六-9 針對性
青年蹲在黑暗的角落裡,呼吸緩緩放平。
他的左手整個消失不見了,鮮血從簡單的包紮之中不斷滲出。
沒想到沒能跑出去,果然輕步兵對付食岩蟲這種巨型生物還是有些太過困難了嗎……但現在既然被關在了地道里,那麼也就只能和他拼一波了。
青年把包紮解開,露出了血肉迷糊的創口,但是面對這種劇痛青年連眉毛都沒有眨一下,而是將空著的右手放在了傷口上方。
中等恢復。
一陣淡淡的金光在青年的傷口上閃過,如同奇蹟一般,本來被整個撕扯咬掉的殘缺肢體,就這麼憑空地重新生長了出來。
等到金光消逝,青年的完整無缺的左臂就再次出現了。
青年握了握胳膊,沒有感覺到任何異樣。
然後就開始思考怎麼在這裡解決掉那隻大蟲子。
雖然食岩蟲的出現很糟糕,但是這也是相對而言的,這種體型巨大的,在地下穿行,吞噬岩石以及活物的巨型岩居類蟲子實際上在某種程度上被認為與蜈蚣存在親緣關係,只不過食岩蟲要比蜈蚣打個好幾百倍罷了。
無腦的蟲子,再多幾隻也比不上一窩老鼠。
不過現在重點不是這個,從戰略角度來看自然如此,但現在不是從戰略角度思考問題的時候。
想要擊穿食岩蟲的甲殼並造成切實可行的傷害,憑藉青年自己,就只有一個辦法。
用巨雷槍擊破甲殼,再用雷電柱近距離攻擊那個被撕開的傷口。
可惜自己還是太過弱小,如果是師傅,恐怕一發雷槍就能把這至食岩蟲擊碎,但自己卻只能將這種用來獵殺如同山巒般龐大無朋的古龍的奇蹟,用在這些在地底穿行當然大爬蟲身上。
青年將耳朵貼在地上,大地在顫動著,雖然這個頻率並不快,規模也不大,但轟隆隆的回聲依然在青年耳邊響著,那是岩石被崩碎的聲音。
固體比空氣傳音更快,這也是大師的教導之一,而在黑暗的地洞裡,即使通過秘銀遊俠徽章激活了夜視術,但是光靠眼睛觀察很多情況下依然是不夠的。
可惜的是,絕大多數人第一依靠的都是眼睛。
不過青年並非如此。
被綁住雙眼進行戰鬥訓練是常態,想要在複雜地形訓練,就必須要綜合利用所有的器官來感知。
看來那隻蟲子好像沒有離開這個洞穴的打算……也是,食岩蟲雖然有著類似眼睛的感官器官,但卻受不了強光,而且他的天性野喜好陰冷潮濕的背光陰影區域。
這點倒是和它的近親很類似。
青年從背後拿出機關弩,往上面緩緩裝上一盒符文弩矢。
水一色的爆炸弩矢。
青年不打算靠十字弓射死食岩蟲,他的目的是要激怒它,而使用穿透符文,就算擊穿了食岩蟲的鎧甲,對於他那龐大的體型而言也如同撓癢一般毫無意義。
說起來,好像食岩蟲很喜歡吃史萊姆,關於這點,大師說過,這是因為食岩蟲沒法在它的外圈牙齒處分泌唾液,所以咀嚼岩石中的礦物以及其他肉食之後食岩蟲的堅硬牙齒處會有剩餘的殘渣,而整個由腐蝕性液體構成的史萊姆對與食岩蟲而言,就能夠清楚他們外圈牙齒間的殘渣,碎屑或者其他讓他們不舒服的東西,而不會傷害到他們那耐腐蝕的尖牙——以及他們能夠消化鋼鐵的消化道。
也就是說,這個食岩蟲是因為洞穴里滋生的史萊姆才看上這裡的嗎?
