第419章 閉嘴!看我表演!
「沙王線上被蜘蛛單殺?會不會玩啊!」
「小天使牛【嗶——】!」
見己方中單線上被單殺,西瓜皮戰隊的yy頻道里全是陰陽怪氣的聲音,長他人志氣滅自己威風。
雖然在這局遊戲裡對於己方是一個壞消息,但作為忠實的小青絲其他事不關己的隊員還是很樂意看見青澤能有超水平發揮的。
關鍵還是在於,這只是一場訓練賽。
作為平均每天得打三四個bo2的職業戰隊,他們也並不會太過看重某一局訓練賽的勝負,而是更多的考慮在每一局訓練賽中汲取經驗爭取不斷提升自身實力。
「失誤失誤,剛才我本來想秀一下的。」中單沙王嘴硬道。
五分鐘後。
「 Killing Spree!」
育母蜘蛛連續擊殺己方中單三次,已經大殺特殺。
「臥槽!你在秀nm呢!」隊友頓時感覺不妙。
「崩了崩了。」己方中單沮喪道,「一步錯,步步錯,兄弟們我要鑽野發育一下,不然這把沒我了。」
……
「邊路把人帶散,先讓蜘蛛自己玩,等刷到20級一波帶走對面。」
有能carry住局勢的青澤存在,王爵德的指揮也顯得更加遊刃有餘。
再出色的指揮,也得有優秀的隊友執行才能發揮出作用。
比方說現在。
儘管青澤操控的育母蜘蛛在夜魘的底盤橫著走,但也並不完全只是依靠一個英雄就能把對方殺得節節敗退。
其他英雄把上下邊路推進過去,輔助找準時機開啟詭計之霧前去接應育母蜘蛛,忙得暈頭轉向的夜魘眾人顧此失彼被已然被養成怪物的育母蜘蛛一個個當豬宰。
「太……太強了吧!」iron head帶頭喊起了666。
不管這育母蜘蛛的操作者是不是青澤,反正這一局比賽里是表現出了極高的水平。
中路打爆天梯前100的職業選手,並一路通關神擋殺神。
還從來不刷了送!
這一手育母蜘蛛妥妥的絕活水平。
遊戲時間19分鐘,育母蜘蛛領先全場率先達到20級。
「打個盾,一波推了。」竹猗本局比賽第一次在隊伍語音里發出明確的指揮。
天輝眾人整齊劃一地往肉山處集結,執行力極高!
育母蜘蛛達到20級時,可以選擇一項天賦:「+30小蜘蛛攻擊力。」
而小蜘蛛原本的攻擊力還不到20點。
通常局勢下,20分鐘左右物理核心的普通攻擊力很少能超過200點。
增加30點攻擊力看起來不是很多,但如果育母蜘蛛的使用者操作得足夠細膩的話甚至可以囤積到五十隻以上的小蜘蛛,並且在鋪設開的蛛網中小蜘蛛可以無視碰撞體積地疊加在一起……
假設以30隻小蜘蛛集火來計算,光是這一項天賦額外提升的攻擊力就已經達到900點。
DOTA2里攻擊力提升最多的裝備是「聖劍」。
沒錯,正是那個「聖劍背三秒」。
總價6000軟整,屬性很單一,攻擊力提升330點,死亡後聖劍將會掉落在原地。
而這樣一個一次性的終極裝備只提升330點攻擊力,育母蜘蛛20級天賦給小蜘蛛帶來的攻擊力提升可以媲美三把聖劍!
只要小蜘蛛不被直接請光,蛛網裡近乎極限移動速度的小蜘蛛群可以把所有敵人瞬間融化。
對了!
如果保證小蜘蛛群不被對手秒殺正是育母蜘蛛的使用難點之一。
在沒有25級的「+450小蜘蛛生命」天賦支撐下,任意兩個aoe技能組合起來都能一大片一大片地秒殺小蜘蛛,無視碰撞體積地疊加意味著對手也可以直接用aoe覆蓋掉所有小蜘蛛。
要保證小蜘蛛群順利存活,首先得對方的陣容不具備過多的aoe。
這一點至關重要。
如果對手人手一個aoe,哪怕是交給index來操作也不太可能光用小蜘蛛群就把對手融化。
這一局比賽中,由於育母蜘蛛是最後一手選到,夜魘方的陣容明顯不具備利用aoe技能無限制清理小蜘蛛的能力。
但畢竟是比賽陣容,隊伍不可能毫無aoe,其中鑽進野區補了十幾分鐘經濟的沙王就是一個具備瞬間秒殺所有小蜘蛛能力的英雄。
再然後自然就只能看操作者的發揮了。
……
肉山大魔王被茫茫多小蜘蛛團團圍住,血量一大截一大截地往下掉。
「末日(末日使者)你拿。」王爵德已經在指揮分配戰利品了。
「蜘蛛呢?」iron head遲疑了一會。
這局他的表現一般,雖然因為己方局勢大好所以經濟不錯,但他並不覺得自己這個末日使者有資格拿盾。
畢竟這不是還有一個已經無敵的育母蜘蛛嗎。
「開霧抓人,你頂上去先吃第一波技能。」王爵德說。
「哦,好的。」iron head瞬間瞭然。
他好歹也是頂分選手,一下子便轉過彎來明白對方的意思。
這種打法的育母蜘蛛戰鬥力全靠小蜘蛛寶寶,一旦小蜘蛛群被對手清光哪怕再給本體一條命也沒有太多戰鬥力,不如讓他作為炮灰先把敵人火力吸引過去讓小蜘蛛群找機會逐個擊破。
直白一點說,他現在得負責帶頭送!
