第338章 再加一點輕功

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  在直播間的觀眾們還未反應過來之際,竹猗已經自顧自地打開了《乂世界》項目。

  「哈?」

  話題太過跳躍,讓大家有點猝不及防。

  這八卦的瓜都還沒吃完,怎麼能就這麼淡定地開始介紹新遊戲了呢!

  如果他不是「青澤」,甚至都有人會想著是不是藉此噱頭給新遊戲做宣傳——考慮到如今青澤的名氣這麼大,委實沒有過度消費自己名聲的必要。

  「那個……女朋友什麼的……」

  「想看女朋友出鏡!」

  實在是「青澤」的態度太過淡然,導致觀看直播的水友們也很難對此緊張得起來,便不痛不癢地跟著起鬨幾句,卻發現喊出來根本沒有形成半點氣勢。

  被完全忽略掉了!

  「我倒要看看這個《乂世界》有多厲害!」

  不少人賭氣道。

  新鮮的瓜沒吃到,直接被「青澤」轉移注意力,這時候水友們可都憋了一肚子的氣,睜大眼睛打算從接下來直播的演示中挑出點毛病。

  瓜沒吃到,心情很不爽,當然也要讓別人也不爽才行,哪怕對方是小天使!

  ……

  測試畫面意料之外的簡陋。

  不規則的粗糙幾何色塊做背景,單薄到只有骨架的火柴人則是人物,在這個簡陋的世界裡走走停停時而扭動起纖細的身軀和四肢做出各種各樣的動作。

  「你他喵在逗我呢!」

  「哈哈哈哈哈!這個是什麼鬼!」

  「火柴人大戰?」

  起初,彈幕嘻嘻哈哈一片。

  鏡頭裡,那張天使般精緻可愛的小臉上寫滿了認真,仿佛很嚴肅地給大家演示什麼重要的東西。

  然而,隨即出現的過於簡陋的畫面又有著極大反差,讓被勾起了十二分期待的網友們頓時被逗笑了。

  惱怒倒不至於。

  儘管有被戲耍的嫌疑,但看在鏡頭前這孩子這麼好看的份上,很難會因為這種事情而生出任何負面情緒,哪怕覺得自己被耍了也只會心甘情願。

  「《乂世界》天下無敵!」

  「這畫面、這動作,和《紙狼》什麼的相比,大概可以秒殺吧?」

  水友們慣例陰陽怪氣了一番。

  「你們別那麼在意畫面呀,這不是還沒來得及優化畫面嘛,重要的是看操作手感……你看,這個移動跳躍……這個連招,是不是靈動飄逸至極?」竹猗絲毫不覺得尷尬,對水友們自賣自誇道。

  「對對對,靈動飄逸,劃時代的動作遊戲!」

  「動作也太牛【嗶——】了吧!」

  大家還是照樣陰陽怪氣。

  不過,他們一邊陰陽怪氣,也一邊有開始仔細觀察「青澤」操控下的火柴人。

  現在畢竟已經是2019年,多數彈幕大神們哪怕自己玩的遊戲有限,視頻通關過的遊戲可不少。

  ACT遊戲作為重要分支之一,許多彈幕大神自然有不少見識。

  最開始看著有一點滑稽,但如果腦內屏蔽那過於單薄的畫面,竟會發現火柴人的動作非常有……節奏感。

  都是一些很普通的ACT遊戲的動作,以一個單薄的火柴人做出來卻非常流暢絲滑,哪怕是獨自一個角色對著空氣演示,一套連串動作下來也有非常暢快的連擊感。

  「好像還真的有丶東西?」

  漸漸有人發現這個火柴人並不那麼簡單。

  「我加個對手吧,方便給你們演示。」竹猗說著,呼出控制台輸入了一段指令,剛敲下回車後他所操控的角色正前方「十米」處便刷出了一個紅色的火柴人。

  一黑一紅。

  他控制黑方,手持長劍。

  AI控制紅方,手持長槍。

  「戰鬥的AI也是index嗎?」

  有人發彈幕問。

  竹猗剛好瞥見了這條彈幕,便解釋說:「這個戰鬥AI當然不是index,不過用到的還是『X-ai』的模塊,暫時還沒有給index接入《乂世界》里動作模塊的功能。」

  暫時沒有,說明以後可能會有。

  「哇~,這麼厲害啊!」

  吃瓜群眾們不明覺厲地發出感嘆。

  index有多智能,他們已經見識過了,普通和不普通的聊天都基本感覺不到異常——之所以是「基本感覺不到」,是因為index有許多知識盲點,提及到知識盲點時index會表現得比較缺乏常識,並會主動針對這些內容提問,顯得和普通人不太一樣,但藉此學習新知識卻看起來與人類相差無幾。

  這種高智能,如果能沿用到戰鬥模塊,那《乂世界》里的npc隊友豈不是可以達到真正的高智能?