不,應該不止如此。
食岩蟲這種怪物思考能力極低,基本依靠本能行動。對於食岩蟲這種生物而言,肉食的食用價值是比不上岩石與礦物的,對於食岩蟲而言,食用肉食雖然成長會更快一些,但是只有吞噬岩石與礦物,它們最重要的牙齒與外殼才能得到生長和強化,而他們那漫長的壽命也決定了從延續種族整體生存能力的角度,長的更大不如長的更堅實……畢竟長的太大就容易被他的那些天敵盯上,而到那時,如果身軀牙齒不夠堅硬,就只會淪為獵物。
看剛才那隻,它至少得已經活了好幾十年了,不過我剛才往他身上扔了一發飛刀就蹭破了它的甲殼,可見它在這裡活的是缺乏天敵的。
運氣真好,這裡不是地行龍的棲息地。
青年仔細思考了一圈,就定下了自己地作戰計劃。
穿透力適當就足夠了。
關鍵是威力必須夠大,只有這樣擊碎甲殼後才能將他斃命,畢竟蟲子砍成兩截依然存活這種事情太常見了。
首先先要找到誘餌,拿自己做誘餌太愚蠢了,而且還不一定能讓食岩蟲感興趣。
之前食岩蟲之所以攻擊他們,更大可能是他吃了那隻史萊姆後想再找些點心吃吃,因此在獵物逃到開闊地之後也就懶的繼續追了,畢竟不是所有生物都像史萊姆一樣只能軟趴趴地在地面上爬行。
不過,既然這隻食岩蟲這麼懶……看來這裡還是一個相當大型的史萊姆聚集區了,八成是因為食岩蟲的持續吞噬,史萊姆才沒有泛濫成災,又因為有足夠的東西吃,這條食岩蟲也懶得離開這裡,從而構成了一個脆弱的平衡。
不過這條食岩蟲已經長的這麼大了,恐怕很快這裡的史萊姆就不夠吃了……接下來,它就會出去吃其他東西了。
得在那之前解決掉它。
青年看向牆壁,史萊姆爬行後會留下痕跡,具體而言……
青年將剛剛回復完畢的左手放在牆壁上略微蹭了一下,黏糊糊的觸感,輕微的刺痛。
青年將手放在眼前,指尖輕微發黑。
史萊姆的體液。
青年看向牆壁,看到了一條緩緩延伸著的痕跡。
找到了。
史萊姆有歸巢群聚地習性,只有進食的時候才會離開,而他們一旦補充了足夠的養分就會返回巢穴進行分裂,看這個量,以及體液的腐蝕度,恐怕是已經吃飽了正在返回巢穴。
那麼……只要跟著它的痕跡,想必就能找到史萊姆的巢穴。
而如果自己的估計沒有問題的話,那隻食岩蟲很快也就會去那邊進食了。
這種可以敞開了吃的地方,對於它而言,恐怕就像食堂一樣爽快吧。
想要傷害到食岩蟲,那層甲殼確實麻煩,而不想被它偷襲,前提就是反過來把握它的習性並獵殺它,但這談何容易……即使確認它會出現在那邊,自己也缺乏留下它的手段,寄希望於運氣好一口氣解決,這個可能性並不高,而且運氣是嘴靠不住的。
那麼……還有什麼辦法呢?
甲殼,甲殼……對啊,甲殼這個問題無法解決,但是自己是有辦法繞過這個問題的。
只要在它的體內造成破壞,到時候它想要順利離開可就不是那麼簡單的事情了,只要它被遲滯住,解決它就是另一回事了。
而且惜別之淚還維持著效果,即使是拼命,雖然自己體格不占優勢,但在機會上……也就彼此彼此吧。
:::培訓,好累
他的左手整個消失不見了,鮮血從簡單的包紮之中不斷滲出。
沒想到沒能跑出去,果然輕步兵對付食岩蟲這種巨型生物還是有些太過困難了嗎……但現在既然被關在了地道里,那麼也就只能和他拼一波了。
青年把包紮解開,露出了血肉迷糊的創口,但是面對這種劇痛青年連眉毛都沒有眨一下,而是將空著的右手放在了傷口上方。
中等恢復。
一陣淡淡的金光在青年的傷口上閃過,如同奇蹟一般,本來被整個撕扯咬掉的殘缺肢體,就這麼憑空地重新生長了出來。
等到金光消逝,青年的完整無缺的左臂就再次出現了。
青年握了握胳膊,沒有感覺到任何異樣。
然後就開始思考怎麼在這裡解決掉那隻大蟲子。
雖然食岩蟲的出現很糟糕,但是這也是相對而言的,這種體型巨大的,在地下穿行,吞噬岩石以及活物的巨型岩居類蟲子實際上在某種程度上被認為與蜈蚣存在親緣關係,只不過食岩蟲要比蜈蚣打個好幾百倍罷了。
無腦的蟲子,再多幾隻也比不上一窩老鼠。
不過現在重點不是這個,從戰略角度來看自然如此,但現在不是從戰略角度思考問題的時候。
想要擊穿食岩蟲的甲殼並造成切實可行的傷害,憑藉青年自己,就只有一個辦法。
用巨雷槍擊破甲殼,再用雷電柱近距離攻擊那個被撕開的傷口。
可惜自己還是太過弱小,如果是師傅,恐怕一發雷槍就能把這至食岩蟲擊碎,但自己卻只能將這種用來獵殺如同山巒般龐大無朋的古龍的奇蹟,用在這些在地底穿行當然大爬蟲身上。
青年將耳朵貼在地上,大地在顫動著,雖然這個頻率並不快,規模也不大,但轟隆隆的回聲依然在青年耳邊響著,那是岩石被崩碎的聲音。
固體比空氣傳音更快,這也是大師的教導之一,而在黑暗的地洞裡,即使通過秘銀遊俠徽章激活了夜視術,但是光靠眼睛觀察很多情況下依然是不夠的。
可惜的是,絕大多數人第一依靠的都是眼睛。
不過青年並非如此。
被綁住雙眼進行戰鬥訓練是常態,想要在複雜地形訓練,就必須要綜合利用所有的器官來感知。
看來那隻蟲子好像沒有離開這個洞穴的打算……也是,食岩蟲雖然有著類似眼睛的感官器官,但卻受不了強光,而且他的天性野喜好陰冷潮濕的背光陰影區域。
這點倒是和它的近親很類似。
青年從背後拿出機關弩,往上面緩緩裝上一盒符文弩矢。
水一色的爆炸弩矢。
青年不打算靠十字弓射死食岩蟲,他的目的是要激怒它,而使用穿透符文,就算擊穿了食岩蟲的鎧甲,對於他那龐大的體型而言也如同撓癢一般毫無意義。
說起來,好像食岩蟲很喜歡吃史萊姆,關於這點,大師說過,這是因為食岩蟲沒法在它的外圈牙齒處分泌唾液,所以咀嚼岩石中的礦物以及其他肉食之後食岩蟲的堅硬牙齒處會有剩餘的殘渣,而整個由腐蝕性液體構成的史萊姆對與食岩蟲而言,就能夠清楚他們外圈牙齒間的殘渣,碎屑或者其他讓他們不舒服的東西,而不會傷害到他們那耐腐蝕的尖牙——以及他們能夠消化鋼鐵的消化道。
也就是說,這個食岩蟲是因為洞穴里滋生的史萊姆才看上這裡的嗎?
