第184章 冒險戰爭題材的RPG遊戲
許多輕度的《虐殺原形》玩家,都是簡單的隨便亂玩,配合著技能輔助系統照樣能打出華麗的連招。
但直到看了A佬為首,以及其他人的一些操作秀視頻之後。
眾多玩家才突然意識到——他們玩了幾天《虐殺原形》,還沒有入門呢!
幽靈遊戲的出色,比他們想像的還要出色!
而差不多在A佬製作的遊戲操作視頻快速傳播,讓更多的人認識到幽靈遊戲的深層內涵的同時。
韓棋這邊,也接到了來自《賽博軟體》的採訪申請。
《賽博軟體》的小編陳馳,之前他就開了個馬甲用地下黑APP發布關於幽靈遊戲的新聞,並且收穫了不少的流量,收益很可觀。
這件事很快也被《賽博軟體》的總編和投資方的知道了。
他們看到了區區一個陳馳,通過幽靈遊戲所獲得的的流量收益。
同時也看到了在目前情況下,如果某一家有影響力的正規媒體正式開做幽靈遊戲所能獲得的巨大收益。
是時候搏一搏了!
目前階段敢於真的和北極熊決裂,專注做幽靈遊戲的媒體不多。
《賽博軟體》是其中影響力最大的一家。
對於《賽博軟體》的採訪,韓棋自然是表示歡迎。
「當然,我很樂意接受你們的採訪,我也很欣慰的看到有越來越多的朋友,選擇了遠離邪惡的帝國。」
「為了我們自由公平的遊戲界而戰鬥!歡迎歡迎!」
很快陳馳就親自登門拜訪。
韓棋特意選在了自己的工作間接受採訪,讓陳馳在採訪的同時也能看到更多幽靈工作室的內容,並且在隨後可以傳播出去。
陳馳首先恭喜了韓棋,為了《虐殺原形》的成功而恭喜,也為了幽靈遊戲工作室爭取到了更多的友軍而恭喜。
並且陳馳還說道:「就我個人而言,能夠重新光明正大的做幽靈遊戲的內容,我也是很開心的。」
「我們《賽博軟體》在遊戲傳媒中的影響力,說實話比不上那些強力的同行。」
「但這一次感覺《賽博軟體》總部的決策很好,雖然風險很大,但我覺得很好。」
「說不定我們《賽博軟體》,也能趁著幽靈遊戲崛起的東風,也跟著成為一股新的一線大傳媒呢!」
帶著陳馳參觀了一下幽靈號之後,採訪也正式的開始了。
陳馳:「非常感謝幽靈遊戲的韓總能在百忙之中抽出時間,接受我們《賽博軟體》的專訪,如果沒記錯的話這應該是幽靈遊戲近期接受的第一次專訪?」
韓棋:「是的,因為我們被封殺的原因,所以實際上大部分的媒體都是不太敢和我們進行接觸。」
陳馳:「那真是非常的可惜,不過好在酒香不怕巷子深,幽靈工作室的新作《虐殺原形》在市場上取得了極大的成功,銷量數據雖然無法在正式渠道統計,但據我所知已經賣了至少2000萬套了?」
韓棋:「糾正一下,不是2000萬套,是至少3000萬套。」
陳馳:「這麼強勢?遊戲上市還不到兩周的時間吧?竟然在無法正規渠道上市的情況下,兩周不到售出3000萬套,這幾乎是地下遊戲的紀錄了吧!」
韓棋:「我們前期準備的3000萬套遊戲都已經銷售給了渠道商了,據我所知大部分渠道商也都是賣的七七八八了,並且找我們又追加了2500萬套的訂單。」
