第89章 引爆全球

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  2022年3月,初春寒風未退。

  輝煌航空探索公司新聞發布會在廣華縣輝煌科技公司科研基地舉行,方浩準備讓這個綜合了全世界最高端的科研基地出現在世人面前。

  十幾年醞釀只在今朝,這是方浩努力了十幾年時間結成的碩果。

  出乎了方浩的預料,對於這一次新聞發布會,參加的記者多的超出了預計,達到了上千人,幾乎全世界的知名媒體都跑了過來。

  要知道如今的輝煌科技集團已經成了全球最大的科技集團公司,不僅僅如此,還是全球公認,最為適合工作的公司。

  輝煌科技公司每年都會招聘大批人才,沒有學歷歧視,沒有年齡歧視。

  不像別的公司,在輝煌科技集團沒有出現的時空,非名校不要,各種歧視赤裸裸地存在。

  除此之外還有年齡歧視,性別歧視,但是這麼多歧視選出的精英,沒有幾個真正的人才,不過是資本家賺錢的狗而已。

  很多公司需要的不是人才,而是賺錢的機器,他們需要的是聽話的狗。

  這些公司裡面的技術人才都像狗一樣活著,而狗,是創造不出來文明結晶的。

  這個問題不解決,科技永遠無法進步,而方浩就解決了這個問題,輝煌科技集團是一個十分開明的集團,對於每一個員工,方浩都是時刻注意著,而且建立了一個龐大的專業團隊建立科學培養體系,挖掘他們的潛力,沒有搞所謂的末尾淘汰制度。

  目前的輝煌科技集團裡面,足足上萬頂尖技術專家,很多人還是輝煌社團的老人,這些人才是方浩的底氣。

  眾所周知,科技公司裡面真正有技術的人才永遠是說話不多的人,而且光環沒那麼閃耀,但是,如果公司遇到危機,這批人是第一個被裁員的,因為很少有人看到他們的價值。

  就是看到了也瞧不上,畢竟大家養的是狗,不是人,更不是大爺。

  比如中興通訊的韋東山,雖然話不多,可是實際上是技術最厲害的一批技術專家,可惜的是,因為學歷和年齡的問題,這種人被中興通訊排斥了,無奈之下自己建立培訓公司,中興比不上華為也是有自己的原因。

  對於公司來說,當然是年輕人好用,年輕人大都有著自己的理想,而且有活力,而且好忽悠,所以很多公司都是只喜歡年輕人。

  不過年輕人好用僅僅是指短期內好用,因為經驗欠缺,加上真正掌握公司的人鼠目寸光,所以雖然可以獲得短時間的好處,可是留下的東西就是一堆中看不中用的東西,到處是漏洞。

  就工業軟體來說,沒有相當的經驗和實力,根本無法製造出來,要知道工業軟體的難處在於,它把整個行業的知識集中到了一款軟體上面,而且還可以自動運行。

  可見,工業軟體的的開發者,必須要有足夠的經驗和長期的積累,才能夠克服工業軟體開發中遇到的問題。

  在方浩原來的時代,整個國家幾乎所有工業軟體都是國外的產品,唯有幾款功能不太強的工業軟體存在,而且還是一些小型私企。

  原因就是,沒有能夠創造工業軟體的人才,因為它的門檻太高了,方浩從2006年開始就大量投資,足足培養了幾百人,花費了十年時間,花費了幾百億資金,然後才有了可以和國外匹敵的工業軟體。

  就目前的輝煌科技集團,最厲害的研發團隊就是工業軟體研發團隊,一款厲害的工業軟體,就是一個行業的核心,整個行業最優秀的人才不斷加入這個研究團隊。

  就用遊戲行業來說,目前來說最賺錢的遊戲王者榮耀,只是對十幾年前魔獸爭霸的改造,實際上,這一款遊戲並沒有什麼創新。

  魔獸爭霸是網際網路時代網路遊戲的開創者之一,實際上網路遊戲開創時間是1992年,3D Apogee公司發布了一款只有2兆多的小遊戲——《德軍司令部》,出現了第一個遊戲引擎,於是就有了遊戲的高速發展。

  1991年,三名UCLA大學畢業生邁克·莫懷米、艾倫·阿德汗、弗蘭克·皮爾斯因為一個巧合的計算機密碼而相識,畢業後三人共同創建了Silicon&Synapse公司。

  就在公司成立之初的91年,他們用4萬美元開發經費以及4個月時間,開發出了一款名為《RPM賽車》的遊戲。

  1992面,又推出了第一款大製作《失落的維京人》,這一款遊戲採用了遊戲引擎。

  1994年,推出了遊戲《超人:絕處逢生》,公司名也改為暴雪,是首款以暴雪名義發布的遊戲,同一年退出了經典遊戲魔獸爭霸一代。

  1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了魔獸爭霸二代,銷量超過百萬,自此暴雪公司開啟了遊戲界的傳奇之路。

