第319章 難度極高的第四大關

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  別人看不懂,但歐陽落對於小野豬剛才有些異常的操作,心知肚明。

  把專業的事,交給專業的人來做。

  自己,絕對不要逞強!

  這就是剛才小野豬操作的核心思想。

  就在剛剛,也許水友們沒有看到,或者即使他們看到了,也沒有在意。

  當boss下蛋之後,雪人兄弟會把蛋孵出來的小怪打成雪球。

  但因為小怪的位置特別接近,被打成雪球之後,它們全都聚集在了一起。

  這種情況,其實本來倒沒有什麼。

  然而還是那句話,被推飛的雪球會對雪人兄弟造成傷害。

  所以,當雪人兄弟推飛雪球的時候,一定要注意那些雪球的位置,避免它們互相碰撞,導致撞到自己。

  這裡,小野豬並不是做不到。

  只是,他需要時間以及足夠的耐心。

  要是以前的小野豬,他肯定會像一個莽夫一樣,看著boss飛下來,便不顧一切的推飛雪球,撞死boss。

  但是這一次,他沒有這麼做。

  他仿佛是早就知道自己的隊友能夠完美做出這種操作,轉而把推飛雪球撞死boss的任務,全部交給隊友。

  而自己,就像是眾人看到的那樣,只負責清理一下小怪。

  這種行為,並不是偷懶,或者不負責任。

  而是在絕對相信自己隊友的情況下,不失誤,不冒進。

  對這一切的結果,對隊友負責!

  而他的隊友,竟然也仿佛跟他心有靈犀一般,非常默契的配合小野豬的意圖。

  最終,他們二人通力合作,打敗了這個boss。

  雪人兄弟第三大關,竟然就這樣被他們通過了!

  看到了這一幕,直播間的水友們當然是相當不服氣的。

  「我就不明白了,這小野豬啥都不干,竟然都能通過第三大關。而我,又負責打小怪,又負責打boss,結果還是沒能打敗第一大關的boss,天理何在?」

  「我也是,求求上天給我一個上道的隊友吧。」

  「如果憂鬱的帥哥不故意刁難艾斯大神就好了,我豈不就有可能成為艾斯大神的隊友了?那個時候,我也能像小野豬一樣,啥都不干,就能輕易通關。」

  ……

  當然,除此之外,還是有真正的玩家,在發送一些比較積極的彈幕。

  「別的不說,就算是小野豬的隊友給力,才通過了第三大關。」

  「但是,他們依然可以說是遊戲進程最快的二人組了吧。」

  「沒錯,現在才下午兩點多鐘,距離最終遊戲結束還剩下七個多小時,我們還有時間,並且機會很大!」

  「算了算了,我們除了給小野豬加油,自己也加把勁吧。輸給艾斯那種大神,我們可以接受。但如果被小野豬拉開差距,我可接受不了。」

  「其實現在,還有一個對我們來說很有利的消息。越來越多的玩家通過錄像或者直播,對雪人兄弟更加了解了。那麼,當他們成為我們的隊友時,通關機會也會更大,大家一起加油吧。」

  ……

  伴隨著這些振奮人心的彈幕,小野豬以及他的隊友,終於來到了雪人兄弟的第四大關。

  同時,也是整款遊戲的倒數第二大關。

  說到這第四大關,其實算是整個雪人兄弟中,遊戲場景最為複雜的一關了。

  錯落的平台,不規律的台階,以及各種跳進去就出不來的大坑……

  這些場景,都會給玩家極高的通關難度。

  另外,這一大關的小怪也不容小覷。

  紅色小惡魔,白色猴子,黃色野人,藍色小旋風……

  除了紅色小惡魔之外,每一個都不好惹。

  其中,最讓人頭疼的便是藍色小旋風。

  它會時不時的旋轉身體,化作旋風的模樣,以一種無視地形的方法,朝著雪人兄弟襲來。

  那個時候,雪人兄弟除了被動躲避,別無他法。

  大多數時候,還好說。

  如果雪人兄弟被困在某些大坑裡出不來的時候,再遇到飛過來的小旋風,那可就死定了。

  總而言之,這一大關在整個雪人兄弟遊戲中,難度非常高。

  甚至,比最後一大關的難度還高。

  而此時,歐陽落坐在小野豬身旁,看著他進入第四大關,眉頭輕皺。

  突然,他說了一句話。

  聲音雖然極輕,但相當認真。

  「小野豬,小心!」

  「這一大關的難度,估計很高。」

  小野豬聽言,忍不住看向歐陽落,稍有疑惑。

  說實在的,自從他進入雪人兄弟這款遊戲以來,並沒有覺得有多難。

  這種想法,如果小野豬當眾說出來,估計又要被直播間水友們沖爛吧。

  但是,這就是小野豬的真實想法。

  從始至終,他的遊戲體驗都還算可以。

  死的幾次,都是意外或者不了解被改動之後的遊戲機制。

  大多數時候,這個遊戲並沒有給小野豬足夠的操作壓力。

  相比來說,它甚至比一開始的超級馬里奧一代更簡單。

  而看到小野豬臉上的表情,歐陽落連忙說道。

  「不要被前面的幾關蒙蔽了,我敢打賭,憂鬱的帥哥一定會把這一大關改造的很難。」

  隨後,眼見小野豬依然是滿臉疑惑,他繼續解釋道。

  「仔細想想前面的所有遊戲,只要是這種帶有明顯關卡分類的遊戲,包括超級馬里奧一代,魂斗羅一代,狂扁小朋友,憂鬱的帥哥的改造思路都差不多。」

  「前面幾關,大多是利用遊戲機制設置的陷阱或者謎題,靠的是思考或者創新。」

  「後面幾關,尤其是臨近通關,憂鬱的帥哥肯定會增加一定的操作難度。」

  「這種改法,其實也比較符合一款遊戲的基本思路。而按照原版雪人兄弟遊戲的基本思路,第四大關本來就是提升操作難度,以此抵擋玩家的一大關。」

  「在這裡,憂鬱的帥哥肯定會藉此發揮,給玩家們以痛擊。」

  「同時,這一大關,可能也是最耽誤我們時間的一大關!」

  聽到這裡,小野豬緩緩點頭。

  確實,按照前面所有遊戲的規律,本就該如此。

  但是,小野豬不怕,甚至有些期待。

  不怕,是因為他擁有一個可以完全信任的隊友。

  而期待,則是他也想看看,就雪人兄弟這種遊戲,想要增加玩家們的操作難度,憂鬱的帥哥又能搞出什麼鬼來……

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