第一百一十三章 突破性技術!(上架求首訂)

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  石春光這幾天很憋屈。

  他已經準備好了一切手段,做了許多應急預案來迎接企鵝的狂風暴雨。

  結果……

  無事發生?

  三天了,追風少年甚至連登錄接口和數據轉移都沒有完成!

  甚至官網上,也沒有給一個確切的時間。

  對此只有一個解釋,那就是伏羲工作室內部出現了問題。

  石春光:???

  我褲子都脫了,你就給我看這個?

  逗我呢!

  當然,憋屈歸憋屈,對於這個情況,石春光還是很高興的。

  能平穩發育一天,天天酷跑的根基就更穩固一些。

  「最好你一兩個月都不出手,這樣天天酷跑的地位就再也無法撼動!」

  ……

  「你說你們的研究取得了突破?」

  葉楓看著一臉興奮的李鵬飛,暗地裡掐了一把自己的腿。

  什麼情況,生效這麼快的嗎?

  剛請過來還沒一星期,你就突破了……難道你們是一群快男?

  不是說一年只有一次概率嗎,還只是70%。

  不對!

  葉楓突然發現自己忽略了一個問題。

  如果這個一年,不是按照請來這個研究團隊的時間來算,而是廣義上的一年呢?

  現在是十一月份,可以說是10年的末期。

  所以……

  自己這算卡了個bug?

  不用燒掉40%的淨收入,也能獲得技術?

  想通了這一點,葉楓頓時興奮無比。

  這可是突破性的技術!

  請來這個團隊不但一個星期就獲得了這種技術。

  那楓林遊戲豈不是要上天了!

  他迫不及待的問道,「你們這個技術,是怎麼研究出來的?」

  他想要確定,到底是選擇題帶來的突破性技術,還是只是單純的研究上取得了進展。

  如果是後者,那這時候高興,就太早了一些。

  「怎麼說呢……」

  說到這個問題,李鵬飛也有些疑惑,「這本來不該是我們現在能研究出來的技術。

  公司要開發王者榮耀,需要性能更優秀的遊戲引擎,我的團隊就針對這一點進行研究。」

  「然後一不小心就……突破了?」

  葉楓有些不敢置信。

  「是的。」李鵬飛老實的說道,「我團隊內的很多人,出現了不同程度的靈光突現……

  我們就像是,開竅了?

  差不多就是這個意思。

  反正包括我自己也是這樣的,如果讓我再來一遍,我敢保證,我和我的團隊,根本不可能完成這件事。」

  看來真的是選擇題的作用!

  葉楓心中再無一絲疑惑。

  超自然的力量……說不清,也惹不起。

  不過。

  「白嫖爽啊。」

  葉楓心裡感嘆一聲,繼續問道,「由你們團隊開發出來的遊戲引擎,對比現在市面上的,性能如何?」

  「目前研發工作還在進行中。」李鵬飛道,「不過我敢保證,最少領先市面上所有引擎一代,甚至更多。」

  他敢保證,這絕對是他見過的,最完美、最優秀的遊戲引擎!

  「還沒做出來啊。」

  葉楓聞言有些失望。

  「完整版還沒做出來,不過,測試版已經做了出來。」

  李鵬飛緩緩說道,「經過我們的測試,這個版本的引擎,已經完全可以滿足王者榮耀的需求,我們完全可以一邊研發,一邊完善。

  而且這款遊戲引擎,對市面上所有的引擎,有很大的包容性!」

  「你說包容性!」

  葉楓敏銳的注意到了李鵬飛最後一句話,「也就是說,這款引擎同樣適用於天天酷跑。」

  他說這句話的時候,充滿了期待。

  一款領先一代的遊戲引擎,用在一款遊戲上,能帶來多大的反響,簡直無法想像。

  到那時,天天酷跑考慮的,就不是怎麼在企鵝的進攻下保住市場份額,而是如何戰勝它!

  李鵬飛迎著葉楓的目光,重重點頭!

  ……

  今天,楓林遊戲發生了一件大事。

  那就是下一款公司的主打旗艦遊戲,正式開始研發!

  據說,這款遊戲採用了比市面上更先進的引擎技術。

  一個遊戲的引擎代表著什麼?

  顧名思義。

  引擎,就是一款遊戲的心臟。

  玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等所有內容都是由遊戲引擎直接控制。

  它扮演著指揮官的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。

  遊戲引擎的更新換代,往往會影響整個行業的變革。

  你可以擁有更好的光影效果,更好的動畫效果。

  遊戲引擎還決定著一款遊戲的物理體系,碰撞測試,交互效果,場景渲染……

  簡單來說,你的畫面更加精良,特效可以直接拉滿,玩家將獲得更好的體驗、手感。

  一款引擎的研發,往往需要耗費不計其數的資金,以及數年的時間。

  所以,儘管公司說的那麼肯定,但楓林遊戲的其他員工還是有些將信將疑。

  先進,可能就是領先一點點吧。

  比如說從100變成了101?

  遊戲廠商不都喜歡這麼玩。

  只有楓林遊戲真正的核心人員才知道,這豈止是從100變成了101,它是變成了200,甚至更多!

  這是領先了一代的遊戲引擎!

  儘管,它只是個青春版,但已經表現出了無比優秀的性能!

  等它的完整版開發出來,並且用在遊戲上的時候,它將吸引所有人的目光。

  葉楓無比自信。

  楓林遊戲,在不久的將來,會震驚世人!

  這一天,不會太遠!

  在大事之下,楓林遊戲還發生了許多小事。

  比如說公司突然加大了招聘力度,酷跑團隊內的一些人突然變的很忙,官網也發出了大規模更新公告。

  葉楓也開始忙碌了起來。

  在意識到自己可以做出更精美、更誇張的特效後,他的腦海里,突然出現了一款新遊戲。

  時空獵人。

  這同樣是一款非常成功的遊戲,沒人會覺得自己手下的精品少。

  他的忙碌,就是要為這款遊戲,尋找一批新的研發團隊。

  一方面是因為孫健團隊有更重要的事,另一方面也是葉楓不想讓孫健包攬所有遊戲的製作。

  這不僅僅是為了權衡,更為了公司內部能良性發展。

  ……

  11月20日,天天酷跑進行了巨大更新,這次的更新高達上百m。

  外界對此議論紛紛,不理解到底是什麼大動作,一次要更新這麼多東西,更有甚者,說天天酷跑也要走上氪金的老路子。

  因為天天酷跑放出的資料片中,有巨大的翅膀,恢宏的特效。

  外界不認為這些特效是真的,但他們認為翅膀是真的。

  天天酷跑,也要出翅膀、寶石,甚至一系列的氪金內容。

  很多遊戲內的大拿,對此無不嘆息,指責天天酷跑團隊在出昏招,也有一些大拿,結合最近企鵝的動作,說天天酷跑自亂了跟腳。

  一時間,諸多唱衰論層出不窮,仿佛天天酷跑已經開始走下坡路。

  在一片議論聲中,幾乎沒人有認為,天天酷跑此次的更新,真的是為了提升遊戲體驗。

章節目錄