第59章 《魔女之夜》
很多人都曾抱有過美好的幻想,自己付出的每一分努力一定會得到回報。
「一分耕耘,一分收穫。」
然而,現實往往並非如此。
有的人付出了十分努力,卻只得到一分回報;也有的人只付出了一分努力,卻能得到十分回報。
就好比清水高中遊戲製作社製作的這一款《魔女之夜》。
她們努力嗎?
當然!
即便開發周期不長,但社團里的五個人也可謂是盡心盡力,清秋雖然在研發階段幫不上任何忙但她做的工作也絕不能忽略,而竹猗更是以「社畜」的標準把遊戲的研發效率推到了絕非高中生社團能達到的程度。
但是,這並不能改變她們所付出的努力與實際回報完全不成正比的現實。
即使以正式職員的薪資標準,考慮到身為高中生的社團成員每天的工作時間有限,《魔女之夜》發售以後每人能拿到一萬元的分紅就已經非常誇張了。
事實卻是,刨去成本與預留的社團基金,遊戲製作社裡每個成員的銀行卡上都多出了六位數的分紅!
當然,這與作為「資本方」的清秋從沒考慮過剝削的問題也離不開干係。若真是個商業公司,能達到如此高的投入產出比——這一百多萬的收益對商業公司來說不算什麼,但只計算收益率的話可就非常驚人——其中的大頭肯定得被資本方賺取,而真正付出勞動的員工最後能分到十分之一已經算是非常仁慈的老闆了。
算上漫展主辦方給的出場費,原本貧窮得不行的竹猗一下子有了接近二十萬的存款!
如果是一疊疊紙幣,他或許還會有一點激動,但現在只不過是銀行卡上的一串數字,除了拿起手機看了幾眼外好像也就沒有多大感觸了。
終於有錢了,當天晚上回到家他就打開「摸魚」準備訂購一套惦記了許久桌上型電腦。
orange筆記本很好用,但超薄本本的性能畢竟有限,他雖不是什麼遊戲發燒友但作為程式設計師對於PC的性能還是有一點點追求。
「什麼?已經出2080ti了!?」竹猗手指輕輕一點,購物車裡便多了個接近萬元的「燃氣灶」。
「九代i7?看上去還不錯的樣子。」
購物車輕鬆突破一萬。
「反正現在不差錢,直接買2TB的固態硬碟吧。」竹猗視線在高出他起步資產的數字上停留一會,然後把它也加入了購物車。
「32G內存夠不夠呢?乾脆直接上64G吧?咦,最近內存降價了啊,那還是直接上64G吧。」
主板、風扇、電源等等一整套下來,購物車的合計金額已經逼近三萬了。
比起五萬以上的神機,這已經算是比較追求性價比了,以這個配置絕對能應付絕大多數顯卡殺手級的遊戲,作為他這個Lv.4程式設計師的私人工作站也綽綽有餘。
事實上,對於一個非遊戲發燒友而言,如此高的配置已經嚴重溢出了。
但是他樂意啊!
反正不差錢,萬一以後需要直播什麼顯卡殺手級的遊戲呢?
……
當事人非常淡定,但「青澤」在網絡上引發的地震卻還在繼續。
「青澤」上演了一出完美的演唱,對「西陽湖漫展」的主辦方而言此次漫展也就圓滿結束了。但是,椒圖與他的團隊並不滿足於只是引發一時的熱點,對今後每一年都還將會繼續舉辦的「西陽湖漫展」來說當然是能把名聲打響最重要。
椒圖特意請來了專業的攝影師,把「青澤」演唱的現場錄了下來。將其發布到網絡上後,先花了點錢請來了一些水軍造勢,之後粉絲們便自發的成為「自來水」主動為「青澤」宣傳。
請水軍真的沒有什麼難以啟齒的,事實上占據網民們視野的絕大多數包括網紅、二次元等在內泛娛樂圈的相關熱點都離不開水軍的推動。
只不過有的水軍痕跡尤為明顯,吹捧得又與事實嚴重不符,實在惹人生厭。但更多的只是為了能吸引到第一批受眾,畢竟真要只依靠水軍推上熱點的話其中的花費也不是大多數人能承擔得起的。
「青澤」無疑很有魅力,長得美若天仙並且唱歌又好聽,粉絲們宣傳起來當然很賣力。
而又因為水軍一開始的運作,在此次事件中「青澤」與「西陽湖漫展」牢牢綁定在了一起,當然更多的網友只關注於青澤的顏值與聲音,關於「西陽湖漫展」只是順便多看了兩眼。
但是,只是這簡單的「兩眼」就足夠了!
