第329章 噩夢關卡
這句話,在歐陽落聽來特別刺耳。
至少他在程序的世界中如此優秀,也不敢居功自居。
在很多世界有名的大賽中,他也是跟團隊一起,才獲得了優勝。
真的有人,不需要隊友嗎?
不!
即使是歐陽落,都不這樣認為。
就算是回到遊戲,回到剛才的危難之中。
那隻不斷跳躍的黃色野人,那個緩慢移動,但傷害範圍十足的龍捲風,其實都有破綻。
而破綻就在於,如果有一個隊友幫忙吸引仇恨,另一個隊友趁機攻擊的話,難度將銳減。
這個道理,相信看過剛才遊戲畫面的玩家,都能夠想的出來。
只不過,這需要一點點簡單的配合而已。
但是,艾斯顯然已經失去了配合的機會。
接下來的遊戲,甚至他如果失敗重新開始的遊戲,都沒有任何跟隊友配合的機會了。
而這一結果,是他自己造成的!
想到這裡,歐陽落不禁嘆了一口氣。
他回頭看了一眼小野豬,希望小野豬那邊能夠給自己帶來一些好消息。
但從小野豬此時緊張且糾結的表情就能看出,暫時沒有什麼進展。
沒辦法,歐陽落只能無奈的低頭,陷入了沉思。
目前的情況,顯然還是有些不對勁。
而不對勁的點,還是剛才直播間水友們提到過的,第四大關的難度。
誠然,憂鬱的帥哥在雪人兄弟倒數第二大關的時候提升難度,無可厚非。
但是,提升難度也要講究個基本法。
最起碼,也要跟前面改造過的幾個遊戲類似吧。
不能把舞台,完全交給那些世界頂尖的遊戲玩家。
要讓正常的普通玩家,也有一席之地。
在這種基礎邏輯下,歐陽落基本可以判定一件事,第四大關的遊戲設定就擺在那裡,就是小怪在互相接觸之後,會觸發他們全新的、強悍的第二狀態。
而玩家們想要從這裡通過,一定有相對來說,比較簡單的方法。
這種比較簡單、普通玩家也能使用的方法,一定跟雪人兄弟雙人配合有莫大的關係!
而歐陽落之所以有這個判斷,一部分是基於總結以前的經驗,一部分則是把自己代入到憂鬱的帥哥的角色中。
既然憂鬱的帥哥大張旗鼓,給玩家們配上了這種隊友,肯定是暗含深意的。
想清楚了這一點,歐陽落不由自主的看向艾斯,好似有些同情。
以前的經驗告訴他,在憂鬱的帥哥改造的遊戲中,單純的操作好、意識佳是沒辦法通關的。
只有弄清楚了那款遊戲憂鬱的帥哥想要表現的內核,才能一切順利。
而現在,艾斯顯然是在背道而馳。
越是這樣,越到最後,留給艾斯的越是那種讓人說不出的吃癟感。
與此同時,艾斯的遊戲看起來倒是順風順水。
因為他已經知道了這一大關的基礎設定,知道要儘量不讓那些小怪有接觸的機會。
所以,他總是在關卡開始的第一時間,便衝過去把距離較近的小怪先清掉。
所謂快到斬亂麻,大概就是這樣。
而且,所有人應該也看的清楚。
憂鬱的帥哥並沒有更改小怪們的基礎數據,它們的移動速度在沒有更改狀態之前,還是那麼的慢。
這可能也給了艾斯可趁之機。
總而言之,艾斯通過自己的操作和對遊戲的理解,一小關一小關的不斷克服著。
很快,便來到了第三十九小關。
說到這一小關,估計是很多小時候玩雪人兄弟遊戲的噩夢了。
可以這麼說,在這一小關能夠不死人通過,都算是高手。
而造成這一切的原因,當然是小怪與遊戲場景的組合刁難了。
首先,小怪。
這一小關,總計只有四隻小怪。
兩隻黃色野人,以及兩隻最難纏的藍色小旋風。
其次,場景。
這一關的場景,簡直就像是遊戲設計師剛剛分手,為了報復社會的產物。
最下方的地面,全部都是此起彼伏的石塊。
使得整個地面,呈不斷的「凹凸」狀。
玩家們想要在此移動,只能不斷地跳下去、跳上來……
但雪人兄弟的基礎設定相信所有人也明白,紅色藥水的加速效果是無法作用於空中狀態的。
這就導致了,玩家想要在這一場景的最下方移動,速度將慢到極致。
當然,除了凹凸不平的地面之外,中間的三個大坑也是夠噁心的。
坑的高度,恰恰是那種如果玩家們跳進去,就絕對不可能再跳出來的程度。
即使是有雪球用來墊腳,也跳不出去!
