245.老子剛才不是演的!!(第3章)

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  經歷了快一年的開發,現在博米的《刺客之魂·楓》確實已經到了項目開發的尾期。

  預計再有不久就能夠上線了。

  6月20號,又到了公司內部例行演示的時間。

  這一次演示的人員是《刺客之魂·楓》的主策劃梁穆洲。

  因為這個遊戲是全公司,也是全世界第一個使用X2引擎開發的遊戲,所以一開始就吸引了不少人的注意。

  一聽說這個遊戲居然都已經做完了,要進入公司內部演示,不少其他項目組的成員們紛紛慕名而來,想要看一看這款X2引擎開發的動作遊戲究竟是個什麼樣。

  這個盛況,跟當年公司內部演示山海經的時候差不多,整個大會議室裡面站滿了人,來得晚的,想要插上一腳都很困難。

  不過這個情況應該再過一段時間就好了。

  因為博米公司的新大樓要建設完工了。

  預計到06年的時候,員工們就能搬到新大樓當中。

  為了應付現在這個情況,曹陽當初對設計人員的要求就是,公司要有兩個大禮堂,可以容納400人的那種。

  就相當於一個小型電影院。

  這樣子,當公司內部有新產品需要發布的時候,就可以在那裡舉行,不但可以讓公司的員工們參觀,也可以作為發布會現場來進行使用,媒體朋友們再也不用一家家地往博米跑了,只需要一個大的展示廳就能搞定。

  現在嘛……

  特殊時期,先湊合一下。

  人員差不多到齊,最關鍵的是曹老闆和李嵐雲兩個老大到場,演示就可以開始了。

  遊戲已經在電腦上安裝好,後面的大屏幕投影出現在的電腦桌面。

  梁穆洲額頭上大汗淋漓,手指發抖,看起來有些緊張。

  曹陽瞥了一眼,安慰到,「沒事的,你就照平時那樣好好演示就行,又不是讓你上戰場,大家都是自己人。」

  哈哈哈哈……

  眾人一陣鬨笑。

  梁穆洲有些不好意思地擦了擦額頭上的汗水。

  倒不是因為在別人面前演示感到緊張……

  我特麼主要是……

  哎。

  梁穆洲心裏面發出一聲感嘆,沒有想那麼多,雙擊打開遊戲。

  《刺客之魂》的界面跳了出來。

  先是屏幕一黑。

  在主界面上出現了波迷的LOGO。

  不過這一代的波迷標誌已經做出了很強的質感,跟以往的波迷在設計上面有著很大的差異。

  如果看過IMAX大電影的人會對此有深刻的認知,當屏幕倒計時從10、9、8……一直變幻到1的時候,每次閃過一個數字,效果就會提升一倍甚至更多。

  現在波迷的LOGO給人的感覺就是這樣,以前的山海經當中波迷的LOGO給人的質感,相當於IMAX跳動到3的水平,而現在波迷給你的感覺就是到了最後的1.

  明眼人一看就知道這一代的引擎確實不一樣了。

  大家屏息凝神,目光牢牢地注視著大屏幕。

  波迷的圖標消失之後,緊跟著是【國風工作室群】的LOGO。

  再次隨風消逝之後,畫面當中出現了一排排漂亮的楓樹。

  楓葉似火。

  離屏幕最近的右下角位置,燃燒著一團巨大的火焰。

  遠處,屍體堆積。

  楓葉落入水中,盪起陣陣漣漪,從水的光影效果,就能看到這一代有著非常明顯的提升。

  「哇哦!」

  眾人看到這裡,不由得發出一聲感嘆。

  這個畫面也太棒了吧?