肉山轟然倒地,原地留下一塊可以賦予英雄一次重生機會的「不朽之守護」。
「沖沖沖!」
末日使者撿起不朽之守護,腳踩地獄之火,邁著六親不認的步伐一往無前地殺入敵方腹地。
……
「神了!這難道是傳說中的天女散花!?」
「剛來,請問一下主播現在玩的新出的rts遊戲嗎?」
「wdnmd!對上這蜘蛛怎麼打?」
青澤的直播間,觀看竹猗第一視角的水友們一陣大呼小叫。
這實在不怪他們少見多怪。
竹猗的操作手法和大家熟悉的moba遊戲相差得稍微有一點遠。
即便是moba遊戲中號稱操作難度最高的DOTA2,最需要多線操作的幾個英雄無非是需要操控多個分身打錢的娜迦海妖、米波等,或者可以勸化至多4個野怪的陳。
像娜迦海妖這樣的分身系英雄,看起來好像是需要把多個分身拉到地圖各個角落多線打錢,但實際上每個分身的操作只需要A地板過去就足夠了,對操作者來說所花費的精力源遠少於rts遊戲中的多線操作。
而現在竹猗則是用rts的手法來操控囤積到五十隻左右的小蜘蛛。
對一半的moba遊戲玩家,分三四個編隊已經比較誇張的做法了。
但是……操作要求高一點的rts遊戲中分出七八個編隊簡直是日常操作,甚至操控的過程中還需要不斷針對特定的某幾個單位單獨發號指令。
所以,密密麻麻的小蜘蛛群便在視覺上呈現出天女散花的效果,總是能以最小的損傷避開對著蜘蛛群砸下來的aoe。
……
「玩nm!」
完全被秀懵的沙王表演了一次下限級跳空插,惱羞成都地在公屏里敲出「gg」。
「小天使牛【嗶——】!」
見己方中單線上被單殺,西瓜皮戰隊的yy頻道里全是陰陽怪氣的聲音,長他人志氣滅自己威風。
雖然在這局遊戲裡對於己方是一個壞消息,但作為忠實的小青絲其他事不關己的隊員還是很樂意看見青澤能有超水平發揮的。
關鍵還是在於,這只是一場訓練賽。
作為平均每天得打三四個bo2的職業戰隊,他們也並不會太過看重某一局訓練賽的勝負,而是更多的考慮在每一局訓練賽中汲取經驗爭取不斷提升自身實力。
「失誤失誤,剛才我本來想秀一下的。」中單沙王嘴硬道。
五分鐘後。
「 Killing Spree!」
育母蜘蛛連續擊殺己方中單三次,已經大殺特殺。
「臥槽!你在秀nm呢!」隊友頓時感覺不妙。
「崩了崩了。」己方中單沮喪道,「一步錯,步步錯,兄弟們我要鑽野發育一下,不然這把沒我了。」
……
「邊路把人帶散,先讓蜘蛛自己玩,等刷到20級一波帶走對面。」
有能carry住局勢的青澤存在,王爵德的指揮也顯得更加遊刃有餘。
再出色的指揮,也得有優秀的隊友執行才能發揮出作用。
比方說現在。
儘管青澤操控的育母蜘蛛在夜魘的底盤橫著走,但也並不完全只是依靠一個英雄就能把對方殺得節節敗退。
其他英雄把上下邊路推進過去,輔助找準時機開啟詭計之霧前去接應育母蜘蛛,忙得暈頭轉向的夜魘眾人顧此失彼被已然被養成怪物的育母蜘蛛一個個當豬宰。
「太……太強了吧!」iron head帶頭喊起了666。
不管這育母蜘蛛的操作者是不是青澤,反正這一局比賽里是表現出了極高的水平。
中路打爆天梯前100的職業選手,並一路通關神擋殺神。
還從來不刷了送!
這一手育母蜘蛛妥妥的絕活水平。
遊戲時間19分鐘,育母蜘蛛領先全場率先達到20級。
「打個盾,一波推了。」竹猗本局比賽第一次在隊伍語音里發出明確的指揮。
天輝眾人整齊劃一地往肉山處集結,執行力極高!
