第63章 「saki」

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  「成就」中,「同人作品」和「商業作品」的標準不一樣。

  商業遊戲作品,是根據自遊戲發售後的首月銷量來計算;同人遊戲作品,則只計算線下首周銷量,但是相比「商業作品」要提高兩級計算。

  以同人遊戲作品為例,首周100銷量為最低「成就」標準,可獲得2點技能點。之後銷量每高10倍提升一級成就等級,獎勵依次遞增到5點技能點、10點技能點、20點技能點加1點屬性點、30點技能點加2點屬性點等。

  即首月100K銷量的商業作品與首周1K銷量的同人作品的成就等級相同,都是獲得5點技能點作為獎勵。

  當然,如果一個月後「同人作品」在其他渠道的累計銷量超過了其線下首周銷量的一百倍,那麼此成就將會按照「商業作品」的標準重新計算其應該獲得的收益並補上差額。

  《魔女之夜》的線下首周銷量是兩萬份,竹猗可因此獲得10點技能點。

  如果想要把獎勵再提高一級,本月內《魔女之夜》的網絡銷量必須達到一千萬,這應該是一件不太可能的事情。

  畢竟,免費在官網上下載安裝的可不計算在銷量內,對免費遊戲系統有另外一套衡量標準。

  ……

  即使在國慶期間,「摸魚」的物流也非常給力,三萬神機在下單的第二天就送來了竹猗家。

  對了,在討論電腦價格時,這裡的「三萬」一般都是指除顯示器以外所有配件的總價格。因為顯示器價格浮動太大,低則幾百,高則過萬,將其混在一起實在很難體現出「發燒友」對價格與配置間平衡的講究。

  竹猗最後選擇的是一款五千多元的2k解析度的曲面屏。

  忙碌的開發階段已經過去,在竹猗看來《魔女之夜》肯定還得推出後續補丁,遊戲裡的這套卡牌系統無論是他們製作團隊還是玩家都非常滿意,如果就此放任不管讓它只在一時風靡未免太過浪費。

  不過,社團里的所有成員,包括他自己在內,都處在一個項目剛完成的怠惰期,暫時還提不起勁繼續工作。

  人畢竟都是要休息的嘛。

  於是乎,他把三萬神機拆了箱,稍有點生疏的組裝並裝好系統。

  趁著還剩最後幾天假期,就適當玩一玩放鬆一下吧。

  對遊戲發燒友而言,顯卡和cpu是衡量PC配置的唯一標準,當然,內存和固態硬碟也會適當納入考慮範圍。

  這也是為什麼許多遊戲發燒友對超薄本都嗤之以鼻,花一萬多塊錢買一台連大型3D遊戲都玩不了的破爛?

  別開玩笑了!

  拋開這種偏見,實事求是的講,超薄本的存在本來就是為了移動辦公,在性能上當然不能與同價位的遊戲本相提並論。然而!傻大黑粗的遊戲本真要論性價比又怎麼比得過桌上型電腦呢。

  竹猗算不上遊戲發燒友,頂多是個玩遊戲的。

  即便如此,當他拆開箱,手指拂過每件價值不菲的配件時,內心中都有一絲歡呼雀躍。

  其配置之強力,能全特效2K解析度hold住絕大多數顯卡殺手級遊戲。

  然後,竹猗決定……

  拿三萬神機打打麻將。

  emmmmmm……

  真別說!和牌時候的閃電效果都炫酷了許多!

  當然,也不僅僅是玩而已。

  智慧從「9」提升至「10」,除去一開始的時候明顯能感覺到思維像解開了一層束縛一般輕靈,逐漸習慣以後或許是在大腦的欺騙下仿佛什麼事都沒有發生過一樣。

  為了確認「智慧」是否真的有所提升,竹猗決定用麻將這個競技項目來檢測一下。

  在此之前,「青澤()」這個帳號全都是吊打小朋友時打出的碾壓式戰績,因此他也沒法用這兩天的戰績與之前戰績做一個客觀科學的對比來檢查自己麻將技術是否有所提升。

  從主觀感受上,他的確感覺到自己對局勢的掌握更勝一籌。

  再看面板上「麻將」的經驗值,短短兩天內匆從原有的Lv.3又2/40提升至Lv.3又5/40。

  他這幾天玩得的確很投入,但一般情況下任何一項才藝都不會有如此突飛猛進的進步,只能將其歸結於「智慧「所提升帶來的效果。不過「麻將」的經驗值暴漲三點後又再次停滯不動,顯然智慧「10」與智慧「9」也不可能存在著天差地別。

  ……

  夜。

  竹猗面前的2K曲面屏里,每一枚麻將的細節都要更精緻得多。

  他喃喃道:「有點意思。」

  現在已經到了6段升7段的渡劫局,匹配給他的這三位對手也不像之前那般不堪一擊。

  這一整局到目前為止,他的運勢不是很理想,每盤起手都是糟糕的配牌並且遲遲不進張。

  作為一個科學麻將的擁護者,竹猗明白越是這種時候越是不能心急。其實有很多時候「運氣差」只是假象,連續三四盤運氣差誰都會遇見,但很多人運氣差了三四盤過後就開始自暴自棄,因而那一整局接下來的盤數也不太可能和牌了。

