第118章 CS:GO

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  第118章 CSGO

  叮,您進行了十連抽

  您獲得了屬性編寫+9,美術+10,數值+15,音樂+7,3d+21

  您獲得了天星幣:109000

  「md,我現在又不缺錢,小紀!能不能把獎池裡面的天星幣給取消了啊?還有,九十九次都沒有道具?」

  陳禮無語。

  自從上次抽了個執行道具之後,他就再也沒見過道具的影子了。

  「主人!我也沒有辦法啊,我只是個打工的。」

  小紀表示很無奈,她只是負責運營系統,改變不了系統。

  陳禮搖了搖頭,要不是看你可以當個吉祥物,我早就投訴了。

  他看向自己的屬性,已經增長了不少。

  陳禮

  編寫:109

  美術:110

  數值:115

  音樂:107

  3d:126

  「給我這麼多3d幹什麼?完全用不上啊!」

  陳禮暗道。

  3d這這一方面的技術,在fps遊戲上面除了做做女角色,槍械模型。

  也沒啥用的地方了啊?

  不過,在抽完獎之後。

  陳禮確確實實的感受到了屬性增強所帶來的變化。

  「遲早有一天,我能改變整個遊戲圈!」陳禮小小的裝了一下。

  【叮!任務發布!】

  陳禮連忙點開查看,而上次的任務獎勵則是隨機分配到了他的各項屬性之中。

  【任務目標:在下一款遊戲的前三個月中,每個月獲得至少一百萬影響力值

  任務獎勵:隨機屬性點+5

  任務失敗懲罰:隨機屬性點-5

  任務期限:無】

  「我靠!每個月至少一百萬???」

  陳禮直接傻眼了。

  還帶這樣的?

  一個月一百萬影響力值?

  要知道三國殺和率土之濱這樣的遊戲,直到現在一個半月了,還沒到一百萬影響力啊!

  看到這句話的時候,陳禮差點一口氣差點沒上來。

  索性,讓他勉強緩過勁的就是沒有時間限制,而且任務懲罰看上去也並沒有那麼誇張。

  還是扣除隨機五點屬性點。

  在得知消耗影響力值並不影響任務的目標之後,陳禮就變得輕鬆一些。

  不就是隨機五點屬性點嘛,大不了我抽獎再抽回來就是。

  「所以,選哪一款呢?現在地球科技基本上已經穩定了下來,也不能閒著。」

  陳禮暗道。

  平台,還有遊戲已經差不多穩定,出現意外的可能性很低。

  所以,現在也是時候該開始下一款遊戲的準備了。

  「就選它吧,畢竟後勁比較足!」

  陳禮又猶豫片刻,便選擇了CSGO。

  很簡單,競技性高,又不花里胡哨,裡面所有的槍械都是免費的。

  完全不會影響玩家們的遊戲體驗。

  而相比之下,cf這款遊戲,連剛開始遊戲的時候,還需要攢gp來購買槍械來說,CSGO無疑才是一個fps遊戲該有的狀況。

  「但是!」

  陳禮話鋒一轉。

  突然在CSGO的後面加了一句話。

  只見上面寫著:多樣化模式。

  也就是說,陳禮準備將CSGO,打造成一個真正的全民遊戲。

  儘管是fps遊戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。

  比如生化模式

  比如挑戰模式

  比如幽靈模式

  這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps遊戲本身自帶的競技樂趣。

  畢竟,既然是fps遊戲,哪怕是個剛發布的遊戲。

  就一定會有玩的好的,玩的壞的。

  遊戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。

  反之,遊戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。

  而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。

  除非他能在遊戲發布幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。

  不過這顯然是不可能的。

  且不說現在平台剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!

  聯賽那是什麼?

  那可是這種競技***最至高的榮譽!

  一旦有人向想著職業夢努力,那麼這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是1000點起步啊!

  這股巨額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!

  比賽的場地,以及賽場直播,以及賽制問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人信息。

  以及要各種專業人員的在場。

  裁判…主持…解說…各種活動,什麼粉絲見面會,上台合照等等。

  一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。

  總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的機率。

  在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。

  CSGO,他要做到極致。

  這款遊戲之所以能夠在前世毅力至fps遊戲之巔。

  靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。

  所以,陳禮需要首先考慮一點。

  那就是引擎,現在虛無4的能力對於CSGO來說完全足夠。

  但是,足夠是足夠,卻也只能是足夠了。

  其次,就是遊戲的彈道和手感問題。

  有人說,fps遊戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。

  但是陳禮認為,fps遊戲中最重要的就是手感。

  這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。

  比如ak的點射,m4的壓槍掃射,再比如awm大局的上膛聲音。

  這一切的動作都影響著整個遊戲的手感。

  再比如陳禮認為最重要的一個地方。

  切槍和換彈。

  有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?

  影響手感的不是槍械本身嗎?

  對於這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps遊戲中最影響手感的地方。

  相必只要玩過fps遊戲的玩家都做過這樣一件事吧?

  遊戲tm的還沒加載成功,q鍵直接就按上了。

  為了什麼?不就為了這一剎那的美妙感覺嗎?

  還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的衝動?

  為了什麼?不就是為了聽換彈的那一刻的瞬間嗎?

  就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場面。

  而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。

  別人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。

  別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。

  陳禮覺得,只要是正常玩家,那麼玩fps遊戲的時候,就一定做過這兩件事。

  這是不可避免的。

  因為這其實才是,fps遊戲的精髓!

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