第176章 首周銷量喜人

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  「怪不得A佬敢不給北極熊面子,如果幽靈遊戲都是這種質量,那誰還玩北極熊遊戲啊?」

  「我也感覺北極熊遊戲的水平……唔,感覺不如幽靈。」

  而選擇最高難度一路順利通關的A佬,也略有些得意的說道:「這一次確實玩的很爽,不知道水友們看的開不開心?」

  「看直播間的反響,感覺大家對《虐殺原形》也是挺滿意的。我也將會在近期推出相關的教程以及操作集錦視頻,都會在本網站上公布,敬請關注!」

  直播間的幾百萬上千萬玩家,都是紛紛的表示了期待。

  以及對《虐殺原形》這樣的優質遊戲,卻被北極熊封殺的不滿!

  「北極熊真的太過分了,人家幽靈的遊戲做的好又不是錯,憑什麼封殺啊!」

  「北極熊的公司熊死個馬!」

  「希望幽靈能夠頂住封殺吧,這麼好的遊戲公司不能涼了。」

  「放心,涼不了!《虐殺原形》在地下市場鋪貨飛起好嗎!據說銷量已經幾千萬了!」

  「真的嗎!《虐殺原形》這麼牛B?被封殺了還賣幾千萬套?這要是沒被封殺豈不是破億的節奏?」

  「廢話!幽靈工作室就是這麼猛。」

  韓棋作為幽靈的老闆,自然也關注著目前流量最高的主播的行動。

  韓棋也在A佬直播間現場,親眼目睹了觀眾們的熱情。

  不僅是在A佬的網站,在其他許多敢於開《虐殺原形》專區的論壇、社交群里。

  韓棋也看到了玩家們的熱情。

  首先,大家一致認為《虐殺原形》是一款爽游。

  宏偉的朱雀城,極高的自由度,流暢的跑酷動作,暴力美學的打鬥設計。

  以及外表很酷行為,也很王道的男主角艾利克斯墨瑟。

  這些都戳中了許多人的嗨點。

  而遊戲裡一開始能力平平,一步步完成任務解鎖能力的成長,也能讓玩家在無腦爽的同時也收穫養成的樂趣。

  韓棋注意到,許多玩家其實並沒有深究遊戲的背景劇情。

  也沒有努力的鑽研遊戲的各種技巧。

  或許他們不是核心玩家,但他們貢獻的銷量可是實實在在的。

  他們只是看A哥很酷,有一種叛逆者的精神氣質,又有苦大仇深的深沉陰鬱美感。

  他們只是選擇簡單難度,甚至開啟技能輔助系統,無腦亂按就能打出滿屏幕華麗的大招。

  他們只是進入遊戲殺殺殺!

  但他們對遊戲的評價,都非常的高!

  因為《虐殺原形》給了他們爽快感,這就已經是非常成功的遊戲了。

  網絡上真實的發言不會撒謊。

  渠道商們的拿貨熱情更加不會撒謊。

  在遊戲上市僅僅幾天之後,韓棋就接到了許多地下渠道商要求供貨的電話。

  「賣瘋了賣瘋了!韓總!《虐殺原形》徹底賣瘋了!我拿的40萬套貨這才5天啊!我艹,就賣了30萬套了!」

  「緊急追加貨物申請!我負責的自由港到星奇大道的區域,之前預計能賣6萬套,現在估計隨便突破10萬。」

  「韓設計師,孤日洲的銷售情況非常樂觀,為了避免出現遊戲斷貨影響玩家的情況,我們請求提前補充第二批貨200萬套,請務必第一時間供貨,萬分感謝!」

  「爽!自從開始出售幽靈遊戲,我感覺我他麼的賺錢賺瘋了!」

  雖然遊戲上市才幾天,但韓棋知道遊戲銷量必須要大幅度的上調預估了。

  之前給全球地下遊戲商人們提供的2500萬套遊戲卡帶,簡直是兩周之內就將售罄的節奏!

  更為關鍵的是,各路地下遊戲販子的銷售速度也是不同的。

  在某些之前拿貨相對較少的區域,或者銷量極高的區域,甚至已經出現了即將斷貨的情況。

  突破2500萬套銷量已然是板上釘釘,接下來《虐殺原形》的銷量該劍指多少套?

  這個問題,韓棋決定召開一次會議。

  在會議上韓棋會提出自己的想法,也會聽取內部的建議——反正現在《虐殺原形》已經上市,而新遊戲還沒有開工。

  在老遊戲開發結束已經上市,新遊戲還沒上馬的階段,恰好是一段幽靈比較空閒的時間。

  由於比較悠閒,近期大家基本處於放假狀態。

  外加都知道《虐殺原形》銷量喜人,所以眾人的心情也都是很好。

  會議,也在大家悠然自得的輕鬆氛圍中召開。

  韓棋首先發言說道:「近期《虐殺原形》的銷量很不錯,想必大家也知道了吧?」

  「這是對我們工作成果的肯定,我很欣慰。」

  「銷量喜人,許多渠道商在要求我們補貨,大家覺得我們《虐殺原形》的銷量最終可能會在多少?」

  唐星劍十分樂觀的說道:「如果我們首周銷量2000萬以上的話,那總銷量破億完全有可能啊!」

  狗尾草的預估則有些低調,她說道:「可惜被封殺了,好像地下渠道的遊戲銷量會受不小的影響,可能最終能在5000-6000萬套吧?」

  其他的幾個員工們,基本也都是此類的看法——《虐殺原形》肯定後續還有不少的銷量。

  但由於被封殺的關係,也很難讓《虐殺原形》達到一個應該有的銷量。

  韓棋說道:「《虐殺原形》銷量目前不錯,並且還能有不錯的後續銷量。」

  「這一點,是毋庸置疑的。」

  「但《虐殺原形》這款遊戲,不是一般的遊戲,而是我們幽靈的第一款3A級的大作。」

  「我不敢說《虐殺原形》是完美的遊戲,但在目前的遊戲界裡應該是沒有敵手的。」

  「許多網絡上的評論留言,都說了他們作為普通玩家的感受——他們感覺《虐殺原形》比北極熊或者其他任何遊戲公司的任何遊戲,都要好玩,都要出色。」

  「更有許多人誇張的喊出史上最佳遊戲,宣告幽靈正式超越北極熊的遊戲。」

  「當然,我不會被鋪天蓋地的吹捧給吹昏頭。」

  「但我內心很清楚——《虐殺原形》還有潛力更好!5000萬?7000萬?《虐殺原形》能夠更大賣,也值得更大賣。」

  「現在的問題呢?是什麼限制了《虐殺原形》的進一步上限?」

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