第277章 新成就!

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  「可以了?」清秋有點目瞪口呆。

  從打開電腦到現在,竹猗一共做的操作就只有:打開後台頁面,修改某一個參數,然後點擊「重新部署」按鈕。

  沒了。

  等了幾分鐘,都是後台在自動運行。

  「嗯,沒了。」竹猗點頭。

  「這麼簡單啊。」清秋忽然有種我上我也行的感覺。

  竹猗說:「麻煩的步驟早做完了。」

  「……也是,像電影裡那樣噼里啪啦亂敲一頓本來不合常理嘛。」清秋認同地點點頭。

  「算了,稍微確認一下吧。」

  竹猗說著,一邊用滑鼠雙擊桌面的《魔女之夜OL》的圖標。

  測試一般由專門的外包團隊負責。

  事實上,測試是一件很繁瑣的事情,要針對各種通常情況及非通常情況進行測試,論麻煩程度及專業水平的要求不會比「研發」弱上多少。

  竹猗剛打開遊戲的啟動界面,便提示新版本需要更新。

  如果是玩家正在遊戲的時候遇到版本更新,則會在結束當前對局以後才彈出需要退出來更新。反正這都是已經有的解決方案,對竹猗來說弄起來不會有多麻煩。

  兩分鐘後,更新完畢。

  再點下「啟動」。

  進入主界面後,竹猗直接點下了「開始匹配」。

  儘管剛更新完,但竹猗選的是「普通匹配」,匹配對雙方的「段位」沒有嚴格要求所以沒有等待太久。

  十幾秒後,匹配成功。

  「你好。」對方熱情地發了個問候語。

  竹猗在系統語音的「好」字還沒說完時,已經先一步點下了「投降」。

  「啊?」

  在旁邊很專心地打算看他怎麼測試的清秋楞了一下。

  竹猗乾脆地關掉遊戲,說:「已經可以了,能跑起來就行。」

  「這……這樣的嗎?」

  「別的細節的東西等專業人士測試吧,反正像這樣瞎玩最多起到一點安慰效果,浪費時間。」竹猗解釋說。

  一般來說,經過測試環境的反覆測試,只要研發和測試的過程嚴謹且符合規範,是不太會在線上版本出現重大bug的。

  假如是測試階段遺漏的小bug,像他這樣非專業測試人員一時半會想試出來也不大可能。

  如果是環境差異導致遊戲徹底無法啟動的重大bug,那麼剛才這個簡單的步驟就能測出來了——至少現在能正常啟動不是嘛。

  「這樣啊……」

  「走吧,都去休息一會,一會紫苑她們該醒來了。」

  竹猗合上電腦。

  四人陸續從書房裡走出來。

  「對了,清秋學姐,我們什麼時候會上架102卡包呢?我剛才看有很多粉絲都在官網上留言催促誒。」林予心說。

  剛才竹猗更新版本的時候,她手機看了一會網上的言論。

  大家討論得最多的,當然還是穿著黑色婚紗的「青澤」,包括許多路人都被散播出去的一張張照片吸引了過來,從而開始關注《魔女之夜OL》這款遊戲。