  當然,硬要抬槓的話,一整局下來16盤麻將盤盤運氣差到爆也是有可能的。麻將里三十萬分之一概率的天和都會出現,有時候撞上小概率事件沒什麼好大書特書的。

  他很理智,一直採取防守架勢,沒有點過一次炮。

  即便如此,盤數過半到了西風圈,因為其他玩家自(喵)摸和牌扣除的點數也讓他掉到了第3位。

  一個從頭到尾沒和牌的人,為什麼還能保持第3位?

  這也正是他會說「有點意思」的原因。

  這一局麻將中,有一個暱稱是「saki」的玩家,剛一開場就展開凌厲的攻勢連續和牌,除了另一個玩家僥倖和了把大牌外,到目前半場結束為止都是「saki」的showtime。

  竹猗又沒點炮,順位當然比另一個點過好幾發炮的玩家高。

  「saki?超能力麻將少女嘛。」竹猗看著這暱稱,不由笑了笑。

  這位玩家當然不是那個次次都嶺上開花的大魔王,那位大魔王可不會在每次和牌後傻兮兮的發一個「大笑」的表情。不過能輕鬆主導這整場比賽說明ta的實力遠超6段,就不知道是不是哪個二線職業玩家開小號來低段位房虐菜。

  虐菜就這麼有意思嗎?

  竹猗想了想。

  確實還挺有意思的。

  他心裡一邊想著不著邊際的問題,一邊耐心等待著「牌運」。

  西風圈,西風門。

  【來了!】

  牌一配好,他只掃了一眼便眼中一亮。

  組合龍三向聽!

  組合龍是由以筒、條、萬三種序數牌的147、258、369共同組成,共計12番。

  在原世界,國標規則相比日麻就這點好,有組合龍等奇葩番種的存在導致你抓一手爛牌也能和牌。除非是147筒、147條、147萬這種真正意義上的稀爛組合,否則想想辦法總能看到一絲和牌的希望的。

  輪到他。

  電腦自動配了一張牌過來。

  「白板」!

  箭刻達成!

  竹猗從手牌里點出去了一張「北風」。

  現在是二向聽,即再有兩張有效牌進張即可聽牌。

  或許是前十局積攢下來了足夠的人品,不過進行到第五巡他便已經聽牌。

  國標規則中沒有宣告「立直」,因而相比日麻少了一點中二氣息。不過正因為缺少「立直」,玩家需要通過自己經驗來判斷其他玩家是否聽牌,防守起來可比日麻也要難得多。

  【其他人都還沒聽牌。】

  從牌河裡棄牌的走向,竹猗不難判斷出來這一點。

  【這盤很有戲!】

  下一巡。

  又是「白板」!

  滑鼠一點,他控制的角色清脆的喊了一聲:「槓!」

  竹猗笑了。

  有些時候,概率就是這麼不講道理。

  摸上來的是「東風」。

  他點下了隨即出現的「和」的按鈕。

  「自(喵)摸!門清、五門齊、嶺上開花、組合龍、單釣將、箭刻、暗槓,共33番!」

  同時,「saki」在遊戲裡發了個「狂怒」的表情。

  竹猗看了一眼,微笑著輕輕吐出四個字:「無能狂怒。」

  虐菜的確很開心,但擊敗強大的對手更有樂趣。只和了一次牌,他與對方積分還有著不小的差距,接下來一共只剩5盤,他決定挫一挫這個表情發得很欠打的「saki」的銳氣。

  ……

  結果是……

  「失敗了呢。」竹猗搖了搖頭。

  為了能湊到足以逆轉到第1位的分數,他最後一盤放棄了一次只值8番的和牌,結果卻被另一位一直燒雞到現在的玩家搶先和牌了。

  看「saki」又在遊戲裡發出「狂怒」的表情,顯然對方對於這個結果非常不滿意。

  算了算了,不過是一局麻將而已。

  第2位同樣會獲得經驗值,結算完畢後反正他也成功達到了7段。

  隨手叉掉了「天龍「的網頁,他把滑鼠移到右下角點開那隻跳動不停的企鵝。

  最開始創建的那個「青澤」粉絲群早就爆滿,隨後幾個組織能力比較強的粉絲主動幫他建了二群、三群等等,作為粉絲數破百萬的知名歌姬他的企鵝里基本隨時都會有消息彈出。

  實在是麻煩得很。

  大致掃了一眼,卻發現有個傢伙的消息他剛才竟不小心給忽略了。

  PS:VG!咚咚咚!LGD!咚咚咚!

  PS:嶺上開花不計自摸,因此理論上應該也不計不求人。

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