  第一代遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》,於1994年發售,由於當時國內網際網路還不發達、絕大多數人也沒有自己的電腦,玩過這款遊戲的人不多。

  此前,最流行的遊戲是戰錘和沙丘。

  這一款遊戲它有很多「戰錘遊戲」元素和「沙丘遊戲」元素,但很顯然,這一款遊戲絕對是一次史詩級別的創新,奠定了暴雪遊戲公司在世界遊戲行業的地位。

  由於背景設定在中世紀、冷兵器時代,遊戲裡有許多法術,這就使它比單純炮彈對轟的沙丘遊戲有了更多了變化,比如可以使用召喚單位。

  在魔獸一代里,第一次出現了玄幻和魔法的元素,劇情是人類和獸人之間的戰爭,這是整個人類遊戲領域重大的思想進步,魔獸一代里有英雄出場,不過只是作為任務角色,不能真正上場。

  魔獸一代支持至多2名玩家以局網聯機對戰,由於是1v1,這裡所說的區域網也包括用印表機線直接連列印口玩,那是上古時代特有的玩法。

  相對來說,魔獸二代玩過的人就比較多了,它推出時是95年底,96年時個人電腦的普及率已經不錯,電腦的普及讓越來越多的人感受到了遊戲樂趣,不過一台電腦也要一萬多到兩萬的價格,除了土豪沒人玩得起。

  魔獸二代在一代的基礎上做了許多優化,最大的特點是英雄單位出現,劇情更加豐滿,遊戲平衡更加合理,操作更加簡單易用。

  所以越來越多的魔獸種族加入,獸人方多了巨魔獵頭者、地精工程師、嗜血食人魔、亡靈死騎,甚至還有天上飛翔的巨龍,人類則有精靈弓箭手、矮人直升機、獅鷲等等,戰爭捲入了多股勢力,還有來自遙遠星球的野蠻種族、被遺忘的術士們的陰謀、上古惡魔的邪惡計劃。

  看到大家這麼喜歡英雄,暴雪終於決定把英雄做成主戰單位,這就是魔獸爭霸3,魔獸爭霸3的特點就是可以隨意創造地圖,早在2002年就已經有了3C、DOTA,當然還有其他RPG地圖。

  這些地圖往往有許多全新的裝備或道具,最終Boss是那種HP有很多強大魔獸,它大幅度拓寬了魔獸系列的劇情,很多設定得到了解釋,很多伏筆被悄悄埋下,這不是暴雪公司一家做出來的,而是整個遊戲行業的魔獸愛好者一起創作,慢慢形成的。

  更重要的是它因此圈定了一個龐大的愛好者群體,暴雪公司宣布將魔獸爭霸做成網遊,於是無數愛好者們對《魔獸世界》產生了期待,某種意義上,這正是WOW卻獲得極大成功的原因。

  很多人是被魔獸3的劇情所吸引才想要去探索這個屬於魔獸的世界,因而才會有3.3之後不是正統魔獸的說法。

  王朝疊代,循環往復,這話不僅對國家說,同時也可以對企業說,著名遊戲廠商暴雪的所有創始人全部離職,一代遊戲巨頭暴雪公司隕落,繁華不再,不得不說令人遺憾。

  暴雪公司曾製作過的遊戲系列包括魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列和星際爭霸等等,基本是整個世界網路遊戲開創者。

  暴雪公司的發展歷史表明,真正推動社會進步的,永遠是天才,真正的天才。

  而方浩,就是這個時代的公認的天才,雖然方浩不敢接受「天才」的稱號,可是全球的很多人都是這麼認為的,他們希望方浩能夠發揮出天才的能力,在航天探索方面做出突破。

  眾所周知,如今的地球內卷嚴重,只有走出地球才有出路,太空發動機採用液態或者固態燃料釋放高壓氣體打造,造價昂貴、重量大,難以控制,而且持續時間太短,飛到軌道就燃料耗盡,根本無法回收。

  無數的媒體開始刊登方浩傳奇的精力,從一個一無所有的普通人,如何通過努力成為掌控世界第一大型高科技集團的。

  以前人們沒發現,媒體這一通報導,方浩以前的作為很快曝光,比如天才網絡文學作者,天才編輯,天才歌曲製作者,這都是無比耀眼的光環,僅僅是在大學裡面爆露出來的。

  後來的深圳逆天崛起,股市牛人,科技天才,各種光環紛至沓來,人們震驚了,世界上居然有這麼厲害的人。

  這麼厲害的人物建立輝煌航空探索公司,無數人都非常有信心,非常看好。

  因此,方浩公司剛剛註冊,剛剛暴露出消息,就有無數的風投上門。

  這次新聞發布會,人們將會近距離接觸這個低調的傳奇人物。

  方浩看到下屬發過來的文件,他有有些頭疼,目前他的名氣居然比李呂雪還大。

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