第三十二章 開發計劃與顧時雪的遠行籌

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  陸望靈感爆發的時候效率就很高,大半個小時就打好了計劃書的草稿,然後又回頭檢查了一遍,緩緩吐出一口氣。

  《蒸汽江湖2》會續接《1》的劇情,只是時間線上有所不同,類型上.......會是ACT動作遊戲。

  陸望的設想是,一個人物的戰鬥系統會由這樣幾個部分組成,除了裝備和等級之外,剩下的就是「內功」、「身法」和一正兩副三種不同的「功法」。內功提供基礎屬性和被動效果,身法也就是人物的閃避和奔跑動作,不同的身法除了會讓人物的奔跑速度、閃避距離發生變化之外,也可能徹底更換掉整個模型,比如將翻滾動作變為瞬步,甚至是閃現,另外還會些有特殊的效果,譬如這種身法會讓人物閃避率提高,而那種身法則能在釋放時對小範圍內造成傷害.......

  裝備的正副功法就是人物的普通攻擊和技能,對應的是好幾套動作模型,不同的前後搖、攻擊速度和影響範圍以及不同的攻擊特效等等。

  嗯,稍微想一想就覺得難度很高,也不知道要做多少套模型。

  至於操作和視角方面,陸望的設想是類似《戰神》的123部。當然,不會要求有戰神那麼高的技術力.......

  比如說人物模型上,可以用適當的美術風格和美工質量來降低3d建模的多邊形質量,發發同學的畫風是個寶啊。同時還可以用儘量簡單的動作模型去完成更多的操作,總之在這些方面,無論對玩家還是製作人來說都不得不提的經典遊戲就是《曠野之息》,遊玩起來感覺如此浩瀚的一個遊戲,其實容量不過十幾個G,而且其中BGM和語音的體積,竟然比除了模型之外的所有數據都要大,貼圖容量可能比十年前的遊戲還低,但卻呈現出毫不輸於同時代大作的視覺效果,任天堂就是唯一的神!

  曠野之息的開發成本不低,但其中的這種化繁為簡又不損失質量的思路,是很值得去學習的。

  從卡牌到動作遊戲,是一個巨大的.......不能說飛躍,而是一種跳躍,和轉型,不僅要考慮到難度的幾何式上升,同時也要清楚這會讓遊戲的受眾人群發生變化,喜歡卡牌的玩家未必就喜歡動作遊戲。而且他的那個小工作室絕對還沒有準備好.......嗯,真的沒準備好,所以先不著急,在此之前先做點別的遊戲積累一下經驗,順便繼續招人。可是現在寫的這本計劃書,就會是他接下來數年內的發展方向和奮鬥目標。

  這次可沒有金手指了。

  陸望心中稍有些壓力,作為《蒸汽江湖》的續作,巨大的類型轉變是很容易砸招牌的一件事。但是話說回來,做什麼事情沒有風險?作為遊戲製作人,首先得打動自己,讓自己有創作的欲望和動力,然後再去考慮市場交集。

  將計劃書保存,旋即查看了一下時間表,陸望神清氣爽地出門,去自家的工作室。他的主要工作有二,其一,是兼職HR,繼續招聘人才,其二,就是監督其他人完成工作.......

  如今的現實世界正處於盛夏,房間裡打著空調,但只要一出門,熱浪簡直嚇人。一進入工作室,陸望迅速忙碌起來,甚至感覺一個人掰成兩半都不夠用,招來的大多數是大學生,在遊戲開發上甚至不如他有經驗,陸望有時候甚至得親自操刀上去debug,忙著忙著就感覺不太對勁,工作效率比他預計中要低,好不容易喘了口氣,又得看投送到郵箱裡的簡歷,陸望著重看了幾份提到有遊戲行業工作經歷的簡歷,其餘基本都掃到了垃圾堆里。

  傍晚時分,烈日炙烤了一天的暑氣還未散去,眾人陸陸續續下班,陸望抓著老楊和發發兩人一起吃了個飯,邊吃邊討論起工作效率和員工福利的事情。以現在的工作室規模,開發陸望設想中的手遊倒是基本夠用,但是效率明顯低下,畢竟整個團隊都沒啥工作經驗。這方面幾人也沒啥太好的方法,除了直接招來一個經驗豐富的龍頭大佬帶隊之外,剩下的似乎只有在績效考核和獎勵機制方面做文章,以及靠時間磨合。

  陸望心想,四個月時間,也不知道手遊做不做的出來。

  至於員工福利,發發笑道:「不如每周讓老大做一次飯吧。」

  陸望頓時嗆住:「別了吧!這麼多人我燒不過來的!」

  發發笑得眯起眼睛。陸望想了想,道:「不過聚餐可以。要不之後咱們團隊每周出去聚餐一次?」

  老楊摸著自己的肚子,憂心忡忡道:「那會不會發胖得太快了.......兩周一次吧........」

  發發笑道:「該胖早晚都會胖的。我看不如辦公室里放個破釜沉舟跑步機,以後要是誰沒完成工作指標就罰他上去跑步.......」

  陸望琢磨著:「似乎有些殘忍.......」

  話題眼看著越跑越偏,陸望咳嗽一聲:「總之就一周聚餐一次吧。」

  之後幾人又聊了聊績效考核、年終獎等方面的問題,陸望心中冒出來一些想法,回去之後再度唰唰唰地起草了一份方案。遊戲工作室草創,整個框架其實並沒有完全搭好,還在完善當中。陸望這回在現實當中一口氣呆了五六天,白天上班,順便還面試了兩撥人,回去之後一方面繼續完善內容,一方面為下次重返九夏世界做準備。

  因為時間過去太長,有些劇情當中的事情陸望其實也有些忘記了,還得重新「複習」一遍。這次顧時雪遠去龍城,一路上可能經過哪些地點,有哪些值得探索的內容,陸望都仔仔細細在資料裡面翻閱了一遍。

  說起來,這姑娘的行程安排是先去南城,然後再去龍城.......嗯,南城.......

  夜巷屠夫卡爾瑪。

  陸望眯了眯眼。那傢伙就是跑到南城去了,上回的龍關鐵廠事件就是他引發的。而在事件結束之後,卡爾瑪的資料也在人物檔案裡面有所更新,陸望又看了幾遍夜巷屠夫的資料,心中訕笑,最初想要改變顧時雪的命運,結果就遇到了這個夜巷屠夫,夢開始的地方。這次去南城,就讓顧時雪將這傢伙解決掉吧,也算是.......有始有終。

  卡爾瑪能和五境一較高下,但畢竟不是真正的武人,一身實力不是修煉出來的,而是來自藥物強化和肢體改造,有缺陷,優點和弱點都很突出,只要提前進行一番針對,以顧時雪如今的實力,未必不能對付。

  呆在現實中的最後一天,正好是周日,陸望窩在家裡閉關,背下來一整副棋譜,是棋聖吳清源和本因坊秀哉的一局對決,被譽為二十世紀第一名局的「三三星天元之局」。

  在棋道上,吳清源所處的時代比九夏世界略微高出一籌,但又沒有高出太多,還處於能讓顧時雪理解的範疇。一副棋局背得陸望頭暈腦脹,記住之後,趁著記憶還算新鮮,陸望點下按鈕,身體往後一躺,意識穿越而去。

章節目錄