  他們不僅嘴上說說,甚至在戰鬥中也會這麼做。

  比如平時表示很在乎「你」,在戰鬥中真的以「你」的安危為首要目標!而不是不管好感度如何都採用差不多的戰鬥策略。

  何其驚人!

  「『X-ai』又是啥呀?有沒有18cm的大哥解釋一下?」

  「什麼!『X-ai』你都不知道?你怕是個假粉絲哦。」

  「大佬說一下唄,別賣關子呀。」

  「知道BitHub嗎?目前上面最火的一個AI的開源項目,前段時間好多IT大佬都在研究這個。對,你想的沒錯,『X-ai』是小天使提交上去的。」

  「……」

  這段時間,「X-ai」在業內可謂是掀起了驚濤駭浪。

  不過,畢竟需要專業人士才能更深刻地體會其厲害之處,因此對於絕大多數不專業的普通網友來說只是見了大佬們的言論然後附和著說一句「牛【嗶——】」就完事了。

  有人在彈幕里說了這事,不少人跟著刷了一些意義不明的感嘆。大家雖然還是不太明白,但見這麼多人驚嘆也覺得應該是挺厲害的,不管是真懂或是不懂裝懂反正都跟風吹上幾句。

  然後……

  便過去了。

  觀眾里真正懂行的,此刻心中不免唏噓幾句。

  世人皆膚淺啊!

  《乂世界》算什麼,哪怕這款遊戲做得再好玩,其價值可能還比不上「X-ai」源碼的十分之一。

  而這段蘊含著巨大寶藏的源碼,就在一群只知道喊「666」的吃瓜群眾們的不明覺厲的圍觀下,毫無保留地分享給了世界上所有開發者。

  再看「青澤」現在如此投入地開發《乂世界》,這不是出於純粹的愛又是什麼!

  彈幕七嘴八舌之際。

  屏幕上,紅黑兩個小人已經相遇。

  以第三人稱的3D畫面呈現。

  火柴人形象很單薄,但看習慣後卻感覺動作還是很標準的,比較符合人體運動規律。

  互相試探著靠近。

  突然,紅火柴人猛地前沖,長槍一挑朝這邊刺來。

  隨後便纏鬥在一起,輾轉騰挪,你來我往,槍劍相交,打得好不激烈。

  依舊有些滑稽的動作,激烈的打鬥下,流暢地串在了一起,再配上明顯有待完善的廉價的五毛特效,竟顯得比一些畫面豐富的3A大作還要好看幾分。

  「動作好帥!」

  是的,動作非常帥。

  環境很簡單,人物很簡單,槍和劍直接就是有個大概模子的色塊。

  但是,偏偏動作流暢又帥氣,雖不是觀眾們自己操作,但卻感覺到操作感特別優秀。

  「就沖這個動作,出必入。」

  「果然厲害啊!」

  又看了一會,紛紛從陰陽怪氣變成由衷地稱讚。

  大家也不是傻,自然清楚畫面如此簡陋只是暫時沒到那一步,之前只是隨便找個明顯的槽點開始習慣性陰陽怪氣而已。

  現在的畫面不代表什麼。

  但是,這個流暢的動作卻很能說明問題。

  與畫面的流暢無關,純粹是「操作」上的流暢,並有著出色的物理引擎和判定機制。儘管看不見「青澤」手上的動作,但能看得出有很多細節上的博弈,經驗豐富的玩家稍微一觀察便知道這是一款易上手難精通的動作遊戲。

