第0244章 興奮與危險

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  「回去吧,誠學長,再晚大家就要擔心了。」

  亞絲娜不知道在調侃母親的時候想明白了什麼,突然就能夠露出令人感覺耳目一新的輕鬆笑容了。

  不過她明顯沒有告訴楚誠的意思,只是可愛地背起雙手往回蹓躂,並且微笑著回頭催促起了楚誠。

  楚誠心裡非常好奇,但他沒有死纏爛打也要刨根問底的習慣,於是他也微笑著朝亞絲娜走去,同時主動將話題轉移到了BOSS攻略上面:

  「這次的BOSS攻略,其實我和虎千代、城惠都覺得你的技術已經達標了。

  新人舊人倒不是問題,除了參加過封測的玩家,我們所有人在虛擬潛行遊戲裡都是從零開始的新人。

  只是你一直有事悶在心裡,精神狀態總是興奮不起來,這讓我們實在無法放心把重擔壓在你的肩膀上。」

  「興奮?

  我還以為誠學長是因為我有心事、我缺乏經驗、我實力不足……或、或者小瞧我之類的原因才讓我替補的,但為什麼是興奮?」

  亞絲娜在運動方面是個新人。就算她的體育成績一直不錯,在運動方面也仍舊是個新人,竟然連「興奮」對於運動的重要性都不理解。

  好在她很願意學習各種新的知識,所以遊戲技術才進步飛快,這是和她的運動天賦同等重要的一點,也是楚誠非常喜歡的一點。

  「興奮度對於任何運動都非常重要,所以運動員才會打『興奮劑』啊!

  ——這只是望文生義。

  不過興奮度代表著大腦細胞的活躍程度,大腦細胞不夠活躍、甚至死氣沉沉,最多只能讓人發揮出日積月累鍛鍊出來的那一部分能力,是讓人像機械一樣重複過去練習過千百次的動作,腎上腺素分泌也是處於抑制狀態。

  缺少了大腦的活躍,不僅注意力很難高度集中起來,人的反應也會變得遲緩,出現過去練習沒有遇到的突發事件時,很難自行『創造』出解決的辦法,應變能力很差。

  而BOSS怪和普通野怪的設計思路是截然相反的,後者是給你練級練技能用,要適當控制難度,不光是不能讓你打得太累,還得保證你的血量和魔力消耗適中;但前者卻是為了給你挑戰,不僅血多技能強,更是有一套或幾套遊戲設計人員精心設計的連招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被連招直接打死。

  這樣的設計在普通的遊戲裡倒也沒什麼不對,『開荒』的時候死一死就把BOSS的連招全試探出來了,注意觀察還能總結出BOSS發動技能的前兆和準備時間、躲避範圍攻擊的特殊地形等等……

  可是每個人都只有一次生命的話,這種設計就完全是奔著坑死人去了。

  如果大腦和身體不夠興奮,想要在這些刻意設置的意外中保命幾乎是不可能的。

  特別是需要特殊技能或特殊地形才能抵擋住的攻擊,就算是經驗極其豐富、頭腦又極其靈活的玩家,一旦跑到了『唯一解』的範圍之外,基本也只能眼睜睜地看著自己被必殺的連招打死。」

  「可、可是……這樣說來,打BOSS不就很危險了嗎?

  哪怕參加過封測的桐子她們知道前面的BOSS應該怎麼打,後面的BOSS她們也不知道了吧?」

  過去一直不夠興奮的亞絲娜從來沒有細想BOSS怪和普通野怪的區別,只是機械地按照桐子、黑貓、楚誠或者別的誰教授的方法打怪。此時她聽了楚誠的解釋,才想到如果沒有「攻略」,貿然挑戰自己不熟悉的BOSS是一件多麼危險的事情。

  原本她以為網路遊戲……哪怕是虛擬潛行的遊戲,都是一個極其透明、極其固定的數據加減遊戲,普通野怪的攻擊力多高、攻擊頻率和移動速度多快、護甲多厚、技能多強……只要知道了這些,就能夠精準地把握住戰鬥的局勢。

  事實也的確如此,遊戲世界裡的戰鬥好像沒有太多變數,總結出了好用的打怪技巧,接下來就只要不斷重複即可,根本不用擔心怪物吃一塹長一智,甚至連怪物「暴走」的風險也可以事先計算在內。

  但是在此之前,還有一個更基本的問題被她忽略了,那就是這些數據從何而來?

  老玩家、封測玩家總結出來的各種經驗技巧可能很簡單,許多就是看到野豬眼冒紅光埋下腦袋,就要立即從它的面前閃開,防止被「豬突」技能撞中這樣的。

  但如果不知道這一點,血量較少、防禦較低的玩家就會被野豬撞成「擊倒」狀態,並受到追加的獠牙攻擊和踐踏攻擊,沒有隊友解救,至少得被這一套連招打掉三分之二的血量,血不滿就直接死了。

  連三分之二的血量都能夠總結出來,這肯定是有人主動或被動地親身試驗過了。說不定還被野豬打死了,是從「鮮血」中總結出來的教訓。

  甚至只是一句「去毒沼森林的邊緣打毒蜂,一定要記得帶足萬能藥和解毒劑,不能省錢,否則被刷上好幾層中毒狀態,掉血的速度比喝藥的速度還快」,背後可能都隱藏著一對死不瞑目的鴛鴦。

  單單只是楚誠學長口中「要適當控制難度」的練級用怪物都有一兩手足以致命的絕招,那麼特地用來把守通向第二層樓梯的BOSS怪物,又怎麼會讓玩家輕而易舉地打敗!

  「是啊,在這個死亡遊戲裡打BOSS其實是極其危險的事情。

  不過絕大多數玩家反而因為過去幾年十幾年的遊戲經驗,不把BOSS當一回事了——特別是第一層的『小BOSS』。

  雖說第一層的BOSS的確不算太難打,封測玩家也提供了BOSS的各種數據,但他們畢竟不是遊戲的內部人員,提供的數據都是自己總結出來的,而且也不清楚公測版本的數據和技能是否有所變動。

  這個時候,太自信了其實不好,百密中的一疏也有可能致命。

  不過你也能想到的吧,就算大家口頭上說要重視重視再重視,但心裡就是重視不起來,會不會出問題那就得看臉……不,是看命了。」

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