GG便大抵是如此,先要在網友們心中留下一個印象,或許一開始只有極少數人會轉化為真正的顧客,但當他以後再看見這一個「品牌」的時候就會下意識覺得親切眼熟。
在不經意間,原本只是二三線的「西陽湖漫展」走進了二次元愛好者們的視線,就目前「青澤」這一熱點還未消退之際「千尋指數」遠高於同時在國慶節舉辦的那幾個一線漫展。
事情發展到這個階段,甚至有許多參與其中的人都完全忽略了「青澤」出席此次漫展其實原本是為了賣遊戲這一事實。
但是,一共兩萬份《魔女之夜》也的確賣了出去。
有不少人直接將這份遊戲置之高閣,把它作為「珍藏品」好好保存了起來。等許多年過去,這將會是一份美好的回憶,令人回想起那個曾在夏末的漫展上美得驚心動魄的女僕小姐。
不過,大部分人還是抱著試一試的心態玩了一下。
……
「借來了借來了。」大壯抱著一台外接光碟機,匆匆推門走進了寢室。
他把外接光碟機放在了阿星的桌上,伸手拉開凳子在旁邊坐了下來。
阿星把外接光碟機插上筆記本的usb接口上,再小心翼翼的拆開《魔女之夜》的包裝取出裡面的光碟,把光碟放進了光碟機里。
「為什麼你們二次元做遊戲還要用光碟呢,直接放蒸汽平台付費下載不行嘛。」大壯隨口抱怨道。
「那樣在漫展上就沒法賣實體了啊,而且這種小製作放到『蒸汽平台』根本賣不回本吧,以現在圈子裡社團的平均水平在沒有光環加持下和別人公平競爭是很難賣得出去的。」阿星一邊安裝遊戲一邊分析道。
即使到了2018年,galgame還備受二次元社團的青睞。
不要以為這是因為galgame的玩家很多,事實上即使在二次元里galgame也是小眾,如果把galgame中的h元素剔除以後只會更小眾。大多數社團會選擇製作galgame的原因也多半是研發實力不夠,並且更類似於圖文小說形式的galgame更方便講劇情。
看包裝盒上的介紹,《魔女之夜》是一款卡牌遊戲。
阿星對此沒有抱太大期望。
在二次元圈子裡,有意向做遊戲的人有很多,真真成功做出一款遊戲的人也不少,但國內能讓人留下深刻印象的遊戲卻屈指可數。事實上在漫展上花錢買遊戲的宅友也大多都知道,說白了這還是在用「愛」發電,希望可以通過自己微薄的支持讓對方今後能創作出更優秀的作品。
大壯說:「沒準這遊戲很好玩呢。」
「我們打個賭怎麼樣?」
「行啊,你想賭什麼?」
「輸的人幫忙帶一個禮拜的飯。」
「沒問題!」
阿星笑了笑。
這個大壯啊,還是太年輕了。
他補充說:「那得我們倆都覺得好玩才行?」
「行,不過你可不能昧著良心說不好玩。」
「我怎麼可能是那種人。」
阿星雙擊圖標,啟動遊戲!
……
三分鐘後。
「看起來還不錯的樣子嘛。」阿星讚賞點了點頭。
……
十分鐘後。
阿星沉默不語。
……
三十分鐘後。
「行吧,接下來一個禮拜我幫你去食堂帶飯。」阿星訕訕的說。
「來來來,把光碟給我,我也裝來玩玩。」大壯卻對剛才的賭約沒那麼上心了。
……
兩個小時後。
「你們倆怎麼還不睡嗎?」躺床上的一個室友好奇的看了眼還在奮戰中的兩人。
「再玩最後一盤。」大壯說。
「等我試出一次那個combo!」阿星說。
《魔女之夜》真是太有趣了!
……
並不是每一個玩到了《魔女之夜》的人都會如此瘋狂的喜歡,但那些對得上胃口的玩家玩了一會就徹底沉迷在了竹猗精心設計好的不同卡牌的連鎖之中。
卡牌數量繁多,因而卡圖的畫風如此簡潔玩家們也很能夠理解。
何況,卡圖畫得還挺可愛的。
妹子角色都很萌!在宅友們的心中絕對是大大的加分項,尤其是在忘憂旅館看見沉默不言的「梓」的時候,又好像回到了漫展現場看見了那美麗的不可方物的女僕小姐。
但真正讓玩家們沉迷的,卻是這款遊戲本身的趣味性。
因為是roguelike類遊戲,每一次開局都是完全隨機的場景,玩家們只能從隨機的卡牌中組出自己的卡組。由於隨機的不確定性往往很難達成最理想的搭配,而此遊戲的超高難度又讓屢屢受挫的玩家心裡萌生出「如果能拿到某某組合的話一定能通過」的想法,在game over以後又一次次點下了「重新開始」。
在外面還在對「青澤」的顏值與唱功爭論不休的時候,《魔女之夜》的毒性在玩家們的口口相傳中迅速擴散。
「一分耕耘,一分收穫。」
然而,現實往往並非如此。
有的人付出了十分努力,卻只得到一分回報;也有的人只付出了一分努力,卻能得到十分回報。
就好比清水高中遊戲製作社製作的這一款《魔女之夜》。
她們努力嗎?