陳馳:「就地下渠道遊戲而言,這真的是一個非常誇張的數字了。而且地下的渠道商人們既然如此踴躍拿貨,就證明他們那邊的銷售數據也非常可觀,不然也不會這麼急著就找韓總補貨。」
韓棋:「是可以這樣說,甚至我手頭上已經接到了一些第三批的訂單了。」
陳馳:「我來採訪之前,就聽一些消息人士透露《虐殺原形》的總銷量可能會突破8000萬套,現在看起來完全不是在吹噓啊!我也玩過《虐殺原形》,知道這款遊戲的趣味性十足,想來也是,《虐殺原形》的確值得這麼高的銷量。」
韓棋:「《虐殺原形》是我們的心血之作,的確挺不錯的,又上手簡單很容易吸引新人入坑,所以銷量會稍微高一點。當然也要看到我們幽靈遊戲為了讓更多的玩家買得起遊戲,從而將《虐殺原形》維持在了一個較低價位的因素。」
陳馳:「許多玩家都說遊戲開發商都是徹頭徹尾的奸商,而韓總明明製作出了史詩級的優質遊戲,卻依然秉持著幽靈工作室一貫的低價風格,真的是令人敬佩不已!如果全世界多幾家像幽靈這樣有實力,又有服務玩家情懷的公司,又何愁遊戲界不能振興呢?」
韓棋:「雖然服務玩家,讓玩家快樂是我們幽靈一貫的宗旨,但我們幽靈畢竟只是一家小作坊,可還不敢說什麼改變遊戲界。」
陳馳:「謙虛了韓總,幽靈遊戲可以說已經改變了遊戲產業了,一款地下流通的遊戲銷量居然能突破8000萬套。要知道許多北極熊王牌工作室的旗艦級遊戲,銷量也不過是一億出頭。幽靈《虐殺原形》的8000萬套以上銷量,真的已經非常強悍了。」
韓棋:「這不是和北極熊還有一定差距嘛!也希望能有更多的玩家能不辭辛苦,哪怕另外尋找渠道也來支持一下我們,讓幽靈小作坊能被更多的玩家所知,也讓我們製作新遊戲的時候更加充滿動力。」
陳馳:「說起新遊戲,這絕對是廣大玩家最關心的消息,不知道幽靈工作室的新遊戲是什麼呢?」
韓棋:「其實幽靈內部並沒有決定好,如果你現在問幽靈的其他職工的話,他們絕對都會回答不知道。今天我就第一次透露一下我計劃的新遊戲。」
陳馳:「全球首發消息啊!真是期待!這消息一發布出去玩家都會沸騰的!」
韓棋:「其實幽靈的新遊戲目前還沒有新建文件夾,甚至遊戲名字也還沒確定,只是我腦海中的一個大概方案。」
「我們打算製作一款冒險戰爭題材的RPG遊戲。」
但直到看了A佬為首,以及其他人的一些操作秀視頻之後。
眾多玩家才突然意識到——他們玩了幾天《虐殺原形》,還沒有入門呢!
幽靈遊戲的出色,比他們想像的還要出色!
而差不多在A佬製作的遊戲操作視頻快速傳播,讓更多的人認識到幽靈遊戲的深層內涵的同時。
韓棋這邊,也接到了來自《賽博軟體》的採訪申請。
《賽博軟體》的小編陳馳,之前他就開了個馬甲用地下黑APP發布關於幽靈遊戲的新聞,並且收穫了不少的流量,收益很可觀。
這件事很快也被《賽博軟體》的總編和投資方的知道了。
他們看到了區區一個陳馳,通過幽靈遊戲所獲得的的流量收益。
同時也看到了在目前情況下,如果某一家有影響力的正規媒體正式開做幽靈遊戲所能獲得的巨大收益。
是時候搏一搏了!
