第六章 遊戲人生on line
(這章算是主角的能力介紹,為了有一定邏輯性,寫的有點多了,若是嫌麻煩的話可以隨意瀏覽一下跳過,不會影響主線劇情的……大概?)
無意識的晃動著手中的筆,晴明將目光放在黑板上面。
今天是開學第一天,放在樓下一年級的話,班主任大概會和學生多聊聊加深感情,不過對於已經互相之間熟悉的二年級來說,就沒有那麼多事情,簡單打個招呼聊幾句便開始上課了。
這節是數學課,課程過了差不多半節後,在晴明的視角中,自己的頭上突然蹦出了一個【exp+1】的字符,即遊戲中的經驗+1。
當然,這個字符是只有晴明可以看到的。
這玩意放在常人那裡大概有些驚悚,就算是晴明最初看到的時候,也感覺極其的微妙,不過現在已經近乎視而不見了。
遊戲人生,便是如此,在帶有【遊戲人生on line】系統的晴明視角中,這是一個名為現實的遊戲,他有著自己的屬性欄,任務欄,甚至是遊戲商城這種東西。
要說屬性欄的話,大概就是這樣
姓名:戰場原晴明(秦明)
年齡:16歲
身體狀態:健康
稱號:完美學生(課堂經驗獲取速度+50%)
知識類——
數學【高級】:575/1000
化學【高級】:603/1000
……
才能類——
網球【入門】:77/100
小提琴【未開啟】:0/0
……
就是這樣,他的所有的能力都用經驗值的方式進行了表示。
先從知識來說,入門,初級,高級,專家這幾個等級,分別對應著小學,國中,高中,以及大學,每一點當前等級的經驗值,都代表著對應學校等級的知識,比如說他將某個科目的【初級】經驗加滿,那個科目在國中時期的所有知識,便全部進入了他的腦中。
這個經驗有著獨特的計算方式,因為晴明是帶著前世記憶的,因此那些學過的科目某個級別的初始經驗值一般便很高,比如在小學入學的時候,數學的經驗值一開始就是入門:99/100,而隨著上課補滿這一點經驗升入初級後便是437/500,所差的那些基本就是晴明所遺忘的知識,或者兩國課堂教學的偏差,這點經驗只需要通過平日上課來彌補就好。
等級和經驗達到了,考試便拿滿分,雖然在現實中這很沒道理,但放在遊戲中是理所當然的事情,那麼對晴明來說就是很自然的。
另外的才能,也是同樣可以通過學習、訓練進行開啟和提升,這方面晴明暫時沒有開發什麼,除了將廚藝提升一些以便做飯好吃點之外,只是將體育這個放在才能中的欄目升級到了【專家】級別。
這個才能代表的是體質方面的上升,直觀來說就是身體好,力量大,跑步速度快,但是晴明不僅僅是為了這一點,體育這種才能還是伴隨著其他隱性東西的,比如說身體協調性,反射神經的提升,高級是業餘的極限,而專家則是業餘之上,代表著專業運動員級別。
專家之上是大師,那代表著世界頂尖的程度,大概是奧運會的級別,需要多少經驗補滿晴明也不確定,不過入門需要經驗100,初級500,高級1000,專家直接提升到了恐怖的5000點。
想要補完這段經驗值升入大師的話,肯定會顧此失彼,因此晴明只是用曾經獲得的遊戲幣購買經驗膠囊,將其升級到專家後便罷手。
反正目前用的已經足夠了,沒必要提升那麼多,珍貴的資源可不能用來胡亂分配。
之前提到過的遊戲膠囊,其來源便是所謂的遊戲商城,購買花費的是完成任務獲取的遊戲幣。
一顆當前科目或才能的經驗膠囊增加100點經驗,花費也是100遊戲幣,商城之中充斥著的,便是那種各樣的經驗膠囊。
日本的課程種類繁多,不過因為日本的政策問題,各個科目的學習內容都非常淺薄但異常寬廣,想要使用經驗膠囊全部補滿有些天方夜譚了,因此他的知識的經驗值經驗來源主要還是通過自帶經驗和上課積累,經驗膠囊則是使用在新的課程上超越一下進度。
值得一提的是,當前晴明的遊戲商城還是低級,也就是說有著未開放的東西,而根據以前從那個令人蛋疼的遊戲人生客服處了解的信息,遊戲人生系統是根據當前世界來規劃商城物品的,也就是說,在那個高級商城之中,會開放的大概是處理【怪異】相關的事物了。
【怪異】這種東西,應該說是物語系列中的一大特色了,其概念和【妖怪】差不多,都是因為人們的相信而存在的一些事物。