  其次,便是這次推出的全新版本及實體卡包。

  精簡一下,粉絲們的核心思想便是:韭菜又長高了,想被割一下。

  「今晚掛『預售』,一周後開始發貨吧。」清秋說,「先看看能有多少預售量,方便向廠商下訂單。」

  「那我回復他們一下?」

  「行。」

  ……

  「《魔女之夜OL》全新版本上線!」

  作為一款目前比較火的遊戲,無論什麼時間都有許多玩家正在遊戲中。因此,雖然沒有官方出一條醒目的公告,但玩家們很快便意識到新版本已經更新。

  內測至今,時間並不算長,但獲取內測資格的難度卻小了不少。

  只要有心,弄一個內測邀請碼不算難。

  「真有這麼好玩嘛?求收一個內測邀請碼,代價來議。」

  當然,不同人對於麻煩與否的定義都不同,有一部分人更喜歡用錢來解決問題。

  「新卡評測!龍法OTK流必將成為1.02版本新貴!」

  遊戲才剛更新,就已經有玩家迫不及待的發出攻略,「高手」們早就對著新卡的高清掃描圖仔細研究了一番,並有人興致勃勃地通過理論推測分析得頭頭是道。

  足以證明遊戲的火爆。

  「什麼!今晚可以買實體卡包了!?」

  「韭菜們沖鴨!」

  官方給出的定位很明確,實體卡包是「供玩家們收藏用」,一開始就沒打算發展成線下桌遊——儘管《魔女之夜OL》的規則就是設計成可以桌遊化的規則。

  「收藏」,簡單來說,等同於割韭菜。

  一般都會把不值這個價格的商品通過品牌溢價或其他手段售賣到局外人看來比較誇張的價格。

  一個願打一個願挨。

  「這是信仰。」

  只要割得不太過分,粉絲們往往還會主動為其辯護。

  「才12塊錢一包,質量很不錯的!絕對物超所值,等晚上開始預售我還想再買個20包。」

  似乎去過現場的一些人吹得天花亂墜,也不只是水軍還是真心真意的粉絲。

  ……

  網絡上關於《魔女之夜OL》和「青澤」折騰得沸沸揚揚。

  但是,對於清水高中遊戲製作社的眾人來說,這一切似乎與他們毫無瓜葛一般。

  清秋家的別墅,某間寬敞的會議室。

  「關於十萬牌譜的統計與分析。」

  掛在牆上的一塊超大的液晶顯示屏的正中間顯示著這一標題。

  竹猗站在台上,顯然正要同台下的大家講解PPT所展示的這一標題。

  「很多時候,基於牌手經驗和直覺分析出結論往往與客觀事實有一定的偏差……」

  紫苑弱弱地舉起小手,打斷了竹猗的話。

  「你說。」竹猗看向她。

  「那如果是我『感覺』到了呢。」

  竹猗說:「你是特殊情況。」

  「哦~。」紫苑把手放下。

  「繼續……所以,但某一時刻,你通過經驗分析出『可能會是這樣』,不一定真就如此。麻將有太多種變化,可能只是你剛好遇見過的那一種特殊情況而已。為了避免主觀認知導致的錯誤判斷,最合理的方法應該是通過大量的牌譜總結和歸納出麻將上的規律。」

