的技能,譬如說「野球拳」,就是消耗三個拳掌點數對敵方造成一次大額傷害,又或者「內力護體」,消耗兩個御氣點數,為自己提供護盾。

  說起來很長,其實玩起來——至少陸望自己覺得並不複雜。卡牌在消耗內力資源的同時也在產出點數資源,只要搭配得當,技能和卡牌就能組合出一套強悍的bulid,這種組合搭配就是卡牌遊戲的核心魅力之一。

  各色的評論映入眼帘,陸望先是傻樂,旋即心中一陣陣地酸楚,百感交集,不同的情緒在心裏面來回激盪,於是突然之間,他意識到,自己很想家。

  太久太久沒回去了,甚至聯繫也少。他不愛給人打電話,基本上只有別人打給他的份兒,他自己一年下來也不見得會主動打出一個電話,因此總被父母埋怨,說這小子連電話也不知道打!長久以來陸望一直覺得自己似乎是那種極為獨立而且近乎有些冷淡的人,在外漂泊的時間久了,家的定義也在心中逐漸模糊。

  但是在這一刻,陸望忽然發現,他其實真的很想自己的爸媽。

  打開手機通訊錄。陸望自嘲一笑,這麼多年他居然連父母電話號碼都沒記住,而且似乎只有在學校填寫聯繫人的時候才會用到爸媽的電話,平時他根本不打。作為兒子,真是糟糕。

  於是一通電話打過去,本來是想要報喜不報憂的,但一聽到爸媽的聲音,鼻頭頓時又開始發酸,眼淚洶湧地流淌,不僅是眼淚,鼻涕也有些止不住,幾乎要從鼻子裡滴下來。明明是應該開心的時候,卻狼狽得像是一條狗。

  陸望就這麼和爸媽說了很多很多,大事小事,開心的和難過的,全都說了。最後掛電話的時候,感覺心裡輕鬆了許多,就像是舒舒服服洗了個熱水澡,只不過熱水能帶走的是身體上的疲憊,而和家人的對話,卻像是洗去了自己心中積累起來的許多疲勞。

  他旋即忽然意識到,這一次通電,大概比之前一整年加起來的全部通電時間還要多。

  打電話的時候,他又反覆刷新了幾遍那個後台頁面,遊戲的銷量極度喜人,每次刷新都有所上漲,已然接近一萬。陸望心滿意足,去洗了把臉,看著鏡子中的自己,忍不住笑了笑,心態較之先前,已經有了很大的變化。

  坐回電腦桌前,呲溜呲溜地吃掉已經完全冷掉的泡麵,陸望神清氣爽,這才打開自己的遊戲原始碼,開始查看起本次更新的內容。

  好傢夥。

  直接更新了一條和鐵路有關的主線任務和三條支線任務,除此之外,還大幅度增加了虛玉山無雙宮這個門派的內容——原本在劇情當中,無雙宮這個門派是獨屬於NPC的,玩家無法加入,因為這工作量太大了陸望一個人實在搞不定,但現在可以了。

  陸望又打開人物檔案看了一眼。顧時雪的內容已經很完善了,這次的變化倒是不多。改動較大的是無雙宮的幾人,燕長卿和她的四名弟子,御風行雲滄海秋水,人物介紹,屬性和武學等全都詳細了好多,燕長卿甚至還多了幾張立繪,和一個相關任務。

  新門派新主線新任務......這波更新,果然給力。

  陸望驚喜無比,這麼多的內容,他一個人的話,起碼得爆肝更新一個多月。

  考慮到令人頭疼的debug工作,實際時間只會更久。

  陸望慢慢伸了個懶腰。之前還在考慮借錢貸款的事情,但現在遊戲銷量上去了,似乎也不需要如此了。不過宣發肯定還是要的,能被大up主宣傳,屬於意外之喜,但該有的工作不能落下。還有.......以前的小夥伴。陸望靠在椅背上,心想這回終於是能把一直拖欠的工資結清了。

  他需要支付給過去三位開發夥伴的錢分為兩部分,第一部分就是工資,只不過一開始還能發出錢來,後面他實在沒錢了,甚至還得靠大家合夥兒一起出錢才能湊合著過日子,拖欠了一年多的工資的。

  而第二部分則是分成。四個人開發遊戲之初,一起湊了十萬塊錢註冊過一個小公司,簽署的協議上寫的是陸望占股四成,其他人兩成,以後賺錢了就按照這個比例分。不過後來大家散夥,錢也拿走了,協議什麼的自然也就失去了效力,那個小破公司倒是也沒申請破產,但股人只剩下陸望一個,所以這個時候陸望如果一分錢都不給,法律上其實也是沒問題的,但陸望良心上過不去。不過如何恢復成原本的樣子,陸望同樣覺得不行,後面那麼多東西都是他自己做的,怎麼說自己也得占股六七成以上吧?

