第184章 問題
竹猗見右下角的企鵝彈出了一條收到文件的提示,隨即坐在身邊的戴著黑框眼鏡黑長直少女便對他說:「資料整理好了。」
「誒?」
竹猗一愣,握著滑鼠移到那個文件提示上。
「《魔女之夜ol》相關反饋.zip」
「哦,好的,我先看看。」
他很快反應了過來。
應該是之前說的,由莫問她們負責收集的玩家們對於《魔女之夜ol》的反饋。
「有不清楚的地方問我。」莫問說完,又把視線移回自己的屏幕。
「行。」
不一會,文件接收完畢,竹猗右鍵點擊壓縮包將其解壓。
寫真……哦不,畫集的銷量勢頭雖然可喜,但竹猗終究不是那種會因為這種事情而開心得靜不下來的人。
自己長得很美,竹猗當然再清楚不過。
這一次的銷量如何,只不過是再確認一遍這個事實而已。
相比之下,接下來將要面對的這個大問題更值得讓他投入心思。
《魔女之夜ol》!
對於一個僅有六人的高中生社團,這個題材可就有點大過頭了。
看似簡單,不過是在《魔女之夜》的基礎上加上網絡對戰的功能。
但無論在功能實現上還是遊戲玩法上可就不是這麼簡簡單單一句話的事情。
《魔女之夜》作為一款單機遊戲,無疑是非常合格的。
其最大魅力在於用隨機出現的卡牌組成一個華麗的combo然後花式虐殺boss。
作為一個單機遊戲,這樣如同打格鬥遊戲一般的卡牌combo體驗的確很棒。
然而,若是對戰遊戲,單方面的體驗很棒毫無疑問會讓另一位玩家毫無遊戲體驗可言。
因此,卡牌效果肯定得大改,讓它們可以適應玩家對戰的環境。
其次,作為一個並非僅限於單次對戰的單機遊戲,玩家控制的角色會隨著不斷擊敗怪物而增強,作為卡牌消耗的「法力」也是隨著角色等級提升而增加。
但在ol版,顯然應該是改為每回合遞增或類似的機制。
這些都只是小細節。
若是作為一款玩家間博弈的卡牌遊戲,《魔女之夜》里的元素實在是有點不夠多。
無論是卡牌種類,還是場面的複雜程度,甚至連一般卡牌遊戲都有的「僕從區」都沒有。
以上這些都是得完善的。
【工作量有點多啊。】
竹猗有點擔憂。
對於僅有兩名程式設計師的高中生社團,如此龐大的工作量實在不是短時間內可以完成的。
【算了,先看看粉絲們怎麼說吧。】
竹猗把注意力放在了手裡的這份材料上。
世上絕大多數人都是「庸人」。
表現在「玩家」這個群體裡,便是許多人總會提出一些自認為有趣但實則完全不合理也完全不會有趣的點子。
但是,玩家基數達到一定程度,總能在這些反饋的聲音里發現少數閃閃發光的點子。
當然,一些「自以為有趣」的點子也並非毫無價值,將其剝繭抽絲後也一定程度地看出普通玩家真正的訴求。
「希望卡圖可以更好一點,最好能讓人有舔屏的欲望。」
emmmmmm……
倒是個很合乎情理的建議,但是……
【還是人手不夠。】
竹猗輕嘆口氣。
「請問ol版可以有僕從卡或陷阱卡之類的設定嘛?」
當然可以,雖然會因此增加許多工作量,但這也是不可避免的事情嘛。
玩家的反饋被莫問劃分得很詳細,對於特定卡牌的建議,或是對於遊戲機制的建議。
裡面大多是一些竹猗一開始便考慮到的問題,但也總有少數讓竹猗眼前一亮的小提議。
大概是先被篩選了一遍吧。
這些建議倒是都很不錯。
然而,落實到具體實現……
竹猗忽然抬起頭,看向社團里唯一的閒人。
「小紫苑。」
「嗯~?」
紫苑那張可愛的小臉上還掛著一絲笑意,她正在欣賞「未刪減版」的竹猗的cos正片呢。
其實就是包括未被選入「附贈品」的其他照片,遊戲製作社裡的眾人現在可是人手一份——包括竹猗在內。
她抬頭,疑惑地看向竹猗:「怎麼啦?」
「嗯……小紫苑會什麼呢?」竹猗突然問。
「哈?」
剛才還沉浸在對方的美貌中,忽然被問了一個這麼……尖銳的問題,讓紫苑有一點不知所措。
「會什麼」,怎麼有種在質問廢宅的感覺?
