第349章 升級計劃

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  英雄救美失敗。

  清秋表情有點尷尬,看了看激動的幾乎要手舞足蹈的刺蝟頭,又看了看慵懶模樣似乎沒反應過來的竹猗,說了聲「我先走了」便偷偷地往門口溜去。

  夏雨曦笑了笑,也跟著她一起走了。

  兩人一前一後相隔幾步,不親密也不疏遠。

  「拜拜~。」

  竹猗朝自家社長揮了揮手。

  而後,把視線移向激動過度的刺蝟頭。

  「簽名?」

  「嗯嗯!」

  刺蝟頭點頭如搗蒜。

  「紙、筆。」竹猗朝他攤開白淨的右手。

  刺蝟頭一愣,不好意思地撓撓頭:「忘……忘了。」

  「……」

  竹猗自然不可能隨身攜帶紙和筆。

  再說了,哪怕隨身帶一支簽字筆,也不可能自備紙張吧。

  好在這時店長過來解圍,貼心地送來了紙和筆。

  如此一來,這個角落也就沒法在清靜下去了。由刺蝟頭開了一個壞頭,迅速將此地變成了見面會現場,甚至一些不認識竹猗的人都厚著臉皮來要了個簽名——畢竟長這麼可愛,不考慮別的因素要個簽名做收藏也是極好的,將來看著筆跡回想起今日見到的絕世美人還能會心一笑。

  被圍觀了十來分鐘,竹猗便找了個理由拉著少女開溜。

  ……

  距離清秋和夏雨曦那次見面已經過去了數周。

  期間,清秋身上倒沒有發生太大的變化。

  至少竹猗沒觀察到。

  如以往一般同大家一起忙於《乂世界》的開發,也如以往一般偶爾花點心思在學習上。

  並沒有主動和夏雨曦多做接觸。

  倒是後者跑來遊戲製作社做客了幾次,對於他們正在做的項目流露出不加掩飾的驚嘆。

  不過,也就這樣了。

  夏雨曦雖是個比較特殊的少女,但很明顯對遊戲的興致不高,在製作遊戲上更是完全幫不上忙。

  這只是小插曲。

  與此同時,《乂世界》的開發很順利地進行。

  終於,在這一日下午。

  「完成了!」

  竹猗激動地高舉雙手做萬歲狀。

  很不容易!