  陸望琢磨了半天,起草了一份新的合同,但是修修改改了好幾次,沒寫完。腦子裡冒出來許許多多的想法,不僅是合同的,也有未來的計劃,但現在銷量還是有點少,錢不夠,等遊戲銷量達到十萬份以上再考慮這些吧。

  陸望於是將現在的思考和一些計劃寫到手機的備忘錄上。

  肚子有點兒餓了,不知不覺,已經是晚上七點多。陸望站起身來,在小房間裡來回走了走,稍微活動了一下,然後舒舒服服地躺在床上。他打算犒勞自己一下,允許自己小小地偷個懶。

  嗯,先點一份外賣吧。吃了這麼久泡麵,都快忘了其他的食物是什麼味道的了,他現在只想吃最最高熱量最最不健康的油炸食品,不說了,炸雞可樂走起,今天晚上他就是一個快樂肥宅!

  外賣半個小時之後就送到,陸望洗了洗手,一邊吃炸雞,一邊看董事長最近更新的那個遊戲視頻。董事長的節目效果是從捏人開始的。他玩的是自建人物開局,捏出來的人物丑到驚天地泣鬼神的地步,嘴歪眼斜,慘烈如車禍現場,以至於陸望在看的時候就忍不住想,負責美工的發發同志要是看的自己畫出來的素材居然能組合出如此醜陋的一副尊榮,會不會氣得一頭撞死。

  之後的正式遊玩過程也是節目效果全程拉滿,董事長是個遊戲鬼才,總能想出一些非常神奇的方法,節目效果很強,經常是滿屏幕的「哈哈哈」和「2333」,陸望也是一邊看一邊笑,有些地方,up主用出來的邪門兒方法居然讓他這個遊戲製作人都有大跌眼鏡的感覺,恨不得一拍大腿,高呼我自己都特麼不知道這遊戲還能這麼玩!

  而且看樣子董事長是真的很喜歡這個遊戲,有想要製作為一個長篇系列的打算。

  優秀的遊戲和up主有時候是雙贏。這對陸望來說當然是大好事,董事長的這個視頻才更新了不到十二個小時,播放量剛剛突破五十萬,已經給他的遊戲帶來了一萬多的銷量,如果能多做幾期,銷量說不定能達到幾十萬份。

  陸望給自己的心理預期是五十萬份。

  在視頻的最後,董事長做了一波推薦:「如果讓我自己來做個完全主觀的測評的話,滿分十分,我打九點五分。「

  「一個遊戲好玩與否我覺得就看兩個方面,玩法和劇情。當然還有畫面啊什麼的,我也稱讚一句,這是一個小作坊的獨立遊戲,沒有那種非常非常精緻的畫面,但是2d的畫風非常有韻味,很好地糅合了古風和蒸汽朋克的兩種感覺,而核心的戰鬥系統上做的也很出色,很少能看見有一個遊戲將創意和趣味性結合得這麼好,光是研究卡組思路我都能坐在那裡玩一天!作為一個卡牌遊戲,不光光是追求數值,還要鑽研卡牌和技能之間的組合連動效果,一旦思路正確,就可以以弱勝強,爽啊。就是那種,有個boss非常強,你打不過,但你突然找到了一個克制的套路,一個build,立馬可以碾壓的那種感覺,成就感真的難以形容。

  還有劇情方面啊,武俠類的遊戲我們也玩過很多次了,總是那幾個套路。我覺得這款遊戲很吸引我的地方就是,一來,時代背景設定很好,二來就是打破了以前,說到武俠就只能是情情愛愛生離死別然後打boss的套路,很自由!細節處的彩蛋也很多非常有意思。甚至我都感覺什麼呢,就是這簡直是一個2d視角的開放世界,能把遊戲做成這個樣子實在是太厲害了,一般我們用兩個字形容這種人,天才!」

  「現在這款遊戲還是試玩版,相信以後會推出更多內容,目前只要28塊,以後正式版了我估計是要漲價的……」

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