第二十六章 VS『二刀流』(上)
發生戰鬥之時
刀光劍影之處
弱勢者將……
做什麼?
配點(劇透)
【剛才的配合、連攜真是太完美了!而現在備受關注的兩位選手正在雪原之上準備開始最後的決戰!取得這次官方活動最終勝利的人會是誰呢?讓我們拭目以待吧!】
雪崩的聲響好似雨天的雷鳴一般,洶湧地朝著低處涌去的雪海正在咆哮著,同時還聽著解說的久葉往旁側看去,桐人正在那裡遙望遠方的道路。
「不錯,剛才的雪崩已經把捷徑都給封鎖掉了,雖然一些高端玩家還有追上來的可能性,但在那之前是我們兩人的比賽時間啊。」
桐人收回放在遠處的目光,他抬起右手持握的黑劍指著雪坡下方的道路。
「這一段路稱不上複雜,可是伴隨著溫度降低不少地方完全凍住,產生了許多不容易通過的濕滑地面,就算是我也不怎麼喜歡這種決鬥場地呢。」
說到這裡的桐人往下一躍,對著還愣在原地的久葉補充道。
「所以我先行一步了!」
「喂!可惡的傢伙!」
被落下的久葉回過神來,高聲呼喊的他也緊隨其後跳向下方的雪地。
積雪至少十厘米厚的地面讓奔跑起來十分不便,再加上有的地方埋藏著裂縫、坑洞,一旦掉下去多半會被瞬間拉開無法挽回的差距。
久葉回想起貝爺在寒冷之地的生存方式,可現在他根本用不上那些技術。
畢竟久葉真正的敵人其實並非危險的坑人地形,而是在前方靈巧奔跑的黑衣劍客。
桐人還算是熟練地踩在較為堅硬的位置,他的落點都比起地面高上一些,隨後踩上去的久葉發現那些都是石塊跟凍住的草堆。
按照設定,這裡最初並非是寒冷的雪原,原本也有著茂密的叢林和綠意盎然的草坪,不過由於一次地形變動才演變成了這個樣子。
無論它的設定如何,久葉認為自己都必須在這裡搞定桐人。
簡直是廢話啊……久葉吐槽自己,因為再過不久的前方就是終點了。
腳步每次踏在雪地上都會有『啪噗』的聲音,有點像是被汽車壓扁的青蛙,每次抬腳都會讓步伐變得沉重。
鞋底沒有沾上積雪,這份沉重感的來源於是一種『冰凍狀態』,官方藉此來實現在雪地裡面前進困難的現實。
然後久葉注意到了,原本連續不斷響起的『啪噗』突然消失,取而代之是雪地被鞋底摩擦發出的『嘩啦』聲,意味著有人改變了前進方向!
現在除了自己之外還有誰呢?
久葉視線一刻都沒有離開桐人,他在聽到聲音的同時便採取了行動,簡直和條件反射一般。
聲音比起動作來得快,桐人轉身、舉手、從刁鑽的角度揮劍,久葉減速、側身、從旁邊的位置格擋,剎那的交錯讓兩人改變站位,同時也意味著戰鬥開始了。
桐人並未因此緊張,臉上掛著笑容的他似乎很期待這場對抗。
「從現在開始可沒有中場休息!」
「你們主人公還真是任性啊!」
兩人同一時間抬起左腳,膨起的雪被狠狠地踩踏下去,而兩人的右腳也踢踏地面提供加速度,離開原本的位置發起衝擊。
劍技是戰鬥中最重要的一環,於是乎兩人不約而同的使用了「憤怒刺擊」,速度驟增,威力也隨之增大。
距離近了!久葉的直劍從左側突刺,桐人的黑劍從右側刺擊。
避開?不存在的!
兩人稍稍偏動身體讓對方的刀刃切開肩膀,HP減少,桐人側身穩住身子發動了中段斬擊。
接下來久葉的動作跟桐人有些不同,他選擇以踢技來跟桐人拉開距離。
藉助後撤規避掉桐人中段二連擊的久葉趁著他毫秒硬直的瞬間沖了過去。
距離再度拉近,久葉右手放在左側,以拔刀的方式用離心力增加威力,同時使用了增強該動作的半月型斬擊劍技。
桐人躲不開,剛剛釋放技能的他身體仍舊維持著前傾狀態。
得手了?!
瞄準頭部或心臟給予致命一擊!