  「太厲害了吧,X2引擎?」

  「這就是我們公司的研發實力嗎?要不要這麼強?讓我們這些做網遊的情何以堪?」

  「要是公司的這個水準能應用到網路遊戲上面就厲害了啊。」

  「你想多了,放到網遊上面還不得崩啊?超過10個人打架這遊戲就卡死了。」

  「好吧……」

  開頭的CG播放完以後,進入了實際的新手教學部分。

  主策劃梁穆洲按照畫面上指引,一步步演示著。

  眾人紛紛點頭讚嘆。

  「這個角色模型和動作真是流暢啊。」

  「厲害了這個動作,而且你們看到了嗎?阿珂後面擺動的馬尾和系帶,就是我們公司新研發的物理演算,可以根據實際的情況來模擬真實的物理動作。」

  「哇哦!怪不得我說怎麼會這麼順暢,順暢到了一絲違和感都沒有,原來是太自然了,這個算法有點厲害啊。」

  「是啊……哈哈哈,之前做多了K好的動作以後,突然看到這麼自然的畫面還一時覺得有點突兀,反而覺得不太自然。」

  「完了完了,我感覺看了這個演示之後,回去以後我都沒有辦法安心做遊戲了,我感覺跟這個遊戲比起來,我們的勁舞團好low。」

  「也別這麼說啊,你們完全可以問問老大,可不可以把最新的技術給你們升級一下,讓勁舞團的角色跳舞的時候,身上的衣服也能跟著擺起來。」

  「嗐,我跟你們說,這還不如不做呢,反正跳舞的動作都是安排好的,全是固定動作,你k出來的跟用引擎進行演算出來的效果感覺也差不多。」

  「唔……這倒是真的。」

  總之,在梁穆洲演示的過程當中,下面的人竊竊私語,都對這個遊戲的表現表示出極高的讚嘆。

  曹陽聽在耳朵裡面,樂在心裡。

  確實很不錯了,現在博米開發的X2引擎,刺客之魂一出,絕對能完爆市面上的所有遊戲。

  畫面精美不說,人物動作異常的流暢,而且這個遊戲的打擊感極好,會讓你有極強的代入感,仿佛你就是一個大秦的刺客一樣。

  所以想到這裡,曹陽就樂開了花。

  他已經迫不及待想看看後面梁穆洲對於實戰的演示部分了。

  這個遊戲的很大一個特色和爽感,來源於戰鬥時的應對以及戰勝敵人之後的【終結】表現。

  ……

  過完了基礎教學部分。

  梁穆洲的臉色變得鐵青,神情凝重起來,他開始操縱著阿珂,潛行進入到一座山頭上。

  視野裡面,出現了一個手持長矛的敵人。

  他深吸一口氣,從敵人的後面繞了過去。

  對方的後背出現了一個黃色的小點,梁穆洲輕鬆摸到他的後背,阿珂捂住對方的嘴巴,從後面將短劍刺入他的身體。

  噗……

  一股綠色的血液噴出,該士兵被終結。

  梁穆洲長出了一口氣。

  「哇哦,剛才的這個刺殺動作也太帥了吧?感覺很真實啊,我都覺得心裏面一痛。」

  「是的,動作相當到位了,而且特別有爽快感,除了血液是綠色的這一點之外。」

  「哈哈哈……血本來就是綠色的啊。」

  這個遊戲因為充斥著很多血腥暴戾元素,所以被定為為十八上,為了消除這個遊戲對玩家的不良影響,所以遊戲裡面的所有鮮血都被改成了綠色,而且失去了許多比較暴戾的鏡頭。

  對此,曹陽深表遺憾,非常惋惜。

  不過國情如此也沒有辦法,國外版本可以出現紅色的血,這個倒是問題不大。

  剛才梁穆洲演示的這個動作部分,在遊戲實現原理上面,其實是靠著即時短動畫來實現的。

  什麼叫做即時短動畫呢?

  就是當你用人物進行刺殺,並且系統判定可以終結對方的時候,那麼接下來的幾秒鐘之內,敵人會跟玩家配合表演一個【被終結】的動作。

  比如像剛才這樣,玩家從後面伸手捂住對方的嘴巴,將匕首從後背捅進去。

  這就是一個終結動作。

  這個動作有兩個主體:

