第427章 合理規劃

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  花了大半天的時間,竹猗把彈幕里最多推薦的幾款熱門MMORPG挨個嘗試了一遍。

  雖然不抱期望,但該有的市場調研還是得做。

  一兩個小時的試玩時間並不能體驗到深度內容,但至少可以讓他了解到目前什麼樣的MMORPG能夠得到玩家們的青睞。

  ——儘管這種青睞對他而言意義不大。

  目前市場上的熱門MMORPG都是有非常大的局限性的!

  竹猗越是試玩,越是倍感失望。

  深究其原因,憑他的聰明才智也不難猜測。

  與多數單機遊戲一次性付款買斷的形式不同,部分MMORPG採用點卡、月卡收費模式,另一部分則是名義上免費。

  被水友們推薦的多為前者。

  畢竟現在都已經是2019年了,是個人都知道「免費的才是最貴的」這個道理,那些標榜著「免費遊戲」的MMORPG往往是坑錢花樣最多的。

  因此,大多數玩家們的觀點也從一開始的「玩個破遊戲怎麼還要錢」轉變成現在「求求你們用點卡收費吧」。

  他憑藉著「鈔能力」,非常順利的在最短的時間體驗完每一款遊戲儘可能多的內容——雖說竹猗沒怎麼割粉絲的韭菜,但擁有數量如此龐大的粉絲群體這一點充值的小錢還是不缺的。

  「我來我來!」

  往往充值的時候水友們都會興匆匆這麼說。

  不過竹猗也不可能真這樣占水友們的便宜。

  本身又不需要花幾個錢,但對於水友們來說不像刷禮物可以有公告,一時衝動把錢花了沒有打出半個水漂難免會有點想法。

  當然,更大的可能性是有幸刷上二維碼的水友洋洋得意,樂在其中。

  為了避免多生事端,竹猗覺得這種時候還是自己來會比較好。

  最終體驗完畢。

  得出結論是,只從「內容」上來說,目前市面上優秀的MMORPG和優秀的3A大作完全沒有人一丁點可比性。

  其差距令人相當絕望。

  由於單機遊戲實行買斷制,製作者只需要專注於其內容。別的都是虛的,只有遊戲本身素質足夠出色才能吸引到玩家們付費買單,故而花費大量資金加上數年時間只為玩家上百小時的遊戲體驗想要做出一些驚艷的內容並不算特別困難。

  但MMORPG不一樣。

  哪怕是最良心的點卡計費,運營方也必須考慮如何讓玩家在遊戲中消磨更多的時間以達到利益最大化,更何況目前即便稱之為「最良心」的MMORPG都有不計其數的增值服務。

  如何引導玩家們在遊戲中購買增值服務,這根本不能稱之為有效的「遊戲內容」,但對於任何一款想要在市場上生存下去的MMORPG來說都是必須面對的難題。

  你想要做絕對的良心遊戲?

  行啊。

  那你就抱著你的理想溺死吧。

  更何況,一款MMORPG的研發和運營又不是一個人甚至一個小團隊說了算。

  遊戲的研發和運營離不開資本的參與,而在這之中扮演著重要角色的投(喵)資方往往不會是那種狂熱的遊戲愛好者,他們其實並不在意你們做出來的遊戲在玩家的口中是什麼模樣。

  多少日活、月活?本月多少流水?下個活動能帶來什麼數據?

  把一切作為直觀的KPI進行量化,情懷和良心在這種慘澹的現實面前根本不值一文。

  所以。

  誕生伊始就專注於「收益轉化」的把玩家當韭菜的MMORPG,哪怕外在能夠做到與那些大投入的3A大作一樣的水準,如果對內容有著較高要求的話一嘗試便能體會到「金玉其外,敗絮其中」的感覺。

  ……

  「今天直播就到這裡吧,明天周一,大家也都早點休息,下周也要好好工作、努力學習。」

  竹猗帶著一肚子想法和水友們道別。

  「嚶嚶嚶。」

  水友們依依不捨,無數嚶嚶怪在直播間打滾撒潑。

  就算青澤不露臉,關是聽這個聲音,其魅力也不是外面那些妖艷jian貨能比的。

  當然,這很大一部分原因是大家事先已經對青澤的外表非常熟悉了,一聽到這個聲音很自然而然地便會聯想到那個畫面,否則哪怕再被這個聲音迷得神魂顛倒前幾天才發生這種事情現在水友們心裡肯定得多一層防備。

  「好啦,別鬧,各位晚安哦。」竹猗笑著說。

  「awsl!」

  「小天使晚安。」

  乾脆利落地下播,留下直播間裡一大票還不肯散去的觀眾。

  「MMORPG啊~,還真是麻煩呢。」

  竹猗喃喃自語,一邊雙擊點開筆記本,開始記錄剛才思索出的一些想法和結論。

  歸根結底,遊戲只是作為一種商品。

  相比買斷制的單機遊戲,更像是粉絲經濟路線的MMORPG從一開始就要為太多並非是遊戲內容的事情考慮。

  比方說,用戶的留存。

  如果是單機遊戲,只要下單購買,只要別在24小時內直接退款,玩家們願意花多少時間投入在這款遊戲上製作方根本不關心。

  他們只關心用戶給出「好與不好」的評價,是否能帶動其他未入手這款遊戲的玩家。

  但MMORPG嘛,製作團隊和運營方恨不得每個玩家每天都在自家的遊戲上投入大量的時間。

  再有一點。

  由於目前MMORPG普遍的計費模式,每一名玩家創造的收益是不一定的,並不像單機遊戲一樣標價多少那麼一個新增用戶帶來的收益就是多少。

  而資本總是逐利的。

  就意味著……

  運營方總會想方設法地在不觸及玩家底線的前提下從玩家們身上榨取每一丁點利益。

  如果你不覺得過分,完全是運營方的做法還沒有觸及到你的底線而已。

  就好比竹猗第一個試玩的《順火暖》,這款遊戲的斂財手段無疑讓大多數平民玩家無法忍受。

  但是!

  遊戲內卻依然有著數量如此眾多的土豪。

  是人傻錢多?

  不,只是別人不在乎而已。

  就像竹猗這樣從不鋪張浪費的性格今天在試玩的時候累積充值好幾千也沒眨一下眼。

  「錢還真是王八蛋。」竹猗忍不住搖頭碎碎念。

  既然如此,那就……

  「果然還是買斷制好了。」他又在筆記本上添加上一行。

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