第67章 假期的尾巴

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  事實證明,竹猗的擔心是多餘的。

  「音色」越高,音域也就越廣,張力十足能演繹各種不同的唱法。

  就好比是網路遊戲中,「智力」這一屬性之於「魔法師」,沒有道理「音色」越高反而越會受到嗓子的局限。他獨自試唱的時候,抒情時似清泉流水娓娓道來,到高(喵)潮部分又有著不遜於原版的慷慨激昂。

  三遍下來,演繹的效果很出色。

  竹猗關掉錄製軟體,一時半會也沒有急於練習,剛才只是先試一試自己到底合適那個版本的。

  他又登上giligili,從收藏夾中找到未看完的《數碼怪獸》,決定先把原作補完再說。

  即便脫離原作,想要聽出一首歌蘊含著什麼情感也不難,但大多數聽眾畢竟是有原作基礎聽這種動漫歌曲,難免會帶著原作濾鏡去欣賞翻唱者是如何演繹的。

  竹猗在音樂領域的確很有天賦,可讓他只在一首歌中讀出其背後所有的愛恨情仇也太難為他了。

  這種時候,就需要先看一遍原著有利於對歌曲的深入理解,代入其他聽眾的視角中感受他們「聽」到的是一首怎樣的歌曲。

  獨自一人補番沒有什麼值得一提的事情。

  以最舒適的坐姿靠在椅子上,沒有任何外人在場,因此也就無需顧忌隨時隨刻保持著最完美的儀態,但即便如此竹猗也不會很失態就對了。

  他沒有邊看動漫邊吃零食的習慣,這大概也是他上輩子沒淪落成肥宅的原因之一,桌上只放了杯白開水。竹猗還刻意把杯子放在離鍵盤主機遠一些的位置,他可不想看見三萬神機一秒沒的悲傷一幕。

  拉上窗簾,關著燈,房間只有2K曲面屏的亮光尤為醒目,畫面上是竹猗上輩子不曾看過的此世界的經典動漫。雖然主角團隊都是些小學生,但講述的故事卻是任何年齡段都能欣賞的愛與勇氣的故事。

  ……

  一轉眼,國慶長假已結束。

  在之前,竹猗抱著試一試的想法,把素材和錄製好的音頻發給了時辰,對方一再說起過可以幫他製作出一個絕對完美的PV。

  雖然時辰是個調音大佬,但PV製作和調音應該不是同一個範疇的技術吧?

  他也不是很懂。

  不過,一直以來都麻煩時辰免費幫忙做各種事情,還不太習慣粉絲無償為自己奉獻的竹猗稍微有一點過意不去。

  他幾天前也曾跟時辰聊起過。

  在當時。

  他說:「今後肯定也還需要時辰的幫忙,但每一次都無償的話也太麻煩你了吧,我覺得是不是還是得定一個價格。」

  竹猗挺討厭因為別人付出的心甘情願就理所當然接受的那種人,因此他當然也不願意成為自己討厭的人。不計算因國慶期間的熱點事件導致粉絲數虛高的微博,他在giligili這一個平台上的粉絲就已經超過百萬,即使不接任何商業推廣光靠著粉絲們的「投食」他都能衣食無憂。

  giligili的投食率確實不高,但是他的粉絲基數足夠大啊!

  一百萬粉絲,即使其中百分之一的人每周投食一元,每周下來也能有一萬元!投食率或許達不到百分之一,但其中很多人出手可比「一元」要闊綽得多。

  「那樣的話我不就變成了是為你工作了嘛,我可不想這樣>_

  「再說了,你只要註明PV出處,不就是變相為我打GG了嘛,青澤小姐姐現在的GG費可比我做個PV的收費要高得多。」

  對方如此回復,竹猗也就不再推脫。

  終於,在國慶長假結束時,趕在粉絲們把他過往的所有翻唱聽膩之前,由青澤翻唱的《Butter-fly》橫空出世。

  「話說回來,時辰居然能這麼快做出來,網上的人不是說做一個PV得要一周時間嗎。」竹猗點擊了上傳,一邊自言自語道。

  上傳之前,他自己當然反覆看過好幾遍。

  很驚艷。

  最初他還擔心會不會製作得太趕,又或者時辰的技術欠佳,現在看來實在是他自己多慮了。

  當然,PV什麼的只是錦上添花,能給觀眾們留下個深刻印象,翻唱最最重要的只有是翻唱者的表演。如果那這首《Butter-fly》和他第一首翻唱的《secret》作對比,其水平的巨大進步讓人感覺像是同一個人刻苦練習了一年半載。