  一個是被刺人,一個是刺客。

  根據模型本身的動作,相應的對方身上也會有幾個基本的被刺入部位和被終結動作,根據不同的刺入部位和終結效果,播放對應的動作,從而達到【順利擊殺】的完美表現。

  比如剛才這個,玩家的體型比敵人的要矮一些,那麼從後背上刺入的部位,就不會在特別高的位置,它只能是玩家這個動作最舒服的位置。

  當玩家播放刺殺動作的時候,對方也會配合播放一個雙腿前驅,整個人後仰,仿佛被短劍刺進身體的動作。

  同時在出血點,會根據當前的動作和方向來計算一個出血效果。

  當然,反過來也是一樣,當玩家被對方乾死的時候,同樣會播放一個玩家【被終結】的動畫。

  並且在玩家進行【終結】的時候,玩家是不能立刻打斷當前的動作的,必須得等整套的刺殺動作表演完成以後,玩家才能對角色進行操控。

  這是為了讓玩家獲得更爽的【終結】快感。

  為了更能提現出這種感覺,遊戲在AI上面還做出了特殊的改進:

  如果周圍有其他敵人的話,當角色對某個敵人發動終結時,在播放終結動作的這一段時間當中,其他的怪物是不會主動攻擊玩家的。

  這樣就能保證整個終結順暢,而且玩家可以毫無後顧之憂的享受此刻身為一名刺客的快感。

  ……

  隨後,梁穆洲又繼續表演了擊殺和偷襲兩個小兵的過程。

  他的額頭上大汗淋漓,手心中都是汗,每次殺完以後,梁穆洲的臉上都會露出如釋重負的表情。

  觀看演示的其他部門的人不禁有些納悶:

  這個主策劃是不是有點虛啊?

  怎麼才殺了兩個小怪就搞得這麼緊張?

  還能不能好好演示下去啊?

  就這種心理素質,以後怎麼當主策劃啊?

  不過反觀《刺客之魂》項目組的其他同事,個個神情緊張,也為主策劃的表演捏了一把汗。

  不禁讓人內心產生懷疑

  這些人是不是有什麼問題?

  不就是進行遊戲演示而已嗎?這能出什麼么蛾子啊?

  ……

  接下來,一個精英怪攔在了主角前進的路上。

  梁穆洲猶豫了一下,深吸一口氣,變得極其緊張。

  周圍的所有人都張大著眼睛看著他。

  這個主策劃的演示流程也太墨跡了吧?

  至於嗎?為了一個精英怪就要醞釀半天。

  這個精英怪還能玩出花來?

  梁穆洲似乎也感受到了來自眾人心中的疑惑,稍微調整了一下手感,晃動著滑鼠和鍵盤就沖了過去。

  精英怪擺好架勢,等著阿珂上前來。

  他的手上握著一把大刀,向著阿珂的頭上砍過來。

  噹!

  阿珂完美招架,然後反手就是一擊。

  刷刷。

  精英怪被砍得鮮血直飈,整個熱向後踉蹌退開。

  緊跟著梁穆洲正準備再有下一步的動作,精英怪突然緩過勁來,抬手就是對著阿珂的腦袋砍下一刀。

  梁穆洲準備進行下一次的招架,可是反應稍微慢了一丟丟。

  臥槽!

  他心裏面咯噔一下。

  唰!

  瞬間被砍掉了大半管血。

  不好。

  梁穆洲趕緊操作按鍵,準備向旁邊翻滾,誰知道對方一套連招打了起來。

  「嗚啊」

  畫面當中,阿珂發出一聲慘叫,被刀砍中身體,然後仰面倒了下去。

  與此同時,在畫面正中出現了一個大大的紅色的字

  【死】!

  下面的所有人都看呆了。

  過了兩秒,他們才反應過來。

  「臥槽,剛才是發生了什麼?」

  「這……」一個人壓低了聲音,有些不太自信地說,「好像主角被乾死了?」

  「……」

  梁穆洲感到非常汗顏,這也是他為什麼緊張的原因。

  因為這個遊戲是非常可怕的ACT遊戲,對人的操作要求已經難到了令人髮指的地步。

  作為主策劃,他之前忙於開發遊戲,都沒有機會好好地練習一下作戰的本領,但是梁穆洲深刻知道這些怪物們有多麼可怕。

  這個精英怪其實還算遊戲裡面比較好打的,算是玩家路上遇到的第一個檢測實力的怪物,他會教會你怎麼使用彈反。

  在《刺客之魂》中敵人的攻擊將要打到你時,你需要快速做出防禦姿態,按下防禦鍵,那麼敵人的武器會彈開並造成短暫後仰,也就是大家所熟知的「硬直」,隨後你的攻擊會對敵人施展斬殺並造成大量傷害,當達到殺死對方的條件時,附帶炫酷的處決動畫效果。