而且在每一個大坑裡面,玩家可移動的範圍都很小,最多也就四五個身位。
稍有不慎,就可能被小怪撞死。
至於遊戲場景的最上方,僅僅是四個凌空的平台。
這些平台,剎一看沒什麼用,反正玩家不管怎麼操作,都無法到達。
但噁心就噁心在,它是小怪的出生點。
這也就意味著,任何人在這個關卡的一開始,都無法用最快的速度衝到小怪面前,把它們一一幹掉。
所有玩家,只能被動的等待小怪主動送到自己面前。
承擔死亡的風險之下,反擊獲勝。
這就是這一小關的難點!
而現在,在憂鬱的帥哥的改造下,這一小關單想一想,都令人有些不寒而慄。
無法第一時間處理小怪,只能任由他們互相接觸,並且變成第二狀態。
大坑裡面的可移動範圍太小,如果進去,面對黃色野人的跳躍衝擊以及龍捲風的侵襲,將避無可避。
即使是一直處於遊戲場景最下方,凹凸不平的地面會導致玩家的移動速度大幅降低,同時也給躲避小怪們的攻擊帶來了巨大的難度。
更關鍵的是,在這種躲避的難度之下,反擊似乎成了笑話。
想到這裡,歐陽落再一次看向艾斯。
而就在這時,艾斯的表情中,終於多出了一樣東西,那便是好似面對一座大山一般的無力感。
顯然,就在艾斯進入這一小關的瞬間,他便跟歐陽落一樣,想清楚了一切。
他知道自己即將面對什麼,也知道其中的難度究竟有多大……
至少他在程序的世界中如此優秀,也不敢居功自居。
在很多世界有名的大賽中,他也是跟團隊一起,才獲得了優勝。
真的有人,不需要隊友嗎?
不!
即使是歐陽落,都不這樣認為。
就算是回到遊戲,回到剛才的危難之中。
那隻不斷跳躍的黃色野人,那個緩慢移動,但傷害範圍十足的龍捲風,其實都有破綻。
而破綻就在於,如果有一個隊友幫忙吸引仇恨,另一個隊友趁機攻擊的話,難度將銳減。
這個道理,相信看過剛才遊戲畫面的玩家,都能夠想的出來。
只不過,這需要一點點簡單的配合而已。
但是,艾斯顯然已經失去了配合的機會。
接下來的遊戲,甚至他如果失敗重新開始的遊戲,都沒有任何跟隊友配合的機會了。
而這一結果,是他自己造成的!
想到這裡,歐陽落不禁嘆了一口氣。
他回頭看了一眼小野豬,希望小野豬那邊能夠給自己帶來一些好消息。
但從小野豬此時緊張且糾結的表情就能看出,暫時沒有什麼進展。
沒辦法,歐陽落只能無奈的低頭,陷入了沉思。
目前的情況,顯然還是有些不對勁。
而不對勁的點,還是剛才直播間水友們提到過的,第四大關的難度。
誠然,憂鬱的帥哥在雪人兄弟倒數第二大關的時候提升難度,無可厚非。
但是,提升難度也要講究個基本法。
最起碼,也要跟前面改造過的幾個遊戲類似吧。
不能把舞台,完全交給那些世界頂尖的遊戲玩家。
要讓正常的普通玩家,也有一席之地。
在這種基礎邏輯下,歐陽落基本可以判定一件事,第四大關的遊戲設定就擺在那裡,就是小怪在互相接觸之後,會觸發他們全新的、強悍的第二狀態。
而玩家們想要從這裡通過,一定有相對來說,比較簡單的方法。
這種比較簡單、普通玩家也能使用的方法,一定跟雪人兄弟雙人配合有莫大的關係!