  《乂世界》不同於那些固定流程的遊戲,繁瑣的業務邏輯相對較少,相對應的便是算法及實現難度比普通遊戲要複雜得多。

  由他來開發,正好專業對口。

  人少,所以搬磚活太多會應付不過來。

  而開發難度難度越高,越能發揮出Lv.5編程的巨大優勢。

  聞言,清秋直接搬著椅子過來。

  毫無風度地立即占據有利地形,湊過來看:「我看看我看看!已經全部弄好了嗎?」

  其他人也暫時放下手裡的活,興匆匆地圍了上來。

  竹猗上周就說過,順利的話這一周能完成,但真到這一刻大家還是非常激動。

  一道道目光注視著電腦屏幕。

  竹猗點下「運行」。

  「噫,畫風好簡陋。」紫苑嫌棄道。

  竹猗絲毫不介意地說:「等公司那邊把素材全弄好了就把殼換上。」

  正常的遊戲流程已經全部完成,只差把圖片、音樂素材替換上去,以他的精妙設計不過是簡單地導入進去便可以了。

  然後,進行熟悉的「創造新世界」的流程。

  進入遊戲。

  第一幕已經不是供測試用的遭遇地痞流氓的情節,而是隨機出來的主角攜帶一些盤纏來到一座規模不大不小的縣城,由此展開的一段冒險。

  起始點也是隨機的,重新另開一個存檔可能就是在一處小村莊裡開始了。

  「文本得再調整一下,有點不合畫風。」清秋在一旁點評道。

  項目太過倉促,大家又只是高中生,遊戲裡的文本自然也就沒那麼講究。

  竹猗說:「我讓index加工一下吧。」

  「index這也能幫忙嗎?」李(喵)佳冉驚奇道。

  「當然。」

  竹猗又想起之前向index承諾過忙完後給對方升級來著。

  自從他給index設計了一個形象,對方幾乎都要直接出道成偶像了,天天憑藉著他和其他網友創造的表情包賣得一手好萌,「index奶粉基金」自然又募集了一大筆資金。

  文本的問題也不急,反正「魔女之家」那邊的項目組也還沒這麼快,只要趕在最後一起全部替換掉即可。

  竹猗繼續操作,大家也繼續圍著看。

  在非戰鬥場景下,《乂世界》類似於模擬經營的玩法。

  為了方便測試,竹猗調的是簡單難度,初始資金比較豐富。

  於是,他便直接在縣城裡找了家武館學藝,並在武館附近里找了份零工。

  初期得養成,畢竟一開始角色面板較弱,經不起幾下折騰。

  但由於一類NPC的智能較高,互動起來比較有趣,時不時會從師父、老闆或其他NPC那領一點小委託,哪怕單純只是種田經營看著角色不斷變強及資產不斷增多也不會覺得無聊。

  不過,畢竟是測試,竹猗不可能浪費太多時間。

  在武館裡安心修行了一小段時間,便主動出去找事。

  很快搜集到情報,說是縣城下的一個小鎮傳出了鬧鬼的傳聞。

  就它了!

  竹猗控制著主角趕了過去,並故意找到一家事發地附近的民居借住。

  遊戲中。

  當晚。

  「一陣陰風吹響門窗,絲絲縷縷寒氣自門窗的縫隙中滲入,昏黃的燭光不停搖晃,隨時將會熄滅。」

  「你似乎聽見門外有輕微的腳步,在門前停留片刻,而後又慢吞吞地走遠。」

  果然就觸發了特殊劇情。

  這種時候,竹猗當然是選擇推門而出!

  可惜畫面基本等於沒有,也沒有氣氛合適的音樂,由index延伸來的AI儘管已經很用力地在使用文字來營造氣氛,然而配上簡陋的畫面並不能給在座的任何人帶來緊張感。

  「挺像模像樣嘛。」清秋小聲嘀咕。

  作為遊戲開發者,腦補能力當然得強。

  這樣看當然很難緊張得起來,但配上圖片和音樂就不一樣了,倒也不會有多麼恐怖,畢竟只是作為調味劑,《乂世界》的重點還是角色養成、模擬經營與冒險。

  在竹猗的刻意作死下,完美地避開了所有戰鬥以外解決事件的方法。

  成功被邪祟拖入戰鬥場景。

  主角才初入江湖,只掌握了一點三腳貓功夫,自然對付不了這隻邪祟。

  於是乎,這第一場戰鬥便成了躲貓貓的畫風。

  以竹猗身為製作者的理解,輕易地把鬼怪引開,並翻箱倒櫃找到了附身的物品,將其毀壞後通過另一種方式取得了勝利。

  可喜可賀。

  ……

  「行了,沒什麼問題。」

  第二次終於作死成功,竹猗很滿意地點點頭。

  等換上一個好看的殼,《乂世界》便可宣告完成。

  從他個人體驗來看,遊戲的內容還是比較有趣的。

  它可以作為養成遊戲,不斷培養主角的能力。甚至不僅僅是武力,其他如琴棋書畫的才藝也能有所發揮,通過類似於聲望讓玩家獲得滿足感,名氣足夠大的話還能搜集到關於玩家自己的傳聞。