目前階段敢於真的和北極熊決裂,專注做幽靈遊戲的媒體不多。
《賽博軟體》是其中影響力最大的一家。
對於《賽博軟體》的採訪,韓棋自然是表示歡迎。
「當然,我很樂意接受你們的採訪,我也很欣慰的看到有越來越多的朋友,選擇了遠離邪惡的帝國。」
「為了我們自由公平的遊戲界而戰鬥!歡迎歡迎!」
很快陳馳就親自登門拜訪。
韓棋特意選在了自己的工作間接受採訪,讓陳馳在採訪的同時也能看到更多幽靈工作室的內容,並且在隨後可以傳播出去。
陳馳首先恭喜了韓棋,為了《虐殺原形》的成功而恭喜,也為了幽靈遊戲工作室爭取到了更多的友軍而恭喜。
並且陳馳還說道:「就我個人而言,能夠重新光明正大的做幽靈遊戲的內容,我也是很開心的。」
「我們《賽博軟體》在遊戲傳媒中的影響力,說實話比不上那些強力的同行。」
「但這一次感覺《賽博軟體》總部的決策很好,雖然風險很大,但我覺得很好。」
「說不定我們《賽博軟體》,也能趁著幽靈遊戲崛起的東風,也跟著成為一股新的一線大傳媒呢!」
帶著陳馳參觀了一下幽靈號之後,採訪也正式的開始了。
陳馳:「非常感謝幽靈遊戲的韓總能在百忙之中抽出時間,接受我們《賽博軟體》的專訪,如果沒記錯的話這應該是幽靈遊戲近期接受的第一次專訪?」
韓棋:「是的,因為我們被封殺的原因,所以實際上大部分的媒體都是不太敢和我們進行接觸。」
陳馳:「那真是非常的可惜,不過好在酒香不怕巷子深,幽靈工作室的新作《虐殺原形》在市場上取得了極大的成功,銷量數據雖然無法在正式渠道統計,但據我所知已經賣了至少2000萬套了?」
韓棋:「糾正一下,不是2000萬套,是至少3000萬套。」
陳馳:「這麼強勢?遊戲上市還不到兩周的時間吧?竟然在無法正規渠道上市的情況下,兩周不到售出3000萬套,這幾乎是地下遊戲的紀錄了吧!」
韓棋:「我們前期準備的3000萬套遊戲都已經銷售給了渠道商了,據我所知大部分渠道商也都是賣的七七八八了,並且找我們又追加了2500萬套的訂單。」
陳馳:「就地下渠道遊戲而言,這真的是一個非常誇張的數字了。而且地下的渠道商人們既然如此踴躍拿貨,就證明他們那邊的銷售數據也非常可觀,不然也不會這麼急著就找韓總補貨。」
韓棋:「是可以這樣說,甚至我手頭上已經接到了一些第三批的訂單了。」
陳馳:「我來採訪之前,就聽一些消息人士透露《虐殺原形》的總銷量可能會突破8000萬套,現在看起來完全不是在吹噓啊!我也玩過《虐殺原形》,知道這款遊戲的趣味性十足,想來也是,《虐殺原形》的確值得這麼高的銷量。」
韓棋:「《虐殺原形》是我們的心血之作,的確挺不錯的,又上手簡單很容易吸引新人入坑,所以銷量會稍微高一點。當然也要看到我們幽靈遊戲為了讓更多的玩家買得起遊戲,從而將《虐殺原形》維持在了一個較低價位的因素。」
陳馳:「許多玩家都說遊戲開發商都是徹頭徹尾的奸商,而韓總明明製作出了史詩級的優質遊戲,卻依然秉持著幽靈工作室一貫的低價風格,真的是令人敬佩不已!如果全世界多幾家像幽靈這樣有實力,又有服務玩家情懷的公司,又何愁遊戲界不能振興呢?」
韓棋:「雖然服務玩家,讓玩家快樂是我們幽靈一貫的宗旨,但我們幽靈畢竟只是一家小作坊,可還不敢說什麼改變遊戲界。」
陳馳:「謙虛了韓總,幽靈遊戲可以說已經改變了遊戲產業了,一款地下流通的遊戲銷量居然能突破8000萬套。要知道許多北極熊王牌工作室的旗艦級遊戲,銷量也不過是一億出頭。幽靈《虐殺原形》的8000萬套以上銷量,真的已經非常強悍了。」
韓棋:「這不是和北極熊還有一定差距嘛!也希望能有更多的玩家能不辭辛苦,哪怕另外尋找渠道也來支持一下我們,讓幽靈小作坊能被更多的玩家所知,也讓我們製作新遊戲的時候更加充滿動力。」
陳馳:「說起新遊戲,這絕對是廣大玩家最關心的消息,不知道幽靈工作室的新遊戲是什麼呢?」
韓棋:「其實幽靈內部並沒有決定好,如果你現在問幽靈的其他職工的話,他們絕對都會回答不知道。今天我就第一次透露一下我計劃的新遊戲。」
陳馳:「全球首發消息啊!真是期待!這消息一發布出去玩家都會沸騰的!」
韓棋:「其實幽靈的新遊戲目前還沒有新建文件夾,甚至遊戲名字也還沒確定,只是我腦海中的一個大概方案。」
「我們打算製作一款冒險戰爭題材的RPG遊戲。」