第130章 簽訂合同

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  不過在得知這款遊戲的開發時間只有一年之後,孫宏宇倒是來了興趣。因為投資只有三千萬,註定這是一款小品級的遊戲。

  所以這個挑戰,倒是讓孫宏宇十分興奮。

  因為根據他之前的評估,《邊境》整個項目全部製作完畢,需要足足兩個億的製作成本!

  如今只需要浪費一年的時間,就可以得到兩個億的投資,這絕對是一件讓孫宏宇感到亢奮的事情。

  至於說鵬達能不能拿出兩個億……

  這是顯而易見的。

  人家一部電影能夠賺三個多億,兩個億怎麼拿不出來了?

  更何況如今鵬達旗下還有著網元聖唐和遊戲科學來著。

  這兩家遊戲工作室也是有運營項目的。

  孫宏宇告罪一聲,拿著電話去諮詢了一下工作室的其他主管。

  過了一會,孫宏宇如沐春風地回來,同意了簽訂合同。

  並且約定好明天和其他公司主管一同來鵬達簽約。

  時間很快來到了第二天。

  簽約也很順利的進行著。

  當簽約完畢,看著嶄新的合同,童磊滿意的笑了。

  很快,童磊說出了自己對於新遊戲的要求。

  「戰術競技射擊類沙盒遊戲?」孫宏宇整個人都是懵的。

  這些字哪一個他都認識,但是放在一起,他卻直接茫然了。

  「這款被我命名為《絕地求生》的遊戲,遊戲玩法是這樣的……」童磊簡單的講述了一下《絕地求生》的遊戲玩法。

  結果還沒等說完,孫宏宇整個人都激動地問道:「老闆!這個項目我們一定完成好!」

  就算只是一個策劃人,孫宏宇也是知道這樣的戰術射擊類遊戲的前景絕對是光明的!

  因為就連他自己在聽聞了這個遊戲項目之後,也是產生了一種迫不及待想要去玩的想法。

  甚至捫心自問,如果這款遊戲和柳葉刀的《邊境》放在一起的話,那麼自己絕對會去玩《絕地求生》,而不是什麼《邊境》!

  他這樣的遊戲策劃人的心中,連自己的遊戲都比不過這個童磊想出來的點子,更何況是普通人?

  他也終於明白,為什麼童磊會寧願壓一天,也要等待簽約之後才說了。

  說白了,這個遊戲的其他都是狗屁,真正關鍵的,是因為這款遊戲獨特的遊戲玩法!

  這樣的遊戲玩法,雖然節奏方面是慢了一些,沒有傳統FPS或者TPS類型遊戲的緊張刺激,但是這樣一來,卻又帶來了諸多的不確定因素。

  這就讓整場戰鬥充滿了各種看點。

  是苟到天荒地老。

  還是剛槍剛到死。

  這都是一個選擇問題。

  而且因為玩家的選擇不同,造成的結果也不同。

  玩法也就有了無窮無盡的模樣。

  這可要比只是單純出了幾個傳統FPS類型遊戲模式的《邊境》好玩多了。

  孫宏宇苦笑連連。

  他甚至有一種想要罵人的感覺。

  「當然,遊戲可以設置成FPS和TPS兩種類型的模式,不過因為操作模式的不同,所以玩家能夠匹配的玩家也不同,這兩種模式都是獨立的。」童磊想了想,倒是隱約記起這款遊戲好像是有著FPS類型的。

  只不過因為這款遊戲的FPS類型,並不被一眾主播所喜,所以在國內的知名度並不算高。

  而且因為皮膚的緣故,大部分的玩家選擇的都是TPS類型。

  其實這是理所當然的事情。

  玩家們將遊戲往往當做第二人生。

  自然希望自己的遊戲人物變得漂亮、帥氣。

  但是FPS類型的遊戲,往往自己無法看到自己的模樣,所以在代入感上要比TPS更高,但是在競爭力上,卻並不如TPS類型遊戲。

  其實還是因為前面說的。

  FPS類型遊戲實在太多了。

  這個遊戲類型,也是最熱門的遊戲類型,無形中競品就非常多。

  而反過來,TPS類型的遊戲,一般都是主機遊戲,網遊幾乎沒有。

  競品也相對較少。

  再加上全新的玩法,自然是TPS更吃香。

  不過任何遊戲都存在著短板。

  TPS類型遊戲自然也有。

  而且關鍵是柳葉刀是由FPS類型遊戲起家的。

  所以他們更擅長製作FPS類型的遊戲。

  不過童磊也要求,必須先製作出TPS類型的作業系統,才能夠再製作FPS類型作業系統。

  如果不能做到這一點,那麼這個錢他也是不會出的。

  孫宏宇雖然直呼上當,不過最終還是同意了童磊的要求。

  他其實也知道,這款遊戲是童磊對於柳葉刀的考驗。

  和其他兩家工作室不同,柳葉刀工作室之前並沒有成功運營過遊戲的成績。

  雖然《逆戰》在那個時候的確是有了一些名氣,但是不得不承認的是,真正讓《逆戰》火起來的,還是在琳琅天上與天美工作室合併之後。

  所以柳葉刀的情況到底如何,還是一個未知數。

  就連另外兩家中稍弱一些的遊戲科學,人家也是在心悅的時候獲得過超高的口碑和一定的盈利的。

  這可要比柳葉刀強多了。

  因為當初的琳琅天上,信奉的是不已盈利為目的進行製作的。

  但是這款遊戲本身就是用來取代《CF》的。

  自然需要它能夠盈利。

  所以在本身的「太空戰」計劃擱淺之後,孫宏宇等人就不得不離開了琳琅天上。

  這一點上,才是柳葉刀不被信任的原因。

  其實也是因為柳葉刀工作室的大部分員工,都是新手。

  人家沒有理由去信任一個近乎全是新手的工作室。

  不過好在,大家在聽聞了這個項目之後,倒是難得展現出了一致的興趣。

  既然大家都有了興趣,那麼自然也就開始了研發。

  因為畫風已經確定的緣故,剩下的就是槍感、音效,一些細節的處理。

  但好在,雖然童磊並沒有當過遊戲策劃和製作人,但是他是導演。

  他知道應該怎樣用語言去描述需要的效果。

  雖然不能做到百分百,但是模仿一個九成左右,還是可以做到的。

  剩下的就是讓柳葉刀完成了。

  根據孫宏宇的估算,這款遊戲的製作時間,將會從一年的時間大幅度降低到四五個月左右。

  這就是一份足夠優秀的策劃案,對於整個遊戲的作用。

  其實影視劇製作和製作遊戲、製作動漫都是差不多的。

  都是需要一個確定好的台本,然後根據台本一點一點進行修改,最終才能夠出現最好的效果。

  而童磊的這一份策劃案,直接就可以讓時間縮減到三分之一!

  這已經是十分不容易的事情了!

  要知道遊戲製作,最困難的就是渲染。

  其次就是方案的改動。

  一旦出現方案的改動,就需要大改。

  所以頻繁的修改方案,就必然會拖累遊戲製作進度。

  只有那種製作之前,就已經確定好製作風格的遊戲,才可以輕鬆節省大量時間。

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