「打……打麻將。」紫苑有點底氣不足地說。
竹猗說:「除此之外呢。」
「除此之外……」
紫苑眨了眨眼睛。
要說「會什麼」,她當然也會很多東西啦。
畢竟又不是笨蛋,再怎麼說她也是能憑實力進入清水高中的優秀的高中生。
但是,既然竹猗這麼問,顯然就不是詢問如吃飯、喝水這樣人人都會的能力。
那麼……
雖然外表看似小學生,但紫苑可一點也不傻。
她很容易便反應過來,竹猗詢問的應該是與「遊戲製作」這一主題相關吧。
「應該不會了。」紫苑搖搖頭。
「哦,這樣啊。」
【呀……感覺好像被嫌棄了。】
紫苑皺了皺眉。
……
得到這樣的答覆也是理所當然的吧。
竹猗一開始就沒抱多少希望。
畢竟不能要求每一位漂亮可愛的高中生少女都掌握各種超出高中生範疇的才藝。
又或者說,即便紫苑也能派上用場,對於目前預計的工作量也完全無濟於事吧。
竹猗擁有Lv.4的「編程」。
這非常厲害,足以讓這個項目的所有技術上的問題不成問題。
並且他也可以花更少的時間搭出一個更優秀的項目框架。
然而,占據更多工作量的業務邏輯代碼卻省不了,即便能用一些巧妙的方式簡化也得一行行地碼出來。
但是,問題總要解決。
首先,招人肯定不太現實。
按照清秋的招人標準,主動找遍整個清水高中也很難說能招到幾個人,並且還要要求新人擁有「職業級」的相關才藝也太強人所難了一點。
那麼……
【只能找外包了。】
有錢的話,許多問題就能迎刃而解了。
不過,要能把《魔女之夜ol》做到儘可能完善的程度,以現有的「社團基金」好像不太夠用。
所以,問題又回到了這一次的「畫集」到底能賣出怎樣的銷量?
「誒?」
竹猗一愣,握著滑鼠移到那個文件提示上。
「《魔女之夜ol》相關反饋.zip」
「哦,好的,我先看看。」
他很快反應了過來。
應該是之前說的,由莫問她們負責收集的玩家們對於《魔女之夜ol》的反饋。
「有不清楚的地方問我。」莫問說完,又把視線移回自己的屏幕。
「行。」
不一會,文件接收完畢,竹猗右鍵點擊壓縮包將其解壓。
寫真……哦不,畫集的銷量勢頭雖然可喜,但竹猗終究不是那種會因為這種事情而開心得靜不下來的人。
自己長得很美,竹猗當然再清楚不過。
這一次的銷量如何,只不過是再確認一遍這個事實而已。
相比之下,接下來將要面對的這個大問題更值得讓他投入心思。
《魔女之夜ol》!