比如說,取走戰場原體重的那個怪異,或者說是神明,那是九州島山間一帶民間傳說中的神——【重蟹】,一種可以取走人內心中的感情的存在,戰場原黑儀因為向【重蟹】祈願,從而將內心中失去母親的痛苦抽離了出去,但與此同時也付出了代價,便是自身的體重。
這是晴明一直難以釋懷的事,失去體重這件事表面看起來也沒什麼問題,但實際來說可是極其的危險,人體那麼大的接觸面,僅僅五公斤的重量的話,一陣強烈的風就可以將人吹飛,再強一些的話吹上天也不是不可能的,以及這點若是被人發現,毫無疑問會被人當做「怪物」來看待。
因此,晴明一直想要儘快開啟高級商城,獲得幫戰場原取回體重的力量,解決怪異那種事情不是普通人可以辦到的,即使可以再次招來【重蟹】,面對著力量高於自己又不是什麼善良存在的怪異,會有著極大的風險,以一個普通人的身份來做這件事,當然是不行的。
至於高級商城的開放是有條件的,那個條件便是——通過任務獲得10000遊戲幣。
目前他獲取的遊戲幣總量是5300,有1600用來將體育提升到專家級,剩下的都是零零散散兌換日常所用的廚藝,書法和教學科目的經驗膠囊,這些零散的花費了700點,手頭尚且存儲數量是3000遊戲幣。
16年,才獲取了5300,聽起來到一萬金幣是遙遙無期了,晴明也因此感覺絕望過,但是沒有任務就是沒有任務,除了兩年前幹了一票大的,獲取了3000算得上巨額的獎勵之外,剩下2300,都是來自於一些和戰場原黑儀有關的零散小任務,以及每學期獲得的年級第一特殊遊戲獎勵,不斷積累而來。
其實他的身上還是掛著一個任務的,即【幫助戰場原黑儀取回體重,獎勵5000遊戲幣。】,但是毫無疑問,獲取這個巨額獎勵的先決條件是開啟高級商城,因此也無法納入計算。
坐在座位上,回憶著進入學校便獲取的任務,一直對開啟高級商城感到絕望的晴明,重新萌生出了希望。
也許,有高額獎勵的任務只能來源於那些記憶中的動漫角色?這樣說的話,在這個學校,那個看似不可能完成的任務也許會輕鬆不少?
看了一眼前面那名黑髮少女,那絲揮之不去的熟悉感,讓晴明的心情很是不錯。
作者留言:ps.不要在意應該有入學儀式一類的事情,因為沒什麼好寫的所以忽略了,絕不是因為剛開始寫的時候沒想到,後面再想改覺得太麻煩,嗯,絕對不是。
無意識的晃動著手中的筆,晴明將目光放在黑板上面。
今天是開學第一天,放在樓下一年級的話,班主任大概會和學生多聊聊加深感情,不過對於已經互相之間熟悉的二年級來說,就沒有那麼多事情,簡單打個招呼聊幾句便開始上課了。
這節是數學課,課程過了差不多半節後,在晴明的視角中,自己的頭上突然蹦出了一個【exp+1】的字符,即遊戲中的經驗+1。
當然,這個字符是只有晴明可以看到的。
這玩意放在常人那裡大概有些驚悚,就算是晴明最初看到的時候,也感覺極其的微妙,不過現在已經近乎視而不見了。
遊戲人生,便是如此,在帶有【遊戲人生on line】系統的晴明視角中,這是一個名為現實的遊戲,他有著自己的屬性欄,任務欄,甚至是遊戲商城這種東西。
要說屬性欄的話,大概就是這樣
姓名:戰場原晴明(秦明)
年齡:16歲
身體狀態:健康
稱號:完美學生(課堂經驗獲取速度+50%)
知識類——
數學【高級】:575/1000
化學【高級】:603/1000
……
才能類——
網球【入門】:77/100
小提琴【未開啟】:0/0
……
就是這樣,他的所有的能力都用經驗值的方式進行了表示。
先從知識來說,入門,初級,高級,專家這幾個等級,分別對應著小學,國中,高中,以及大學,每一點當前等級的經驗值,都代表著對應學校等級的知識,比如說他將某個科目的【初級】經驗加滿,那個科目在國中時期的所有知識,便全部進入了他的腦中。
這個經驗有著獨特的計算方式,因為晴明是帶著前世記憶的,因此那些學過的科目某個級別的初始經驗值一般便很高,比如在小學入學的時候,數學的經驗值一開始就是入門:99/100,而隨著上課補滿這一點經驗升入初級後便是437/500,所差的那些基本就是晴明所遺忘的知識,或者兩國課堂教學的偏差,這點經驗只需要通過平日上課來彌補就好。
等級和經驗達到了,考試便拿滿分,雖然在現實中這很沒道理,但放在遊戲中是理所當然的事情,那麼對晴明來說就是很自然的。