而歐陽落之所以有這個判斷,一部分是基於總結以前的經驗,一部分則是把自己代入到憂鬱的帥哥的角色中。
既然憂鬱的帥哥大張旗鼓,給玩家們配上了這種隊友,肯定是暗含深意的。
想清楚了這一點,歐陽落不由自主的看向艾斯,好似有些同情。
以前的經驗告訴他,在憂鬱的帥哥改造的遊戲中,單純的操作好、意識佳是沒辦法通關的。
只有弄清楚了那款遊戲憂鬱的帥哥想要表現的內核,才能一切順利。
而現在,艾斯顯然是在背道而馳。
越是這樣,越到最後,留給艾斯的越是那種讓人說不出的吃癟感。
與此同時,艾斯的遊戲看起來倒是順風順水。
因為他已經知道了這一大關的基礎設定,知道要儘量不讓那些小怪有接觸的機會。
所以,他總是在關卡開始的第一時間,便衝過去把距離較近的小怪先清掉。
所謂快到斬亂麻,大概就是這樣。
而且,所有人應該也看的清楚。
憂鬱的帥哥並沒有更改小怪們的基礎數據,它們的移動速度在沒有更改狀態之前,還是那麼的慢。
這可能也給了艾斯可趁之機。
總而言之,艾斯通過自己的操作和對遊戲的理解,一小關一小關的不斷克服著。
很快,便來到了第三十九小關。
說到這一小關,估計是很多小時候玩雪人兄弟遊戲的噩夢了。
可以這麼說,在這一小關能夠不死人通過,都算是高手。
而造成這一切的原因,當然是小怪與遊戲場景的組合刁難了。
首先,小怪。
這一小關,總計只有四隻小怪。
兩隻黃色野人,以及兩隻最難纏的藍色小旋風。
其次,場景。
這一關的場景,簡直就像是遊戲設計師剛剛分手,為了報復社會的產物。
最下方的地面,全部都是此起彼伏的石塊。
使得整個地面,呈不斷的「凹凸」狀。
玩家們想要在此移動,只能不斷地跳下去、跳上來……
但雪人兄弟的基礎設定相信所有人也明白,紅色藥水的加速效果是無法作用於空中狀態的。
這就導致了,玩家想要在這一場景的最下方移動,速度將慢到極致。
當然,除了凹凸不平的地面之外,中間的三個大坑也是夠噁心的。
坑的高度,恰恰是那種如果玩家們跳進去,就絕對不可能再跳出來的程度。
即使是有雪球用來墊腳,也跳不出去!
而且在每一個大坑裡面,玩家可移動的範圍都很小,最多也就四五個身位。
稍有不慎,就可能被小怪撞死。
至於遊戲場景的最上方,僅僅是四個凌空的平台。
這些平台,剎一看沒什麼用,反正玩家不管怎麼操作,都無法到達。
但噁心就噁心在,它是小怪的出生點。
這也就意味著,任何人在這個關卡的一開始,都無法用最快的速度衝到小怪面前,把它們一一幹掉。
所有玩家,只能被動的等待小怪主動送到自己面前。
承擔死亡的風險之下,反擊獲勝。
這就是這一小關的難點!
而現在,在憂鬱的帥哥的改造下,這一小關單想一想,都令人有些不寒而慄。
無法第一時間處理小怪,只能任由他們互相接觸,並且變成第二狀態。
大坑裡面的可移動範圍太小,如果進去,面對黃色野人的跳躍衝擊以及龍捲風的侵襲,將避無可避。
即使是一直處於遊戲場景最下方,凹凸不平的地面會導致玩家的移動速度大幅降低,同時也給躲避小怪們的攻擊帶來了巨大的難度。
更關鍵的是,在這種躲避的難度之下,反擊似乎成了笑話。
想到這裡,歐陽落再一次看向艾斯。
而就在這時,艾斯的表情中,終於多出了一樣東西,那便是好似面對一座大山一般的無力感。
顯然,就在艾斯進入這一小關的瞬間,他便跟歐陽落一樣,想清楚了一切。
他知道自己即將面對什麼,也知道其中的難度究竟有多大……