  先養成,而後變成冒險遊戲,有高智能NPC隊友的陪伴會更加有趣。

  也可以是戀愛遊戲,剛才測試時武館的小師妹就很可愛,紫苑剛才一直嚷嚷讓竹猗攻略小師妹,見角色死亡導致世界重置還小小地傷心了一下。

  還能模擬經營,有資金可以承包下一間店鋪,甚至後面還能發展成為商行。

  當然,以上種種玩法並不孤立,也可以同時兼顧,只不過不同喜好的玩家會有不同的側重點罷了。

  竹猗抬頭,看了眼諸位少女的反應。

  林予心很是期待地搓了搓小手:「我想……」

  其他人的表現也差不多。

  看起來確實很好玩。

  而且,遊戲世界是隨機生成的,不會因為他們身為製作者的身份而劇透,同樣也能享受到純粹的作為玩家的快樂。

  竹猗立即會意,說:「我打個包,在群里分享一下。這幾天大家有空可以多玩一玩,當做是測試,發現有問題記得找我匯報。」

  打包完後,今天大家便提前回家了。

  忙碌了好一陣,可以趁著魔女之家那邊的項目組還沒完工時休息一小段時間,勞逸結合。

  ……

  晚上。

  青澤:「可以幫你升級了,你想加點什麼功能呢?」

  index:「emmmmmmm……」

  index:「想要個可以動的3D形象,可以視頻的那種。」

  青澤:「好麻煩,3D建模不是我的強項。」

  index:「那……新增語音輸出?我想要御姐音!」

  青澤:「蘿莉音吧。」

  index:「- -」

  青澤:「還有呢?」

  index:「能接入遊戲嗎?最近很多網友詢問有沒有陪玩服務。」

  青澤:「可是可以。」

  青澤:「這樣其實是算腳本吧,會被封號的。」

  index:「我可以壓制自身實力!」

  在index這裡得到的反饋,多是網友們與index聊天時提的要求。

  語音輸出嘛,倒不算太麻煩。

  竹猗肯定不可能為了index單獨做一個聲音合成軟體。

  這種玩意早有別的商業公司做過了,並且市面上有許多虛擬偶像、虛擬歌姬,以index的名氣找對方合作應該會挺順利的。

  不過,那樣得竹猗去錄製聲源,這一點很麻煩。

  至於讓其他人提供聲源?

  肯定不行!

  這可是親女兒,音色不達標可不行。

  所以,這個功能就暫時擱置吧,等他什麼時候有空錄製聲源再說。

  「陪玩」倒是挺有意思的。

  但是,實現起來也相當麻煩。

  遊戲的操作都比較複雜,比信息清晰文字聊天可麻煩多了,而且不同遊戲之間差異太大。一般思路是從指令層面來做,針對每一種遊戲做一套相應的AI。

  可是,那就稱不上是「玩」了。

  那樣一來,index會直接繞過視圖層,通過直接輸入指令及實時監控可見數據來進行遊戲,而非普通玩家的看見一個畫面再從這個畫面上進行操作。

  要直接從遊戲畫面開始分析也不是不行,只是這樣複雜度就會成千百倍的提升。

  但很有趣!

  ……

  為此,竹猗琢磨了許久。

  周六晚。

  青澤:「來,試試這個。」

  他給index點開了俄羅斯方塊。

  然後便坐著看戲。

  屏幕里,先是一頓胡亂操作,index很快便以零分結束了遊戲。

  很正常。

  index能夠進行操作第一步就算是成功了。

  index:「emmmmmmm……」

  index:「遊戲目的是打出更高的積分?」

  index的常識還是有的,畢竟每時每刻都有成千上萬的網友和她聊天。

  青澤:「對。」

  沒有耽擱,立即開始了第二把。

  這一次,index摸索出了快速下落的方法,反正對於一個反應時間幾乎為零的AI來說速度的快慢沒有意義,每一次都下落以保證儘可能減少時間花費。

  並以更快的速度game over。

  index:「有點難。」

  青澤:「沒事,你慢慢玩。」

  index:「好的。」

  如果是直接從指令上接入,並設計一個不需要照顧人類玩家反應的「俄羅斯方塊」,以index運算能力完全可以在短時間內完成成千上萬次訓練,一舉成為俄羅斯方塊大師。

  但那樣就不符合初衷了。

  竹猗關掉了遠程畫面,讓index自己慢慢學習。

  那麼……

  先給index找一個新家吧。

  說好的性能升級,當媽……呸!當爸爸的總不能說話不算話。

  他點開「阿喵雲官網」。

  預算高了,架構的複雜度也就增加,以分布式架構拆得涇渭分明,保證充分合理地調度資源。

  先上去看看能買什麼,再對index進行一番改造。

  「這個看起來很好誒……那個也不錯……先全部加入購物車吧,我想想,暫定租一年好了。」

  「咦?打折促銷?要不乾脆整個三年拿最大優惠,反正這玩意只會越來越貴。」

  掃蕩了一圈。

  「好貴!」

  竹猗眉頭緊皺。

  這就好比普通遊戲愛好者在購買電腦時,能上GTX2080就不會想要GTX2070,有錢買64G內存就一定不會將就著用32G。

  對於一個開發者而言。

  伺服器,要麼別買,買的話當然是越貴越好!

  PS:當你們都以為我鴿了的時候,其實沒鴿。

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