發現自己立起了FLAG的久葉瞪大眼睛,想不到桐人採取了十分冒險的行動。
桐人的刀刃維持著使用劍技的揮出狀態,所以他加速突進到久葉面前,在撞上刀刃的下一刻身體驟然下沉。
不是朝著久葉突進,而是朝著地面突進,為的是跟連續釋放技能而陷入攻擊狀態的久葉拉開距離。
可他這個動作會讓自己的背後露給久葉,而久葉調整姿勢的速度要比他快。
沒有立起FLAG的久葉穩住身子,右腳踏地鏟飛積雪,右臂彷佛掄了一圈似的帶著破風聲砍向把背後露給自己的桐人。
砰!嘩啦!
劍刃跟劍刃的碰撞,火花在這片雪白之地尤為顯眼。
桐人放在背後的左手,出現了一把武器,而這把武器宛如守護他背後的盾牌一樣,擋住了久葉的劍刃。
「二刀流?」
「也不算是二刀流啦!但正因為這個,我才會採取如何冒險的做法哦。」
擋住了久葉一擊的桐人開始制動,身體隨著他的力道而轉動起來,手持雙刀的桐人發起了攻擊。
突刺的劍技之後是水平斬擊,流光跟閃爍的劍刃如同暴風一樣襲向久葉。
左側的攻擊用刀刃擋住後久葉立刻往後退,結果卻被二段追加的攻擊命中,HP降低到一半以下。
狂風的刀刃讓久葉疲於應對,他一腳鏟飛地下的雪,仿真素子擋住了桐人的視野,變得保守的他也用一段突進收尾,既可以讓久葉防禦又可以在這之後拉開距離。
不是二刀流,而是交替使用劍技,因為沒有補正的關系所以一般玩家很難保持連擊,而一旦斷掉連擊,出現的硬直時間比起單手劍玩家來說要多得多。
久葉想了起來,也記起了桐谷直葉對這招的評價——
「亂來而且魯莽。」
念叨著的久葉壓低下盤,吐出一口氣。
控制得當的桐人也因為剛才的連續而喘息。
「居然被擋住了這麼多的攻擊啊。」
「因為是遊戲啊……」
桐人再怎麼強,也還是一個由玩家操控的『遊戲角色』,『遊戲角色』的一些動作是存在著規律的,這是系統的設定。
不過接下來該怎麼辦?久葉想起了一個不靠譜的方法,於是估算了一下自己倉庫內的武器,做好了主動出擊的準備。
【PS:感謝看到這裡的所有人!】——【PS2:突然……】——【PS3:一種馬上穿越的趕腳呢。】——【PS4:等新書~】——【PS5:世界已經累了!】——【PS6:所以就代替世界來統治一切吧!】——【PS約全員:很騷。】
刀光劍影之處
弱勢者將……
做什麼?
配點(劇透)
【剛才的配合、連攜真是太完美了!而現在備受關注的兩位選手正在雪原之上準備開始最後的決戰!取得這次官方活動最終勝利的人會是誰呢?讓我們拭目以待吧!】
雪崩的聲響好似雨天的雷鳴一般,洶湧地朝著低處涌去的雪海正在咆哮著,同時還聽著解說的久葉往旁側看去,桐人正在那裡遙望遠方的道路。
「不錯,剛才的雪崩已經把捷徑都給封鎖掉了,雖然一些高端玩家還有追上來的可能性,但在那之前是我們兩人的比賽時間啊。」
桐人收回放在遠處的目光,他抬起右手持握的黑劍指著雪坡下方的道路。
「這一段路稱不上複雜,可是伴隨著溫度降低不少地方完全凍住,產生了許多不容易通過的濕滑地面,就算是我也不怎麼喜歡這種決鬥場地呢。」
說到這裡的桐人往下一躍,對著還愣在原地的久葉補充道。
「所以我先行一步了!」
「喂!可惡的傢伙!」
被落下的久葉回過神來,高聲呼喊的他也緊隨其後跳向下方的雪地。
積雪至少十厘米厚的地面讓奔跑起來十分不便,再加上有的地方埋藏著裂縫、坑洞,一旦掉下去多半會被瞬間拉開無法挽回的差距。
久葉回想起貝爺在寒冷之地的生存方式,可現在他根本用不上那些技術。
畢竟久葉真正的敵人其實並非危險的坑人地形,而是在前方靈巧奔跑的黑衣劍客。
桐人還算是熟練地踩在較為堅硬的位置,他的落點都比起地面高上一些,隨後踩上去的久葉發現那些都是石塊跟凍住的草堆。
按照設定,這裡最初並非是寒冷的雪原,原本也有著茂密的叢林和綠意盎然的草坪,不過由於一次地形變動才演變成了這個樣子。
無論它的設定如何,久葉認為自己都必須在這裡搞定桐人。
簡直是廢話啊……久葉吐槽自己,因為再過不久的前方就是終點了。
腳步每次踏在雪地上都會有『啪噗』的聲音,有點像是被汽車壓扁的青蛙,每次抬腳都會讓步伐變得沉重。
鞋底沒有沾上積雪,這份沉重感的來源於是一種『冰凍狀態』,官方藉此來實現在雪地裡面前進困難的現實。
然後久葉注意到了,原本連續不斷響起的『啪噗』突然消失,取而代之是雪地被鞋底摩擦發出的『嘩啦』聲,意味著有人改變了前進方向!