  如果誰家的idol半年內唱功能有如此大的進步,已經足以讓粉絲們作為業界模範捧上天了。

  不一會,投稿上傳完畢。

  竹猗點開這個視頻,卻發現已經多出了個「第一」的彈幕,隨即「第二」、「第三」等等也很快出現,眼疾手快搶前排的粉絲們還沒來得及發表任何有實際內容的感慨。

  他笑著搖搖頭。

  這些人難道都住在g站嗎。

  他選中網址複製,再從書籤里點到微博,貼上這段連結並發了一條新動態。然後又點開右下角的企鵝,從群列表里找到「清水高中遊戲製作社」,把這段連結也發到群里。

  他想了想,給七月也發去了連結。

  七月:「【ok】【←這是個表情】」

  聽完整首歌需要五分鐘時間,等粉絲們醞釀一下感情發表出有實質內容的評論又至少得十幾分鐘。

  因此,先不急。

  他跳轉到「清水高中遊戲製作社」的官網,準備瀏覽一下玩家們留下來的評論。

  先查看了最直觀的數據:297.2萬次下載,13.9萬次補票,2.3萬次評論,遊戲評分為9.8。

  幸虧他有先見之明,伺服器和帶寬專挑好的選,不然非得被粉絲們把伺服器擠破了不成。晉級Lv.4的「編程」也非常給力,伺服器的架構比他以往設計的都要高效,否則要hold住這驚人的數據估計還是夠嗆。

  網路上某個熱點爆發,的確很不講道理。《魔女之夜》的質量很不錯,但即便竹猗把它在心中抬得足夠高,也不認為能在區區幾天內達到近300萬的下載量。

  不到5%的付費率可以說把玩家們熱衷於白嫖的本質體現得淋漓盡致,不過考慮到也有許多下載過的玩家不一定就真的喜歡,就比如「蒸汽平台」也會有退款功能一樣,且同一個玩家也可能多次在官網上下載,種種因素計算在內後實際付費率肯定是比5%要高的。

  總體來說付費率還是比以前要樂觀得多。

  評分足足9.8,在竹猗看來也太浮誇了一點。

  他點到本社團上一部作品——《姬騎士戰記》。

  下載量10.7萬,評分8.1。

  他大概明白了。

  當然,清秋她們製作《姬騎士戰記》同樣也很用心,不過幾個高中生頭一次做遊戲又哪這麼容易製作出優秀的作品呢。

  在竹猗看來,如果把製作團隊遮掉,放到其他平台上給玩家評分,能上7分都一定是玩家們為了不打擊國產遊戲的積極性給出的友情分。

  《魔女之夜》挺優秀,但絕對還沒有到9.8分這麼優秀。

  他再翻了翻評論區。

  明顯的舔粉自動忽略,雖然他也喜歡被誇獎,但只有誇獎完全不能讓他們社團汲取到經驗教訓。

  「卡牌戰鬥系統很有新意,原本不長的遊戲流程融合了rogue元素之後每一次都有新鮮的體驗,只是遊戲流程會不會有一點太短了呢?每次好不容易湊出一副強力卡組就到最後boss,如果能把通關卡組保存下來再加入玩家對戰功能就好了。」

  這個評論還挺有想法的。

  不過……

  肯定不能全按這名玩家說的做。

  竹猗最初設計卡牌的時候就是為人機對戰考慮,因而一些特定的無限combo在他看來是可以容許的,畢竟作為對手的電腦不會有不愉快的體驗,而歷經千辛萬苦湊出的otk卡組能讓玩家收穫到十足的喜悅感。

  存在無限combo的otk卡組,一旦加入玩家對戰毫無疑問就會演變成災難。

  但以此遊戲的戰鬥系統作為基礎,研發一款支持玩家對戰的《魔女之夜online》倒是有可能的,看其他玩家的留言可以發現大家對於此設想的呼聲也很高。

  「先納入考慮範圍吧。」他嘀咕道。

  評分有9.8分,說明評論區里大多是讚揚,不過讚賞之餘也有許多提出比較有建設性意見的評論被玩家們頂了上來,其中不乏有一些天真且不切實際的建議,不過總的來說還是讓竹猗了解到了發出聲音的這些玩家們想要什麼。

  要能炫耀,要有互動。

  有不少玩家把自己的通關卡組貼了上來,看他們的言論這應該是他們各自認為的「最強卡組」。玩家都是些普通人,當他們一局遊戲下來爽到的時候,如果能再把自己的經歷分享給其他人,這種愉悅會成倍的增加。

  「我這套無頭學姐卡組絕對強無敵!不接受任何反駁!」

  「放p!我的圓神卡組才是最強的,輕輕鬆鬆3卡展開otk了解一下?」

  不出意外,誰也說服不了誰。

  「放學後別跑,來單挑!」

  然而,《魔女之夜》目前並沒有對戰功能。

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