當然!
即便開發周期不長,但社團里的五個人也可謂是盡心盡力,清秋雖然在研發階段幫不上任何忙但她做的工作也絕不能忽略,而竹猗更是以「社畜」的標準把遊戲的研發效率推到了絕非高中生社團能達到的程度。
但是,這並不能改變她們所付出的努力與實際回報完全不成正比的現實。
即使以正式職員的薪資標準,考慮到身為高中生的社團成員每天的工作時間有限,《魔女之夜》發售以後每人能拿到一萬元的分紅就已經非常誇張了。
事實卻是,刨去成本與預留的社團基金,遊戲製作社裡每個成員的銀行卡上都多出了六位數的分紅!
當然,這與作為「資本方」的清秋從沒考慮過剝削的問題也離不開干係。若真是個商業公司,能達到如此高的投入產出比——這一百多萬的收益對商業公司來說不算什麼,但只計算收益率的話可就非常驚人——其中的大頭肯定得被資本方賺取,而真正付出勞動的員工最後能分到十分之一已經算是非常仁慈的老闆了。
算上漫展主辦方給的出場費,原本貧窮得不行的竹猗一下子有了接近二十萬的存款!
如果是一疊疊紙幣,他或許還會有一點激動,但現在只不過是銀行卡上的一串數字,除了拿起手機看了幾眼外好像也就沒有多大感觸了。
終於有錢了,當天晚上回到家他就打開「摸魚」準備訂購一套惦記了許久桌上型電腦。
orange筆記本很好用,但超薄本本的性能畢竟有限,他雖不是什麼遊戲發燒友但作為程式設計師對於PC的性能還是有一點點追求。
「什麼?已經出2080ti了!?」竹猗手指輕輕一點,購物車裡便多了個接近萬元的「燃氣灶」。
「九代i7?看上去還不錯的樣子。」
購物車輕鬆突破一萬。
「反正現在不差錢,直接買2TB的固態硬碟吧。」竹猗視線在高出他起步資產的數字上停留一會,然後把它也加入了購物車。
「32G內存夠不夠呢?乾脆直接上64G吧?咦,最近內存降價了啊,那還是直接上64G吧。」
主板、風扇、電源等等一整套下來,購物車的合計金額已經逼近三萬了。
比起五萬以上的神機,這已經算是比較追求性價比了,以這個配置絕對能應付絕大多數顯卡殺手級的遊戲,作為他這個Lv.4程式設計師的私人工作站也綽綽有餘。
事實上,對於一個非遊戲發燒友而言,如此高的配置已經嚴重溢出了。
但是他樂意啊!
反正不差錢,萬一以後需要直播什麼顯卡殺手級的遊戲呢?
……
當事人非常淡定,但「青澤」在網絡上引發的地震卻還在繼續。
「青澤」上演了一出完美的演唱,對「西陽湖漫展」的主辦方而言此次漫展也就圓滿結束了。但是,椒圖與他的團隊並不滿足於只是引發一時的熱點,對今後每一年都還將會繼續舉辦的「西陽湖漫展」來說當然是能把名聲打響最重要。
椒圖特意請來了專業的攝影師,把「青澤」演唱的現場錄了下來。將其發布到網絡上後,先花了點錢請來了一些水軍造勢,之後粉絲們便自發的成為「自來水」主動為「青澤」宣傳。
請水軍真的沒有什麼難以啟齒的,事實上占據網民們視野的絕大多數包括網紅、二次元等在內泛娛樂圈的相關熱點都離不開水軍的推動。
只不過有的水軍痕跡尤為明顯,吹捧得又與事實嚴重不符,實在惹人生厭。但更多的只是為了能吸引到第一批受眾,畢竟真要只依靠水軍推上熱點的話其中的花費也不是大多數人能承擔得起的。
「青澤」無疑很有魅力,長得美若天仙並且唱歌又好聽,粉絲們宣傳起來當然很賣力。
而又因為水軍一開始的運作,在此次事件中「青澤」與「西陽湖漫展」牢牢綁定在了一起,當然更多的網友只關注於青澤的顏值與聲音,關於「西陽湖漫展」只是順便多看了兩眼。
但是,只是這簡單的「兩眼」就足夠了!
