第236章 韭菜失控了

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  「平不平衡都無所謂,我就想問問,什麼時候才能開放充值啊?我要抽小天使!」

  這代表了許多玩家的觀點。

  就平衡性而言,《魔女之夜OL》還是挺不錯的。

  固然也會有明顯的強弱對比,但因為沒有「牌手」這一角色,任何玩家都可以在套牌里使用任何卡牌。

  打不過?

  那就加入。

  不存在職業劃分,也就沒有所謂的「信仰」,而目前《魔女之夜OL》里的卡牌也沒有明顯的把哪一些卡牌歸結為一類,當然對於卡牌的種族、職業之類的區分也是有的。

  雖然也有強勢卡,但倒沒有強到讓其他體系的玩家心態失衡的地步。

  相比之下,還是氪金更有意思!

  韭菜要控制不住啦!

  「要不,先開通充值,等公測刪檔以後返還一部分?」

  清秋發來消息,如此提議道。

  這個提議倒不錯。

  之所以不開放充值,並不是因為技術上不允許,竹猗可完全是為了玩家們考慮。

  有的人無所謂錢財,因此哪怕刪檔內測也可以不眨眼一次性充個幾千上萬,可對於絕大多數經濟並不怎麼寬裕的普通人,充值只能享受內測這短短的一段時間就不是那麼能接受的了。

  為玩家們考慮,也是為了遊戲的口碑考慮。

  另一方面,假如在前期充值,很有可能會出現土豪玩家湊齊全卡,而平民玩家卻只能通過積攢下來的完成度不高的套牌來應對,在持有資源極大不對等的狀態下平民玩家肯定不會有太好的遊戲體驗。

  時至今日,一些玩得勤快的玩家卡牌也湊得差不多了,就算沒抽出來也基本都在市場上換到了心儀的卡牌。

  所以……

  適當地割一下韭菜也沒問題?

  「行吧,我先擬一個方案?」

  竹猗回復完,便打開文檔開始起草關於內測充值的方案。

  內容非常簡單,但也得花點字寫下來才清晰明了。

  ……

  第一,充值相對公測後無優惠,但刪檔公測後將會額外返還百分之五十水晶。

  第二,設定每日充值上限,目前暫定為……328元,即60個卡包的售價,每次充值到達上限後第二天將額外開放328元上限。

  以及包括一些別的相關注意事項,方案里的具體內容大概就是這些。

  竹猗還是比較擔心有人會因一時衝動消費而反悔,所以才設立了一個看起來比較反人類的充值上限的設定。

  卡牌遊戲嘛,抽不出卡一次性沖個幾千塊錢真的是太常見了。

  假如是公測後,可以長久保留的卡牌拿去「市場」賣掉也不成問題,但刪檔內測可不一樣,並不是每一個玩家都視錢財如糞土——儘管一時衝動消費的他們好像真不差這麼點錢。

  「也太替韭菜們著想了吧!」

  把寫好的方案發過去後,清秋很快發來回復。

  「我看行,先做個預熱明天再正式上線吧?我記得你說過充值模塊是全部做好了的。」

  「沒問題。」

  韭菜,看起來像是一個很惡劣的稱呼。

  多麼殘忍!明明大家都是真心喜歡你(或作品)的粉絲,卻赤裸裸地表現出貪圖別人口袋裡的錢財的欲望。

  但其實……

  它真的只是個很中性的詞。

  愛不能發電,任何非公益型項目,其最終的目的都是盈利,哪怕「盈」的不是純粹的錢財上的「利益」,也許還有著別的更遠大的抱負,但要支撐起一個項目的正常運轉脫離了盈利顯然是不合情理的。

  比如做遊戲。

  所有人都白嫖,然後交口稱讚,那麼遊戲開發人員又改怎麼養活自己呢。

  所以說,只要割得適當,並不會引起韭菜們的牴觸心理——大家又不傻,只是常常出於自身利益角度考慮忽略了許多顯而易見的問題,當一些觀念普及後大多數玩家還是能理解遊戲裡的正常收費的。

  ……

  「天吶!終於要出充值了!我特麼氪爆!」

  「一定要抽到小天使!」

  消息一經宣布,已經饑渴難耐的內測玩家們激動不已。

  這都等了多久!

  換作別的廠商,早就連vip體系都給你整完善了。

  這可是韭菜們主動要求被收割,還不是在遊戲裡換著法子騙錢。

  「不是,怎麼只能氪328啊?我都準備先來個600包了。」

  對氪金有很大執念的,大多是一些不差錢的玩家,因此這時候看到的反饋也多是抱怨額度不夠用的。

  沒錢氪金倒沒什麼不好意思的,但好像也不是什麼值得炫耀的事情,所以肯定不會有人大肆地去宣揚設定一個上限有多麼合理——反正大家也被割慣了。

  「……以及,做出一些平衡性調整。」

  大部分普通玩家,尤其是其中一些水平比較高或自認為水平比較高的人,更關注公告後面的內容。

  「是呀,砰砰魔女早該削了,用著套路贏得都快沒什麼意思了。」

  「什麼!龍加強了?三龍法師天下無敵!」

  「口胡!惡魔體系天下第一!」

  只從公布出的調整上,玩家們就已經通過鍵盤戰作一團。

  「……最後,幾張新卡也會很快與大家見面,請允許我暫且保留一下懸念。」

  事實上,這幾張新卡從一開始就已經設計好了。

  工期上也沒問題,並不會因為做這幾張卡多出太多的工作量。

  為什麼這時候才公布?

  當然是每次更新的時候得有一點「乾貨」才會讓玩家們倍感滿意呀。

  營造出一種製作組很努力地在趕進度的假象。

  別人是不是這麼做的竹猗不知道,但竹猗確實是用了一點小小的手段來維持《魔女之夜OL》的熱度。

  ……

  那麼……

  完成這些更新需要多久呢?

  假如不考慮測試,一天足矣。

  其實都是些已經完成的功能,只不過稍作調整再發布而已。

  竹猗更多把工作的重心放在了完全遊戲內容上。

  真正意義上新的卡牌,以及存在於規劃中的新模式。

  還有……

  「要不要辦一個比賽啊?」

  竹猗在企鵝上詢問自家社團的社長大人。

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