  竹猗掃了一圈台下的眾人。

  很好,沒有一個人露出迷茫的表情。

  「十萬牌譜」聽起來很誇張,但並不是一一分析每一張牌譜,而是將其科學地統計成直白的數據,儘可能呈現出麻將的一般規律。

  這個概念當然不是竹猗提出來的,在麻將開始競技化的時候便有人去做了,他只是借用了一下前人的研究成果來給諸位少女講解一番。

  他問:「還有人有問題嗎?」

  眾人搖搖頭。

  「好的,那我們繼續。」

  學習任何事物,都要講究方法。

  麻將亦是如此。

  在掌握最基礎的知識前,過多的理論反而是累贅,因此之前竹猗並沒有拿這麼看似深奧的東西分享給眾人。

  等水平入了門,再重複地對局對實力的增長就非常有限。

  不是這樣就不行,而是需要耗費太多的時間和精力,對於高中生的她們來說顯然是一種得不償失的方式。

  一個全莊少則半個小時,愚笨一點的人甚至很難從中汲取到多少有價值的經驗,反而可能會像竹猗所說的那樣被「經驗」蒙蔽了自身的認知。

  所以,許多玩了十幾年麻將的人不一定水平就很厲害,他們可能真的只是在「玩」而已。

  PPT的內容不多不少,竹猗花了不到一個小時便全部講解完畢。

  只說了一些整體上的概念,其餘的大部分細節他打包分享在了群組裡面。

  一條一條的細說沒有意義,類似於「1加1等於2」這樣的定義從他的口中說出來也不會讓人更加記憶深刻。

  「麻將居然要這麼麻煩的啊。」紫苑哀嘆。

  竹猗回答道:「想要玩得好的話,就是有這麼麻煩。」

  「接下來該是實戰環節了嘛?」清秋把竹猗分享的文檔大致瀏覽了一遍,躍躍欲試地說。

  「嗯,理論很重要,但把理論應用到實戰同樣也重要。」竹猗關掉顯示屏,把筆記本合上,「一起去玩吧。」

  在清秋的帶領下,眾人從會議室里出來,轉戰到隔壁的娛樂室。

  顧佳欣沒有過來,李佳冉說是要去下面院子裡寫生,因此他們現在一共是五個人。

  「我在旁邊看你們玩,順便給你們挑下毛病。」竹猗主動說。

  沒人提出異議。

  雖然紫苑的實力也很強,但那基本是屬於另一個維度的實力,她根本不具備給其他人提出有效建議的理論水平。

  ……

  竹猗先在清秋身後看了一會。

  一言不發。

  又儘可能不發出一點聲音地走到莫問的身後,仔細觀察了好一會。

  最後再換到林予心的身後。

  如此反覆,不過卻始終沒去看紫苑那邊的情況。

  以他Lv.3的「麻將」水平,儘管相比紫苑確實要厲害幾分,但高出的程度實在非常有限。

  而且,對方的打牌思路可不同於「科學派」的玩家。

  不一定他的理解就比紫苑高明多少,也可能是對方「感覺」到了他察覺不到的額外信息。

  所以,乾脆還是別看了。

  除非……他捨得花技能點把「麻將」提升至Lv.4或更高。

  但實在沒必要啊。

  每過幾局,竹猗便讓她們暫時停下,針對剛才他觀察得出的問題闡述一遍,再與大家一同討論面對當時情況不同抉擇的利弊。

  【咦?】

  竹猗的注意力從牌桌上移開。

  沒人注意到他,其他少女正全神貫注地進行激戰。

  「新成就!」

  這是「系統」的提示。

  他前段時間一直忙於《魔女之夜OL》,除了學校的「期末考試」以外便沒有任何能賺取「成就」的點。

  因此,也就沒能獲得更多的技能點和屬性點。

  可是這一時半會也急不來。

  竹猗把注意力移向「面板」的「成就」上。

  「《魔女之夜OL》內測大成功!獲得10點技能點、1點未分配屬性點。」

  這次的獎勵非常豐厚,儘管竹猗手上還有31點閒置技能點,看見這條新成就也不免有些欣喜。

  【「內測」?難道說正式運營還有?】

  他很快留意到了這個關鍵的問題。

  「大成功」的說法也很模糊,之前不管是漫畫或音樂的相關成就,都會給出一個「千萬級」、「百萬級」之類的具體數據,且最終獎勵也是根據「數量級」來決定。

  【因為只是「內測」的關係,限制了「量」,所以會根據口碑或其他數據來決定嗎?而根據這個說法也就是把單個項目的獎勵分成兩次發放咯。】

  竹猗心中猜測。

  而且,10點技能點和1點未分配屬性點的搭配也比較特別。

  上一次他獲得屬性點還是《魔女之夜》的漫畫,那次與1點屬性點對應的是20點技能點,應該是分成了兩次的關系所以扣去了不少技能點吧。

  這一新成就達成後,他的面板變成了:

  容姿:13(+0)

  音色:12(+0)

  智慧:10(+0)

  感知:7(+0)

  靈巧:7(+0)

  體魄:5(+0)

  未分配點數:2

  才藝:麻將Lv.3(28/40),編程Lv.4(12/80),唱歌Lv.3(11/40),繪畫Lv.2(15/20),廚藝Lv.2(1/20)

  技能點數:41

  2點屬性點,可以把智慧提升至11點,讓嘗過甜頭的他有點想直接點下去。

  可又猶豫了一下。

  其他屬性也非常誘人。

  容姿……再提升這個可能就有點嚇人了。

  音色若能提升到13點,相比帶來的衝擊力不弱於他如今的「容姿」,搭配上高等級的「唱歌」才藝想必很難有人能抗拒他的歌聲吧。

  至於感知、靈巧和體魄,在現代社會可能相對來說作用小一點,可是由於當前值比較小,一比一的分配方式會顯得特別划算。

  糾結許久。

  竹猗索性不看了。

  等閒下來再好好考慮一番。

  「小猗。」紫苑扯了扯他的衣角。

  他回過神,走到紫苑邊上,問:「怎麼了?」

  「這一手該打什麼呀?」紫苑抬起頭,看著他說。

  PS:昨天好睏,先睡了一覺,醒來才碼的字,今天應該不會犯困了。

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