另外的才能,也是同樣可以通過學習、訓練進行開啟和提升,這方面晴明暫時沒有開發什麼,除了將廚藝提升一些以便做飯好吃點之外,只是將體育這個放在才能中的欄目升級到了【專家】級別。
這個才能代表的是體質方面的上升,直觀來說就是身體好,力量大,跑步速度快,但是晴明不僅僅是為了這一點,體育這種才能還是伴隨著其他隱性東西的,比如說身體協調性,反射神經的提升,高級是業餘的極限,而專家則是業餘之上,代表著專業運動員級別。
專家之上是大師,那代表著世界頂尖的程度,大概是奧運會的級別,需要多少經驗補滿晴明也不確定,不過入門需要經驗100,初級500,高級1000,專家直接提升到了恐怖的5000點。
想要補完這段經驗值升入大師的話,肯定會顧此失彼,因此晴明只是用曾經獲得的遊戲幣購買經驗膠囊,將其升級到專家後便罷手。
反正目前用的已經足夠了,沒必要提升那麼多,珍貴的資源可不能用來胡亂分配。
之前提到過的遊戲膠囊,其來源便是所謂的遊戲商城,購買花費的是完成任務獲取的遊戲幣。
一顆當前科目或才能的經驗膠囊增加100點經驗,花費也是100遊戲幣,商城之中充斥著的,便是那種各樣的經驗膠囊。
日本的課程種類繁多,不過因為日本的政策問題,各個科目的學習內容都非常淺薄但異常寬廣,想要使用經驗膠囊全部補滿有些天方夜譚了,因此他的知識的經驗值經驗來源主要還是通過自帶經驗和上課積累,經驗膠囊則是使用在新的課程上超越一下進度。
值得一提的是,當前晴明的遊戲商城還是低級,也就是說有著未開放的東西,而根據以前從那個令人蛋疼的遊戲人生客服處了解的信息,遊戲人生系統是根據當前世界來規劃商城物品的,也就是說,在那個高級商城之中,會開放的大概是處理【怪異】相關的事物了。
【怪異】這種東西,應該說是物語系列中的一大特色了,其概念和【妖怪】差不多,都是因為人們的相信而存在的一些事物。
比如說,取走戰場原體重的那個怪異,或者說是神明,那是九州島山間一帶民間傳說中的神——【重蟹】,一種可以取走人內心中的感情的存在,戰場原黑儀因為向【重蟹】祈願,從而將內心中失去母親的痛苦抽離了出去,但與此同時也付出了代價,便是自身的體重。
這是晴明一直難以釋懷的事,失去體重這件事表面看起來也沒什麼問題,但實際來說可是極其的危險,人體那麼大的接觸面,僅僅五公斤的重量的話,一陣強烈的風就可以將人吹飛,再強一些的話吹上天也不是不可能的,以及這點若是被人發現,毫無疑問會被人當做「怪物」來看待。
因此,晴明一直想要儘快開啟高級商城,獲得幫戰場原取回體重的力量,解決怪異那種事情不是普通人可以辦到的,即使可以再次招來【重蟹】,面對著力量高於自己又不是什麼善良存在的怪異,會有著極大的風險,以一個普通人的身份來做這件事,當然是不行的。
至於高級商城的開放是有條件的,那個條件便是——通過任務獲得10000遊戲幣。
目前他獲取的遊戲幣總量是5300,有1600用來將體育提升到專家級,剩下的都是零零散散兌換日常所用的廚藝,書法和教學科目的經驗膠囊,這些零散的花費了700點,手頭尚且存儲數量是3000遊戲幣。
16年,才獲取了5300,聽起來到一萬金幣是遙遙無期了,晴明也因此感覺絕望過,但是沒有任務就是沒有任務,除了兩年前幹了一票大的,獲取了3000算得上巨額的獎勵之外,剩下2300,都是來自於一些和戰場原黑儀有關的零散小任務,以及每學期獲得的年級第一特殊遊戲獎勵,不斷積累而來。
其實他的身上還是掛著一個任務的,即【幫助戰場原黑儀取回體重,獎勵5000遊戲幣。】,但是毫無疑問,獲取這個巨額獎勵的先決條件是開啟高級商城,因此也無法納入計算。
坐在座位上,回憶著進入學校便獲取的任務,一直對開啟高級商城感到絕望的晴明,重新萌生出了希望。
也許,有高額獎勵的任務只能來源於那些記憶中的動漫角色?這樣說的話,在這個學校,那個看似不可能完成的任務也許會輕鬆不少?
看了一眼前面那名黑髮少女,那絲揮之不去的熟悉感,讓晴明的心情很是不錯。
作者留言:ps.不要在意應該有入學儀式一類的事情,因為沒什麼好寫的所以忽略了,絕不是因為剛開始寫的時候沒想到,後面再想改覺得太麻煩,嗯,絕對不是。