  但是這個機制對玩家掌握時機的要求非常高。

  在遊戲裡面,通常只有對方抬手的那一瞬間動作,有可能連這個動作時間都沒有,大約是在0.3s到1s之間。

  如果你沒有在這個時間段內做出反應,那麼很可能會被對方的一套連招帶走。

  這個機制是如此變態,也只有曹老闆才能想得出來。

  雖然梁穆洲曾經委婉地表達過抗議,可是老闆卻說,這才是遊戲的精髓所在。

  在曹陽的堅持下,這套機制就被保留了下來。

  當年梁穆洲問他,「老闆,要不要做得這麼硬核啊?」

  曹陽默默嘆了口氣,臉上露出蒼茫的面容,「這是一條布滿荊棘的刺客成長之路,肯定沒有那麼容易的。

  這個初始難度已經算低的了,之後可以多設置成長一些後續的難度,讓一些真正有水平的玩家可以得到展現。」

  聽聽?

  這是人說的話嗎?

  什麼叫做【讓一些真正有水平的玩家可以得到展現】?

  反正梁穆洲覺得自己很菜就對了。

  總體來說,《刺客之魂》給你的體驗感非常真實,女主角看似強大,實際上非常脆弱,很多時候你並不比一個精英怪強多少,更不要說在面對強大的波ss時自己有多麼的弱小。

  設計玩這個遊戲之後,梁穆洲的個人感悟是

  生命是多麼可貴的東西,想當一名刺客實在是太難了。

  ……

  雖然有些汗顏,但是梁穆洲還是硬著頭皮展示下去。

  第二次明顯抓住時機的能力好了很多,梁穆洲花費了十多秒的時間,順利幹掉了這個精英怪。

  ……

  後面由於時間有限,梁穆洲沒有再進行一一演示,而是播放了一些之前就已經錄製好的遊戲內實際視角的視頻。

  包括幾個比較厲害的有特色的波SS戰。

  讓與會者們看一看這個遊戲的波SS做得有多麼牛批。

  是的。

  按照梁穆洲的想法,這個遊戲哪裡是來給玩家爽的,這分明是給波SS爽的啊!

  李牧、趙王、荊軻、始皇帝……一個比一個牛批。

  你根本就不知道死字怎麼寫。

  反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能順利通關。

  剛才一不小心就給了一個死。

  到現在為止,遊戲內演示結束之後,梁穆洲還是心有餘悸。

  ……

  二十分鐘的演示結束之後,觀看者們紛紛為之鼓掌。

  「太厲害了,這個遊戲。」

  「哇塞,我感覺就跟看動作電影一樣,所有的打鬥過程實在是太精彩了。」

  「好棒,公司內部能不能給一個提前體驗的福利啊?我現在都已經有些迫不及待地想玩這個遊戲了。」

  ……

  看到大家給出的一致好評,曹陽感覺非常欣慰。

  「嗯,做得很好,這個遊戲肯定會大火的。」

  曹陽對主策劃梁穆洲給予了高度的讚賞。

  梁穆洲苦笑了一下,沒敢說話。

  他深刻知道這個遊戲上線以後意味著什麼

  作為這款虐·刺客之死的主策劃,梁穆洲不知道要被多少人噴死。

  不過好在

  別人噴他之前,起碼有老闆這面大牆擋著。

  既然老闆都說挺好的,那麼也只能聽天由命了。

  臨出門的時候,王者榮耀4的主策劃,搭著梁穆洲的肩膀。

  「剛才你的失誤演得好,你是為了給我們展示一下主角被擊殺時的表現動作吧?我覺得挺好的,連這個都想到了,真的很牛掰,這款遊戲一定會大爆的。」

  我特麼……

  老子剛才不是演的!

  梁穆洲咬咬牙,面容一陣苦澀。

  「哎,希望如此吧。」

  ……

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