GG便大抵是如此,先要在網友們心中留下一個印象,或許一開始只有極少數人會轉化為真正的顧客,但當他以後再看見這一個「品牌」的時候就會下意識覺得親切眼熟。
在不經意間,原本只是二三線的「西陽湖漫展」走進了二次元愛好者們的視線,就目前「青澤」這一熱點還未消退之際「千尋指數」遠高於同時在國慶節舉辦的那幾個一線漫展。
事情發展到這個階段,甚至有許多參與其中的人都完全忽略了「青澤」出席此次漫展其實原本是為了賣遊戲這一事實。
但是,一共兩萬份《魔女之夜》也的確賣了出去。
有不少人直接將這份遊戲置之高閣,把它作為「珍藏品」好好保存了起來。等許多年過去,這將會是一份美好的回憶,令人回想起那個曾在夏末的漫展上美得驚心動魄的女僕小姐。
不過,大部分人還是抱著試一試的心態玩了一下。
……
「借來了借來了。」大壯抱著一台外接光碟機,匆匆推門走進了寢室。
他把外接光碟機放在了阿星的桌上,伸手拉開凳子在旁邊坐了下來。
阿星把外接光碟機插上筆記本的usb接口上,再小心翼翼的拆開《魔女之夜》的包裝取出裡面的光碟,把光碟放進了光碟機里。
「為什麼你們二次元做遊戲還要用光碟呢,直接放蒸汽平台付費下載不行嘛。」大壯隨口抱怨道。
「那樣在漫展上就沒法賣實體了啊,而且這種小製作放到『蒸汽平台』根本賣不回本吧,以現在圈子裡社團的平均水平在沒有光環加持下和別人公平競爭是很難賣得出去的。」阿星一邊安裝遊戲一邊分析道。
即使到了2018年,galgame還備受二次元社團的青睞。
不要以為這是因為galgame的玩家很多,事實上即使在二次元里galgame也是小眾,如果把galgame中的h元素剔除以後只會更小眾。大多數社團會選擇製作galgame的原因也多半是研發實力不夠,並且更類似於圖文小說形式的galgame更方便講劇情。
看包裝盒上的介紹,《魔女之夜》是一款卡牌遊戲。
阿星對此沒有抱太大期望。
在二次元圈子裡,有意向做遊戲的人有很多,真真成功做出一款遊戲的人也不少,但國內能讓人留下深刻印象的遊戲卻屈指可數。事實上在漫展上花錢買遊戲的宅友也大多都知道,說白了這還是在用「愛」發電,希望可以通過自己微薄的支持讓對方今後能創作出更優秀的作品。
大壯說:「沒準這遊戲很好玩呢。」
「我們打個賭怎麼樣?」
「行啊,你想賭什麼?」
「輸的人幫忙帶一個禮拜的飯。」
「沒問題!」
阿星笑了笑。
這個大壯啊,還是太年輕了。
他補充說:「那得我們倆都覺得好玩才行?」
「行,不過你可不能昧著良心說不好玩。」
「我怎麼可能是那種人。」
阿星雙擊圖標,啟動遊戲!
……
三分鐘後。
「看起來還不錯的樣子嘛。」阿星讚賞點了點頭。
……
十分鐘後。
阿星沉默不語。
……
三十分鐘後。
「行吧,接下來一個禮拜我幫你去食堂帶飯。」阿星訕訕的說。
「來來來,把光碟給我,我也裝來玩玩。」大壯卻對剛才的賭約沒那麼上心了。
……
兩個小時後。
「你們倆怎麼還不睡嗎?」躺床上的一個室友好奇的看了眼還在奮戰中的兩人。
「再玩最後一盤。」大壯說。
「等我試出一次那個combo!」阿星說。
《魔女之夜》真是太有趣了!
……
並不是每一個玩到了《魔女之夜》的人都會如此瘋狂的喜歡,但那些對得上胃口的玩家玩了一會就徹底沉迷在了竹猗精心設計好的不同卡牌的連鎖之中。
卡牌數量繁多,因而卡圖的畫風如此簡潔玩家們也很能夠理解。
何況,卡圖畫得還挺可愛的。
妹子角色都很萌!在宅友們的心中絕對是大大的加分項,尤其是在忘憂旅館看見沉默不言的「梓」的時候,又好像回到了漫展現場看見了那美麗的不可方物的女僕小姐。
但真正讓玩家們沉迷的,卻是這款遊戲本身的趣味性。
因為是roguelike類遊戲,每一次開局都是完全隨機的場景,玩家們只能從隨機的卡牌中組出自己的卡組。由於隨機的不確定性往往很難達成最理想的搭配,而此遊戲的超高難度又讓屢屢受挫的玩家心裡萌生出「如果能拿到某某組合的話一定能通過」的想法,在game over以後又一次次點下了「重新開始」。
在外面還在對「青澤」的顏值與唱功爭論不休的時候,《魔女之夜》的毒性在玩家們的口口相傳中迅速擴散。