育母蜘蛛達到20級時,可以選擇一項天賦:「+30小蜘蛛攻擊力。」
而小蜘蛛原本的攻擊力還不到20點。
通常局勢下,20分鐘左右物理核心的普通攻擊力很少能超過200點。
增加30點攻擊力看起來不是很多,但如果育母蜘蛛的使用者操作得足夠細膩的話甚至可以囤積到五十隻以上的小蜘蛛,並且在鋪設開的蛛網中小蜘蛛可以無視碰撞體積地疊加在一起……
假設以30隻小蜘蛛集火來計算,光是這一項天賦額外提升的攻擊力就已經達到900點。
DOTA2里攻擊力提升最多的裝備是「聖劍」。
沒錯,正是那個「聖劍背三秒」。
總價6000軟整,屬性很單一,攻擊力提升330點,死亡後聖劍將會掉落在原地。
而這樣一個一次性的終極裝備只提升330點攻擊力,育母蜘蛛20級天賦給小蜘蛛帶來的攻擊力提升可以媲美三把聖劍!
只要小蜘蛛不被直接請光,蛛網裡近乎極限移動速度的小蜘蛛群可以把所有敵人瞬間融化。
對了!
如果保證小蜘蛛群不被對手秒殺正是育母蜘蛛的使用難點之一。
在沒有25級的「+450小蜘蛛生命」天賦支撐下,任意兩個aoe技能組合起來都能一大片一大片地秒殺小蜘蛛,無視碰撞體積地疊加意味著對手也可以直接用aoe覆蓋掉所有小蜘蛛。
要保證小蜘蛛群順利存活,首先得對方的陣容不具備過多的aoe。
這一點至關重要。
如果對手人手一個aoe,哪怕是交給index來操作也不太可能光用小蜘蛛群就把對手融化。
這一局比賽中,由於育母蜘蛛是最後一手選到,夜魘方的陣容明顯不具備利用aoe技能無限制清理小蜘蛛的能力。
但畢竟是比賽陣容,隊伍不可能毫無aoe,其中鑽進野區補了十幾分鐘經濟的沙王就是一個具備瞬間秒殺所有小蜘蛛能力的英雄。
再然後自然就只能看操作者的發揮了。
……
肉山大魔王被茫茫多小蜘蛛團團圍住,血量一大截一大截地往下掉。
「末日(末日使者)你拿。」王爵德已經在指揮分配戰利品了。
「蜘蛛呢?」iron head遲疑了一會。
這局他的表現一般,雖然因為己方局勢大好所以經濟不錯,但他並不覺得自己這個末日使者有資格拿盾。
畢竟這不是還有一個已經無敵的育母蜘蛛嗎。
「開霧抓人,你頂上去先吃第一波技能。」王爵德說。
「哦,好的。」iron head瞬間瞭然。
他好歹也是頂分選手,一下子便轉過彎來明白對方的意思。
這種打法的育母蜘蛛戰鬥力全靠小蜘蛛寶寶,一旦小蜘蛛群被對手清光哪怕再給本體一條命也沒有太多戰鬥力,不如讓他作為炮灰先把敵人火力吸引過去讓小蜘蛛群找機會逐個擊破。
直白一點說,他現在得負責帶頭送!
肉山轟然倒地,原地留下一塊可以賦予英雄一次重生機會的「不朽之守護」。
「沖沖沖!」
末日使者撿起不朽之守護,腳踩地獄之火,邁著六親不認的步伐一往無前地殺入敵方腹地。
……
「神了!這難道是傳說中的天女散花!?」
「剛來,請問一下主播現在玩的新出的rts遊戲嗎?」
「wdnmd!對上這蜘蛛怎麼打?」
青澤的直播間,觀看竹猗第一視角的水友們一陣大呼小叫。
這實在不怪他們少見多怪。
竹猗的操作手法和大家熟悉的moba遊戲相差得稍微有一點遠。
即便是moba遊戲中號稱操作難度最高的DOTA2,最需要多線操作的幾個英雄無非是需要操控多個分身打錢的娜迦海妖、米波等,或者可以勸化至多4個野怪的陳。
像娜迦海妖這樣的分身系英雄,看起來好像是需要把多個分身拉到地圖各個角落多線打錢,但實際上每個分身的操作只需要A地板過去就足夠了,對操作者來說所花費的精力源遠少於rts遊戲中的多線操作。
而現在竹猗則是用rts的手法來操控囤積到五十隻左右的小蜘蛛。
對一半的moba遊戲玩家,分三四個編隊已經比較誇張的做法了。
但是……操作要求高一點的rts遊戲中分出七八個編隊簡直是日常操作,甚至操控的過程中還需要不斷針對特定的某幾個單位單獨發號指令。
所以,密密麻麻的小蜘蛛群便在視覺上呈現出天女散花的效果,總是能以最小的損傷避開對著蜘蛛群砸下來的aoe。
……
「玩nm!」
完全被秀懵的沙王表演了一次下限級跳空插,惱羞成都地在公屏里敲出「gg」。