不,應該不止如此。
食岩蟲這種怪物思考能力極低,基本依靠本能行動。對於食岩蟲這種生物而言,肉食的食用價值是比不上岩石與礦物的,對於食岩蟲而言,食用肉食雖然成長會更快一些,但是只有吞噬岩石與礦物,它們最重要的牙齒與外殼才能得到生長和強化,而他們那漫長的壽命也決定了從延續種族整體生存能力的角度,長的更大不如長的更堅實……畢竟長的太大就容易被他的那些天敵盯上,而到那時,如果身軀牙齒不夠堅硬,就只會淪為獵物。
看剛才那隻,它至少得已經活了好幾十年了,不過我剛才往他身上扔了一發飛刀就蹭破了它的甲殼,可見它在這裡活的是缺乏天敵的。
運氣真好,這裡不是地行龍的棲息地。
青年仔細思考了一圈,就定下了自己地作戰計劃。
穿透力適當就足夠了。
關鍵是威力必須夠大,只有這樣擊碎甲殼後才能將他斃命,畢竟蟲子砍成兩截依然存活這種事情太常見了。
首先先要找到誘餌,拿自己做誘餌太愚蠢了,而且還不一定能讓食岩蟲感興趣。
之前食岩蟲之所以攻擊他們,更大可能是他吃了那隻史萊姆後想再找些點心吃吃,因此在獵物逃到開闊地之後也就懶的繼續追了,畢竟不是所有生物都像史萊姆一樣只能軟趴趴地在地面上爬行。
不過,既然這隻食岩蟲這麼懶……看來這裡還是一個相當大型的史萊姆聚集區了,八成是因為食岩蟲的持續吞噬,史萊姆才沒有泛濫成災,又因為有足夠的東西吃,這條食岩蟲也懶得離開這裡,從而構成了一個脆弱的平衡。
不過這條食岩蟲已經長的這麼大了,恐怕很快這裡的史萊姆就不夠吃了……接下來,它就會出去吃其他東西了。
得在那之前解決掉它。
青年看向牆壁,史萊姆爬行後會留下痕跡,具體而言……
青年將剛剛回復完畢的左手放在牆壁上略微蹭了一下,黏糊糊的觸感,輕微的刺痛。
青年將手放在眼前,指尖輕微發黑。
史萊姆的體液。
青年看向牆壁,看到了一條緩緩延伸著的痕跡。
找到了。
史萊姆有歸巢群聚地習性,只有進食的時候才會離開,而他們一旦補充了足夠的養分就會返回巢穴進行分裂,看這個量,以及體液的腐蝕度,恐怕是已經吃飽了正在返回巢穴。
那麼……只要跟著它的痕跡,想必就能找到史萊姆的巢穴。
而如果自己的估計沒有問題的話,那隻食岩蟲很快也就會去那邊進食了。
這種可以敞開了吃的地方,對於它而言,恐怕就像食堂一樣爽快吧。
想要傷害到食岩蟲,那層甲殼確實麻煩,而不想被它偷襲,前提就是反過來把握它的習性並獵殺它,但這談何容易……即使確認它會出現在那邊,自己也缺乏留下它的手段,寄希望於運氣好一口氣解決,這個可能性並不高,而且運氣是嘴靠不住的。
那麼……還有什麼辦法呢?
甲殼,甲殼……對啊,甲殼這個問題無法解決,但是自己是有辦法繞過這個問題的。
只要在它的體內造成破壞,到時候它想要順利離開可就不是那麼簡單的事情了,只要它被遲滯住,解決它就是另一回事了。
而且惜別之淚還維持著效果,即使是拼命,雖然自己體格不占優勢,但在機會上……也就彼此彼此吧。
:::培訓,好累