第215章 鵬達的福利待遇

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「恩。」童磊認真地說道:「國內的遊戲市場已經開始逐漸飽和,伴隨著人們碎片化時間的日益增多,端游又肝又氪,手遊流行的類型也逐漸固態化,能夠自動存檔,並且任何停止不玩也不會造成過時、跟不上,且不需要太多社交屬性的主機遊戲,勢必會成為遊戲行業的新方向,鵬達畢竟本身是一家影視劇製作公司,現如今職權過於分散了,我打算將B站的手遊業務,以及鵬達的主機遊戲業務進行合併,新成立的公司作為鵬達系列的分公司存在。」聶星辰點著頭,表示明白。

  有一說一,雖然鵬達的本職工作,每年都在拍戲,但是現如今公司的確是有些太過混亂了。

  藝人經紀、主播培養、短視頻平台、遊戲製作、再加上快遞和新電商。

  這六個項目再加上原本的影視劇製作,極大的分散了鵬達的精力。

  雖然目前來說,這七大項目都已經成為業內標杆,但是對於公司而言,還是太過混亂了一些。

  也幸好童磊精力異於常人,有著足夠的時間和反應去進行運作。

  否在公司非要分崩離析不可。

  而鵬達遊戲獨立出去,對於鵬達而言,只有好處,沒有壞處。

  之後童磊開了一個會,講了一下這件事。

  幾個遊戲部門的頭頭們聽了童磊的話之後,紛紛流露出詫異的目光。

  「有事?」童磊有些不舒服地扭動了一下身子。

  他本人是很討厭反覆開會的。

  所以鵬達在高層方面,是很少開會的。

  但是一旦開會,必然是大事。

  「老闆……」尤卡主動問道:「新公司的話……」

  「哦,遊戲公司名義上是我的,不過你們各自的工作室不會動,但你們可以進行擴招,到時候發展成什麼樣,就要看你們自己的本事了,一切以成績定論,當然,不要有營收壓力,我做遊戲只是為了玩,還沒想到靠這個賺錢。」童磊隨口說道。

  幾個頭頭面面相覷,心中鬆了口氣的同時,卻又振奮起來。

  不想當將軍的士兵不是好士兵!

  一個製作組只有十幾個人,和一個製作組有著上百號人,試問哪個更讓人心動?

  當然是後者!

  「當然,目前成績最好的是《絕地求生》,所以柳葉刀可以擴大一下規模,先擴……二十個人吧,日常維護、更新應該夠用了。」童磊想了想,隨口說道。

  「謝謝老闆!」柳葉刀工作室的李名勃激動地說道。

  目前《絕地求生》的項目,根本不用二十個人。

  這是大家都知道的。

  但是這多出來的二十個人,完全可以加入到《邊境》的遊戲開發之中!

  算上之前的人員,《邊境》的遊戲開發人員,已經多達六十人!

  要說技術,不敢說都是好的,但是人越多,對於工作的效率也就越多!

  這對於柳葉刀而言,自然是十分高興的!

  而遊戲科學等工作室的頭頭們,則是十分自然的流露出羨慕嫉妒恨的表情。

  要知道多出來二十個人,不是說就只是多出二十個白丁的!

  這二十個人,你要是有能耐弄到業內大牛,以童磊的性格,必然是有著欣然支持的!

  這樣一來,相當於整個柳葉刀工作室的工作效率,提升不知道有多少倍!

  更加關鍵的是,隨著人員的增多,福利待遇等各方面的因素,也會增加!

  如果放在其他公司,那自然是想都別想的。

  往往一個工作室貿貿然的加人,可福利待遇卻未必有所增加,這必然會導致老員工的福利待遇降低。

  為什麼遊戲行業的人才流失率那麼多?

  原因就在於此。

  但是在鵬達,既然要增人,福利待遇反而還會增加!

  雖然錢都不多,每個人也就漲個10%左右。

  但是……

  這在一眾摳門到極致的遊戲製作圈裡,到底有多讓人羨慕?

  在鵬達,所有的遊戲工作室都有著一個十分有趣的「規則」,那就是喜獲新人!

  凡是每次工作室增加新人,大家的福利待遇都會提升!

  試問這樣的情況下,有哪個傻子會願意離開?

  而且雖然鵬達也存在996的情況,但是在鵬達,加班也是有加班費的!

  當然,這也是因為童磊曾經就一直認為,任何形式的加班,就應該有加班費。

  而沒有加班費的加班,毫無意義。

  對於現代年輕人,也就是普遍步入社會的90後、95後甚至00後年輕人而言,大不了不幹了跳槽,憑什麼要聽你的?

  大家的時間都挺寶貴的。

  你要是浪費我的時間,那我也浪費你的時間。

  所以雖然往往鵬達的遊戲部門經常加班到第二天,但是很多人卻十分樂意。

  原因很簡單。

  除去正常的上班工資之外,還有著加班費等補貼。

  需要的,無非就是晚走幾個小時而已。

  而且鵬達的遊戲公司因為是眾多工作室組成的,所以每一個工作室的福利就和遊戲本身的成績掛鉤的。

  在口碑的基礎上,銷量越高,福利越多。

  反之,如果單純的銷量高,可口碑崩壞,那麼這個月的福利就會比較低。

  也有人因為不滿自己的銷量高卻只得了微薄的福利而感到不滿,直接找到童磊質問。

  當時童磊正在公司處理文件,在得知對方的銷量不錯,但是口碑崩壞的情況下,堅持選擇維持了原本的福利待遇。

  在得知這件事是由童磊點頭同意之後,鵬達的遊戲部門也就逐漸改變了風氣。

  從原本的單純拼銷量,逐漸變成了在保證口碑的情況下,追求更多的銷量。

  其實那個公式童磊看得挺眼暈的,不過聽聶星辰說,那是根據童磊的要求製作出的片酬數據模型。

  反正很深奧。

  童磊只知道口碑作為乘積,是在最外面。

  換句話說,也是口碑越高,遊戲部門當月的福利待遇也就越好。

  目前為止,鵬達銷量最高的《絕地求生》,這個月的口碑也才僅僅只有65%。

  據說是最近一次更新的模式十分的雞肋,遊玩的玩家很少,反倒是玩家們一直在呼籲的新地圖卻始終不見動靜。

  這難免讓玩家們感到不滿。

  這也有了65%的口碑好感度。

  不過雖然口碑低,但是因為銷量本身的比重在那,所以《絕地求生》的薪酬還是不錯的。

  普遍情況下,同職位比業內高出一倍的片酬。

  當然,也可以更好。

  那就要看每個製作組自己的情況了。

章節目錄