對於一個僅有六人的高中生社團,這個題材可就有點大過頭了。
看似簡單,不過是在《魔女之夜》的基礎上加上網絡對戰的功能。
但無論在功能實現上還是遊戲玩法上可就不是這麼簡簡單單一句話的事情。
《魔女之夜》作為一款單機遊戲,無疑是非常合格的。
其最大魅力在於用隨機出現的卡牌組成一個華麗的combo然後花式虐殺boss。
作為一個單機遊戲,這樣如同打格鬥遊戲一般的卡牌combo體驗的確很棒。
然而,若是對戰遊戲,單方面的體驗很棒毫無疑問會讓另一位玩家毫無遊戲體驗可言。
因此,卡牌效果肯定得大改,讓它們可以適應玩家對戰的環境。
其次,作為一個並非僅限於單次對戰的單機遊戲,玩家控制的角色會隨著不斷擊敗怪物而增強,作為卡牌消耗的「法力」也是隨著角色等級提升而增加。
但在ol版,顯然應該是改為每回合遞增或類似的機制。
這些都只是小細節。
若是作為一款玩家間博弈的卡牌遊戲,《魔女之夜》里的元素實在是有點不夠多。
無論是卡牌種類,還是場面的複雜程度,甚至連一般卡牌遊戲都有的「僕從區」都沒有。
以上這些都是得完善的。
【工作量有點多啊。】
竹猗有點擔憂。
對於僅有兩名程式設計師的高中生社團,如此龐大的工作量實在不是短時間內可以完成的。
【算了,先看看粉絲們怎麼說吧。】
竹猗把注意力放在了手裡的這份材料上。
世上絕大多數人都是「庸人」。
表現在「玩家」這個群體裡,便是許多人總會提出一些自認為有趣但實則完全不合理也完全不會有趣的點子。
但是,玩家基數達到一定程度,總能在這些反饋的聲音里發現少數閃閃發光的點子。
當然,一些「自以為有趣」的點子也並非毫無價值,將其剝繭抽絲後也一定程度地看出普通玩家真正的訴求。
「希望卡圖可以更好一點,最好能讓人有舔屏的欲望。」
emmmmmm……
倒是個很合乎情理的建議,但是……
【還是人手不夠。】
竹猗輕嘆口氣。
「請問ol版可以有僕從卡或陷阱卡之類的設定嘛?」
當然可以,雖然會因此增加許多工作量,但這也是不可避免的事情嘛。
玩家的反饋被莫問劃分得很詳細,對於特定卡牌的建議,或是對於遊戲機制的建議。
裡面大多是一些竹猗一開始便考慮到的問題,但也總有少數讓竹猗眼前一亮的小提議。
大概是先被篩選了一遍吧。
這些建議倒是都很不錯。
然而,落實到具體實現……
竹猗忽然抬起頭,看向社團里唯一的閒人。
「小紫苑。」
「嗯~?」
紫苑那張可愛的小臉上還掛著一絲笑意,她正在欣賞「未刪減版」的竹猗的cos正片呢。
其實就是包括未被選入「附贈品」的其他照片,遊戲製作社裡的眾人現在可是人手一份——包括竹猗在內。
她抬頭,疑惑地看向竹猗:「怎麼啦?」
「嗯……小紫苑會什麼呢?」竹猗突然問。
「哈?」
剛才還沉浸在對方的美貌中,忽然被問了一個這麼……尖銳的問題,讓紫苑有一點不知所措。
「會什麼」,怎麼有種在質問廢宅的感覺?
「打……打麻將。」紫苑有點底氣不足地說。
竹猗說:「除此之外呢。」
「除此之外……」
紫苑眨了眨眼睛。
要說「會什麼」,她當然也會很多東西啦。
畢竟又不是笨蛋,再怎麼說她也是能憑實力進入清水高中的優秀的高中生。
但是,既然竹猗這麼問,顯然就不是詢問如吃飯、喝水這樣人人都會的能力。
那麼……
雖然外表看似小學生,但紫苑可一點也不傻。
她很容易便反應過來,竹猗詢問的應該是與「遊戲製作」這一主題相關吧。
「應該不會了。」紫苑搖搖頭。
「哦,這樣啊。」
【呀……感覺好像被嫌棄了。】
紫苑皺了皺眉。
……
得到這樣的答覆也是理所當然的吧。
竹猗一開始就沒抱多少希望。
畢竟不能要求每一位漂亮可愛的高中生少女都掌握各種超出高中生範疇的才藝。
又或者說,即便紫苑也能派上用場,對於目前預計的工作量也完全無濟於事吧。
竹猗擁有Lv.4的「編程」。
這非常厲害,足以讓這個項目的所有技術上的問題不成問題。
並且他也可以花更少的時間搭出一個更優秀的項目框架。
然而,占據更多工作量的業務邏輯代碼卻省不了,即便能用一些巧妙的方式簡化也得一行行地碼出來。
但是,問題總要解決。
首先,招人肯定不太現實。
按照清秋的招人標準,主動找遍整個清水高中也很難說能招到幾個人,並且還要要求新人擁有「職業級」的相關才藝也太強人所難了一點。
那麼……
【只能找外包了。】
有錢的話,許多問題就能迎刃而解了。
不過,要能把《魔女之夜ol》做到儘可能完善的程度,以現有的「社團基金」好像不太夠用。
所以,問題又回到了這一次的「畫集」到底能賣出怎樣的銷量?