第329章 噩夢關卡

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  這句話,在歐陽落聽來特別刺耳。

  至少他在程序的世界中如此優秀,也不敢居功自居。

  在很多世界有名的大賽中,他也是跟團隊一起,才獲得了優勝。

  真的有人,不需要隊友嗎?

  不!

  即使是歐陽落,都不這樣認為。

  就算是回到遊戲,回到剛才的危難之中。

  那隻不斷跳躍的黃色野人,那個緩慢移動,但傷害範圍十足的龍捲風,其實都有破綻。

  而破綻就在於,如果有一個隊友幫忙吸引仇恨,另一個隊友趁機攻擊的話,難度將銳減。

  這個道理,相信看過剛才遊戲畫面的玩家,都能夠想的出來。

  只不過,這需要一點點簡單的配合而已。

  但是,艾斯顯然已經失去了配合的機會。

  接下來的遊戲,甚至他如果失敗重新開始的遊戲,都沒有任何跟隊友配合的機會了。

  而這一結果,是他自己造成的!

  想到這裡,歐陽落不禁嘆了一口氣。

  他回頭看了一眼小野豬,希望小野豬那邊能夠給自己帶來一些好消息。

  但從小野豬此時緊張且糾結的表情就能看出,暫時沒有什麼進展。

  沒辦法,歐陽落只能無奈的低頭,陷入了沉思。

  目前的情況,顯然還是有些不對勁。

  而不對勁的點,還是剛才直播間水友們提到過的,第四大關的難度。

  誠然,憂鬱的帥哥在雪人兄弟倒數第二大關的時候提升難度,無可厚非。

  但是,提升難度也要講究個基本法。

  最起碼,也要跟前面改造過的幾個遊戲類似吧。

  不能把舞台,完全交給那些世界頂尖的遊戲玩家。

  要讓正常的普通玩家,也有一席之地。

  在這種基礎邏輯下,歐陽落基本可以判定一件事,第四大關的遊戲設定就擺在那裡,就是小怪在互相接觸之後,會觸發他們全新的、強悍的第二狀態。

  而玩家們想要從這裡通過,一定有相對來說,比較簡單的方法。

  這種比較簡單、普通玩家也能使用的方法,一定跟雪人兄弟雙人配合有莫大的關係!

  而歐陽落之所以有這個判斷,一部分是基於總結以前的經驗,一部分則是把自己代入到憂鬱的帥哥的角色中。

  既然憂鬱的帥哥大張旗鼓,給玩家們配上了這種隊友,肯定是暗含深意的。

  想清楚了這一點,歐陽落不由自主的看向艾斯,好似有些同情。

  以前的經驗告訴他,在憂鬱的帥哥改造的遊戲中,單純的操作好、意識佳是沒辦法通關的。

  只有弄清楚了那款遊戲憂鬱的帥哥想要表現的內核,才能一切順利。

  而現在,艾斯顯然是在背道而馳。

  越是這樣,越到最後,留給艾斯的越是那種讓人說不出的吃癟感。

  與此同時,艾斯的遊戲看起來倒是順風順水。

  因為他已經知道了這一大關的基礎設定,知道要儘量不讓那些小怪有接觸的機會。

  所以,他總是在關卡開始的第一時間,便衝過去把距離較近的小怪先清掉。

  所謂快到斬亂麻,大概就是這樣。

  而且,所有人應該也看的清楚。

  憂鬱的帥哥並沒有更改小怪們的基礎數據,它們的移動速度在沒有更改狀態之前,還是那麼的慢。

  這可能也給了艾斯可趁之機。

  總而言之,艾斯通過自己的操作和對遊戲的理解,一小關一小關的不斷克服著。

  很快,便來到了第三十九小關。

  說到這一小關,估計是很多小時候玩雪人兄弟遊戲的噩夢了。

  可以這麼說,在這一小關能夠不死人通過,都算是高手。

  而造成這一切的原因,當然是小怪與遊戲場景的組合刁難了。

  首先,小怪。

  這一小關,總計只有四隻小怪。

  兩隻黃色野人,以及兩隻最難纏的藍色小旋風。

  其次,場景。

  這一關的場景,簡直就像是遊戲設計師剛剛分手,為了報復社會的產物。

  最下方的地面,全部都是此起彼伏的石塊。

  使得整個地面,呈不斷的「凹凸」狀。

  玩家們想要在此移動,只能不斷地跳下去、跳上來……

  但雪人兄弟的基礎設定相信所有人也明白,紅色藥水的加速效果是無法作用於空中狀態的。

  這就導致了,玩家想要在這一場景的最下方移動,速度將慢到極致。

  當然,除了凹凸不平的地面之外,中間的三個大坑也是夠噁心的。

  坑的高度,恰恰是那種如果玩家們跳進去,就絕對不可能再跳出來的程度。

  即使是有雪球用來墊腳,也跳不出去!

  而且在每一個大坑裡面,玩家可移動的範圍都很小,最多也就四五個身位。

  稍有不慎,就可能被小怪撞死。

  至於遊戲場景的最上方,僅僅是四個凌空的平台。

  這些平台,剎一看沒什麼用,反正玩家不管怎麼操作,都無法到達。

  但噁心就噁心在,它是小怪的出生點。

  這也就意味著,任何人在這個關卡的一開始,都無法用最快的速度衝到小怪面前,把它們一一幹掉。

  所有玩家,只能被動的等待小怪主動送到自己面前。

  承擔死亡的風險之下,反擊獲勝。

  這就是這一小關的難點!

  而現在,在憂鬱的帥哥的改造下,這一小關單想一想,都令人有些不寒而慄。

  無法第一時間處理小怪,只能任由他們互相接觸,並且變成第二狀態。

  大坑裡面的可移動範圍太小,如果進去,面對黃色野人的跳躍衝擊以及龍捲風的侵襲,將避無可避。

  即使是一直處於遊戲場景最下方,凹凸不平的地面會導致玩家的移動速度大幅降低,同時也給躲避小怪們的攻擊帶來了巨大的難度。

  更關鍵的是,在這種躲避的難度之下,反擊似乎成了笑話。

  想到這裡,歐陽落再一次看向艾斯。

  而就在這時,艾斯的表情中,終於多出了一樣東西,那便是好似面對一座大山一般的無力感。

  顯然,就在艾斯進入這一小關的瞬間,他便跟歐陽落一樣,想清楚了一切。

  他知道自己即將面對什麼,也知道其中的難度究竟有多大……

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