現在除了自己之外還有誰呢?
久葉視線一刻都沒有離開桐人,他在聽到聲音的同時便採取了行動,簡直和條件反射一般。
聲音比起動作來得快,桐人轉身、舉手、從刁鑽的角度揮劍,久葉減速、側身、從旁邊的位置格擋,剎那的交錯讓兩人改變站位,同時也意味著戰鬥開始了。
桐人並未因此緊張,臉上掛著笑容的他似乎很期待這場對抗。
「從現在開始可沒有中場休息!」
「你們主人公還真是任性啊!」
兩人同一時間抬起左腳,膨起的雪被狠狠地踩踏下去,而兩人的右腳也踢踏地面提供加速度,離開原本的位置發起衝擊。
劍技是戰鬥中最重要的一環,於是乎兩人不約而同的使用了「憤怒刺擊」,速度驟增,威力也隨之增大。
距離近了!久葉的直劍從左側突刺,桐人的黑劍從右側刺擊。
避開?不存在的!
兩人稍稍偏動身體讓對方的刀刃切開肩膀,HP減少,桐人側身穩住身子發動了中段斬擊。
接下來久葉的動作跟桐人有些不同,他選擇以踢技來跟桐人拉開距離。
藉助後撤規避掉桐人中段二連擊的久葉趁著他毫秒硬直的瞬間沖了過去。
距離再度拉近,久葉右手放在左側,以拔刀的方式用離心力增加威力,同時使用了增強該動作的半月型斬擊劍技。
桐人躲不開,剛剛釋放技能的他身體仍舊維持著前傾狀態。
得手了?!
瞄準頭部或心臟給予致命一擊!
發現自己立起了FLAG的久葉瞪大眼睛,想不到桐人採取了十分冒險的行動。
桐人的刀刃維持著使用劍技的揮出狀態,所以他加速突進到久葉面前,在撞上刀刃的下一刻身體驟然下沉。
不是朝著久葉突進,而是朝著地面突進,為的是跟連續釋放技能而陷入攻擊狀態的久葉拉開距離。
可他這個動作會讓自己的背後露給久葉,而久葉調整姿勢的速度要比他快。
沒有立起FLAG的久葉穩住身子,右腳踏地鏟飛積雪,右臂彷佛掄了一圈似的帶著破風聲砍向把背後露給自己的桐人。
砰!嘩啦!
劍刃跟劍刃的碰撞,火花在這片雪白之地尤為顯眼。
桐人放在背後的左手,出現了一把武器,而這把武器宛如守護他背後的盾牌一樣,擋住了久葉的劍刃。
「二刀流?」
「也不算是二刀流啦!但正因為這個,我才會採取如何冒險的做法哦。」
擋住了久葉一擊的桐人開始制動,身體隨著他的力道而轉動起來,手持雙刀的桐人發起了攻擊。
突刺的劍技之後是水平斬擊,流光跟閃爍的劍刃如同暴風一樣襲向久葉。
左側的攻擊用刀刃擋住後久葉立刻往後退,結果卻被二段追加的攻擊命中,HP降低到一半以下。
狂風的刀刃讓久葉疲於應對,他一腳鏟飛地下的雪,仿真素子擋住了桐人的視野,變得保守的他也用一段突進收尾,既可以讓久葉防禦又可以在這之後拉開距離。
不是二刀流,而是交替使用劍技,因為沒有補正的關系所以一般玩家很難保持連擊,而一旦斷掉連擊,出現的硬直時間比起單手劍玩家來說要多得多。
久葉想了起來,也記起了桐谷直葉對這招的評價——
「亂來而且魯莽。」
念叨著的久葉壓低下盤,吐出一口氣。
控制得當的桐人也因為剛才的連續而喘息。
「居然被擋住了這麼多的攻擊啊。」
「因為是遊戲啊……」
桐人再怎麼強,也還是一個由玩家操控的『遊戲角色』,『遊戲角色』的一些動作是存在著規律的,這是系統的設定。
不過接下來該怎麼辦?久葉想起了一個不靠譜的方法,於是估算了一下自己倉庫內的武器,做好了主動出擊的準備。
【PS:感謝看到這裡的所有人!】——【PS2:突然……】——【PS3:一種馬上穿越的趕腳呢。】——【PS4:等新書~】——【PS5:世界已經累了!】——【PS6:所以就代替世界來統治一切吧!】——【PS約全員:很騷。】