  如此優秀,觀眾們當然買帳。

  不一會,黑火柴人一劍把對手抹了脖子。

  「這個斬殺的動作好靚仔啊。」

  「買買買,啥時候出預購?」

  就從目前放出來的效果來看,「青澤」並沒有在忽悠大家。

  距離index推出才這麼短時間,而《乂世界》戰鬥模塊卻已經有了比較完善的雛形,只要對遊戲製作有一點概念就知道這裡面的工作量有多大。

  ……

  「別急。」

  竹猗很淡定。

  一切都在意料之中。

  與其在無關緊要的八卦上糾纏不清,不如把粉絲們的注意力轉移到有實質內容的東西上。

  而以他Lv.5的「編程」,做出來的東西絕對稱得上是「實力派」。

  如果他做出來的東西都沒法讓水友們滿意,那估計這個世界上就沒有多少能讓彈幕大神感到滿意的東西了。

  竹猗對水友們介紹說:「我正準備給它添加上輕功模塊,讓角色可以不用拘泥於一般人程度的跑動。」

  「喔!那很棒啊!」

  「輕功好!應該能水上漂吧?」

  水友們當然是一片叫好。

  之後,他們便看見,「青澤」關掉了測試窗口,點開項目開始寫代碼。

  水友們本以為需要持續很長一段時間。

  在大家的想像中,應該是完成一兩個小功能,然後花點時間測試一下,反覆校驗過後再繼續完善另外的功能,一直到完成整個輕功模塊的話應該一天肯定是不夠的。

  卻只見代碼一行行地飛速出現,似乎中間根本不需要思考一樣。並迅速地反覆切換至不同文件編寫,光是看著都令人眼花繚亂。

  「程式設計師都這麼厲害的嗎?」

  不少人驚呆了。

  「不……你們不要對程式設計師又什麼誤會……」

  「你把這個叫寫代碼??」

  而內行人比外行人更加覺得不可思議。

  ……

  「完成了。」竹猗忽然說。

  「完成哪一部分了?」

  水友發彈幕問。

  「輕功模塊全部都完成了。」竹猗解釋說。

  「……」

  反正讓水友們看代碼估計也沒多少人看得懂。

  竹猗沒詳細說明,直接點開了測試。

  對於他來說,這個模塊的工作量並不大。

  「輕功」並非孤立的,而是建立在之前的「動作」之上,也就是底層部分可以復用之前的代碼,只要徹底理清楚其中的邏輯關係便會變得非常簡單。

  至於如何避免寫下冗餘的代碼,就是一門比較大的學問了。

  一個功能,別人或許需要一千行,而他只需要一兩百行甚至更少。

  代碼量少了,而速度還更高,效率自然就是其他程式設計師的數倍甚至數十倍。

  熟悉的啟動畫面。

  【會報錯嗎?】

  不少人其實還是蠻期待的。

  「青澤」寫代碼的速度實在太快了,似乎還根本沒做校驗,如果這都能一遍過也太不講道理了。

  然而,並沒有。

  【會有bug嗎?】

  導致無法啟動的bug更多是因為書寫不規範,能夠完全避免並不奇怪。但是,一般項目里更多麻煩的bug是不影響程序運行但運行結果與期望不符合的邏輯bug。

  「青澤」開始操作黑火柴人移動。

  開始奔跑。

  動作與上一次測試一樣,這還不屬於「輕功」的範疇。

  然後,騰空而起。

  「哇!」

  「帥耶!」

  照例,簡直像是直接用筆畫上去的五毛特效,黑火柴人的動作同樣還是滑稽可笑。

  但騰空後的運動軌跡讓人感覺很舒服,非常流暢。

  隨著「青澤」操作,不斷在空中變向、折返,躍起或落地,就像是一個真正的輕功高手。

  令人驚嘆的是,不僅沒有出現絲毫bug,甚至沒有出現一丁點彆扭感。

  一步到位!

  「這樣應該還行吧。」竹猗把輕功的動作都試了一遍,小聲嘀咕道。

  「只是還行嗎?」

  「……」

  水友們驚嘆得一時不知該說啥好。

  「再稍微加一點基礎的招式。」

  然而,竹猗並未就此罷休。

  剛才添加上「輕功」也就花了他一個小時不到而已。

  同樣保持著高效率,在今晚的直播結束以前,竹猗成功添加上了一些基礎招式,動作相比第一次測試時花哨好看了許多。

  直播間的觀眾們已經麻木了。

  今日往後,誰再說「青澤」在開發團隊裡只是個幌子,他們肯定第一個就要衝上去反對。

  這可不是「厲不厲害」就能解釋得清楚的了。

  明明可以靠顏值吃飯,卻偏偏要靠才華?

  可是……

  這一位。

  無論是顏值,還是才華,都有一點太過分了吧!

  簡直不給其他人活路!

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