第133章 新計劃,搞老掉牙的三國題材遊戲

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  帶著這些資料,李懂興高采烈的找上了楚歡。

  「楚總,恭喜啊,我們的《仙劍俠侶》到今天已經突破十萬張了,我預計,突破五十萬張應該是沒問題的。」

  楚歡當下氣得一口氣差點沒喘上來,不得不用一隻手捂著胸口,大口呼吸才能呼吸。

  「呼哧呼哧~!」

  李懂完全沒想到楚總聽到這個消息,會興奮成這樣,連氣兒都喘不過來了,可見他是有多麼高興。

  笑呵呵的勸道:

  「楚總,這麼激動會大腦缺氧的...」

  楚歡艱難開口。

  「不這樣呼吸...難以平復我...任督二脈中涌動的真氣。」

  李懂翻了個白眼,楚總是表演系畢業的吧,這麼能演。

  「楚總,能不能好好說話。」

  「你有事說事,沒事趕緊走。」

  楚歡打心眼裡一點也不像看見這廝,早知道會這樣,就不該答應文教授,更不該弄什麼遊戲部門,這下徹底把自己給坑了。

  李懂一想卻是又笑了。

  「楚總,你別高興的太早了,因為您的紅包給的太誘人了,我們遊戲部的同事們都說了,還要再接再厲,再創佳績。現在我已經做好下一部的主要劇情了,就等您批准馬上再大幹一場。」

  「什麼!」

  楚歡一驚之下差點心臟驟停,他給遊戲部的人發獎金,是想消耗一點系統資金,沒想到反而激發了人家的工作熱情。

  這可不行啊,再來創作第二部,不是要我的老命嗎?

  「不行!」

  「不行?」

  李懂疑惑了,現在遊戲的熱度這麼好,順勢推出第二部不是理所當然的嗎?

  楚歡也意識到反應過激了,容易讓人產生不好的聯想,略微思索馬上改口。

  「李懂,你想想啊,咱們才剛剛發布第一部仙劍俠侶,按照遊戲部的製作速度,三四個月之後就能夠發布第二部。不是薅羊毛嗎?我想,第二部至少也得過個一年才發布,咱們先得給網友一點熟悉遊戲的時間,等到大部分人都把第一部玩通關了,口碑徹底打出去,所有人都要求出第二部甚至迫不及待的時候,咱們再順勢推出,現在不急。第一部的熱度還沒完全展開就推出第二部,要是弄不好還容易砸了自己的招牌。」

  「你要知道,第一部確實是大獲成功,但是第二部製作的一旦比第一部差,哪怕是差一點點,甚至在質量上和第一部一樣,都不能算是成功。」

  「是了,把你準備的資料拿我看看,讓我瞧瞧你準備的是不是真的很充分。」

  「喔。」

  結果李懂遞來的資料,楚歡隨意看了看,面色凝重,然後搖頭嘆息道:

  「嘖嘖~」

  「唉,李懂啊,你實在太操之過急了,這樣搞完全不行!」

  李懂心猛地一跳,他也知道好多遊戲或者電影,第一部是經典,到第二部就毀經典的例子,如果第二部製作的不好自己寧可不搞。

  「楚總,您看出什麼了?」

  楚歡本來就是懷著雞蛋裡挑骨頭的眼光看得,立馬就給他指出毛病。

  「首先,在畫面水平方面,沒有創新,之前用的是2D製作技術,你現在還用2D,我建議全面革新,後續全部改成3D。」

  「畫面全面革新,有道理。」

  李懂點點頭,心說楚總不愧是當老闆的,在我還在想劇情的時候,他卻能透過表面看本質。

  確實是,都這個年頭了,2D遊戲的確落伍了。

  楚歡繼續道:

  「還有這款續集遊戲了太多延續了仙劍1部的東西,比如bgm和戰鬥系統。雖然加入了御靈,虎煞,陣法和養蠱這些新元素,但遊戲平衡性和仙劍1相比簡直沒法比。仙術也沒有仙劍1那麼亮眼。故事和仙劍1更是相差不只一個檔次。」

  「先不說人物性格沒有1那麼鮮明,情節也沒有1那麼吸引人。而且仙劍1有很多讓人印象深刻的經典元素,比如讓人頭疼的將軍冢和神木林,隱龍窟後邊的寶藏,風靈珠吹開的桃花源大支線,追著主角滿圖跑的水魔獸,試煉窟底的女媧遺蹟。相比之下,仙劍2實在沒有讓人特別印象深刻的東西。」

  李懂越聽越臉色便越白,楚總條條都說到點子上了,上一次創作,自己和好幾個策劃打磨創作了一個多月,才完善了幾本劇情,而這三天時間才寫出來的劇本,怎麼可能會好。

  楚總說得對,自己確實太操之過急了,差點就毀了這一個系列。

  楚歡見李懂不說話,心知他是被自己給鎮住了。

  不過轉念想了想,遊戲部近五十號人,如果不開發第二部,大家閒著也不是個事,到時候定然會謠言四起,甚至有人會為沒有事情做而辭職,總得給他們找點事乾乾。

  眼睛一轉立刻有了主意,繼續對李懂道:

  「我想了想,仙劍俠侶的成功說明單機遊戲依然很有市場,我們根本不必只盯著仙劍這個ID,可以再創作一個,難道身為天才的你,離開仙劍,靈感就枯竭了嗎?」

  「當然不是。」

  李懂立即反駁,說本天才的靈感枯竭,那我就再創作一款經典遊戲,好好打你的臉。

  楚歡看著他這副樣子,哪裡放得下心,不能讓這小子放飛理想,必須給他限制住。

  一拍大腿!

  「哈!我有注意了。」

  「比如三國,咱們做一款三國遊戲,我感覺就很有搞頭!」

  「三國啊?」

  李懂深深皺起了眉頭,三國這個題材,都快被人玩爛了吧,能有什麼新意?

  楚歡信心滿滿的告訴他。

  「三國遊戲,其實關鍵不在武將一對一的打鬥,而是征服全國的那種快感,你可以設計一款三國遊戲,就以真實的三國時代大地圖為版面,以城市為主要支點,創作一款策略戰棋遊戲,可以展開千人會戰的那種。」

  「遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰同時進行。遊戲進行的大致流程是「內政經營模式「到「大地戰略模式「,然後到「戰爭發生「,再循環到「內政經營模式「。」

  「你明白我的意思嗎?」

  李懂還是有些糊塗,不過策略戰棋遊戲他聽到了,千人會戰,如果一個玩家同時超過幾百上千人,確實可以很爽。

  然後親眼看到一個個的堅城被攻陷,把自身的的版圖擴大,這樣看起來,征服感是普通的三國類遊戲所沒有的。

  「楚總,我明白了,我回去好好想想。」

  「嗯,我看好你喲。」

  打發了李懂,楚歡總算是鬆了口氣,這老闆當的不容易啊,稍不留神就會露出破綻。

  而且明明心裡恨的要死,還要笑臉相迎,口頭給予表揚,給人家升職加薪發紅包,哪個老闆有咱這麼憋屈。

  好在是糊弄過去了,說起來三國遊戲,再玩也玩不出什麼花樣了吧。

  最火的三國遊戲要數小時候在遊戲廳玩的三國戰紀了,用策略***模式來往,哪有瘋狂搖手柄的快感。

  而且這麼老的題材,應該不會有人喜歡了吧?

  想想楚歡還是有些不放心,為什麼我手下的員工,一個個全都過分優秀。

  大部分人創業都失敗了,為什麼到咱這裡,一心虧錢,結果生意越做越旺!

  真愁人吶!

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