第190章 做魔獸,但不能完全做魔獸

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  「總之,一個世界觀的打造需要投入很多,也需要時間去發酵。」

  「但無論付出多大的努力,考慮到可以得到的收穫,也都絕對是值得的。」

  「《洛丹倫的毀滅》是第一部小說,是大魔獸體系下的一環,而我在該世界觀下打造的第一款遊戲則是……杜隆塔爾的成立。」

  「《魔獸爭霸——杜隆塔爾的成立》。」

  是的,韓棋這一次準備做的遊戲,將脫胎於地球上遊戲圈最成功的遊戲IP之一。

  《魔獸爭霸》!

  選擇魔獸其實是一種大概率事件,因為目前的幽靈需要大量的資金和威望,來建立一座龐大的遊戲帝國。

  至少是先建立起幽靈的新總部。

  韓棋需要數以百億的資金,需要快速的把幽靈提升到可以和北極熊分庭抗禮的地步。

  在急需快速發展的情況下,韓棋會選擇地球上最成功的遊戲IP之一來讓幽靈更進一步,也就是一個非常正常的選擇了。

  選擇魔獸,但沒有完全選擇。

  眾所周知,魔獸這一IP最成功的兩代作品、

  分別的具有強烈電競性質的RTS遊戲《魔獸爭霸》。

  以及在網路遊戲歷史上具有里程碑意義的大型RPG網遊《魔獸世界》。

  從理論上講,韓棋無論是選擇單機遊戲《魔獸爭霸》,還是網路遊戲《魔獸世界》。

  應該都可以大獲成功,為韓棋取得海量的資金收益。

  但實際韓棋選擇了魔獸,卻並沒有完全選擇。

  首先韓棋沒有考慮製作《魔獸世界》。

  原因有三個。

  第一是賽博星目前沒有網路遊戲的土壤。

  賽博星的遊戲總體水準非常拉跨,而一款長期運行的網路遊戲——即使是那種比較小型的網路遊戲,也需要精密的設計還需要長期的維護更新。

  別說《魔獸世界》這樣的超大型網路遊戲,即使是套皮騙氪的二刺猿、仙俠手遊,或者是20年前的傳奇、石器時代等2D網遊。

  別看這些網遊的容量、大小等等天差地別,但真的要讓這些經典或者騙氪的遊戲運行起來有人玩,有錢賺。

  無論是什麼類型的網遊,真的要火起來還是很需要一番精心設計的。

  網遊需要精心的設計,需要長期的維護。

  北極熊公司並不打算這樣做,他們也不允許其他的遊戲公司這樣做。

  在賽博星的少量網路遊戲中,大部分都由於缺乏精心的設計開局即暴斃。

  少部分挺過了開局的網遊,也需要面臨北極熊的壓制。

  大環境不好,自身實力也拉跨的情況,賽博星網路遊戲土壤可以說是十分稀薄的。

  賽博星的玩家更能接受聯網的單機遊戲,而不太能接受最傳統經典的RPG網遊。

  在缺乏土壤環境的情況下,即使是《魔獸世界》也可能暴斃!

  第二個不選擇《魔獸世界》的原因,則是韓棋對自身技術能力的擔心。

  如果只需要照搬出來的話,那憑著火種系統自然是無壓力。

  但總不可能拿地球上《魔獸世界》的畫面水平,來給賽博星科技的玩家們玩吧?

  不把山口山的水準提高到賽博星水平,既浪費了這款遊戲,同時也對不起賽博星的玩家們嘛!

  第三個原因也很簡單。

  那就是因為時機尚未成熟。

  地球上的《魔獸世界》,在橫空出世的那一年直接將RPG網遊的水準拉升了一個檔次,推動了國內玩家的電腦升級,並且為後續的網遊樹立了一個標杆。

  遊戲本身的質量自然是極高,同時遊戲的火熱程度也是驚人。

  但假如沒有前期的鋪墊,沒有魔獸前三代單機遊戲帶來的海量鐵粉,假如沒有暴雪公司當年如日中天的聲望。

  《魔獸世界》還能取得如此的成就嗎?

  或許可以。

  但或許不行。

  而現在的韓棋,想要可以。

  韓棋也想要複製地球上暴雪的操作,先打造一個魔獸的世界。

  最後才打造出《魔獸世界》本身。

  鑑於賽博星缺乏網遊環境,幽靈缺乏做超大型RPG網遊的資金技術,魔獸這一IP也尚未打造出來。

  所以韓棋先不做《魔獸世界》。

  這也是為什麼韓棋也不打算做《魔獸爭霸3混亂之治》或者《魔獸爭霸3冰封王座》。

  對於魔獸這個潛在的,可以讓幽靈工作室直接上升不止一個檔次的超級IP。

  必須要謹慎的使用和對待。

  畢竟別看韓棋體內火種系統里遊戲多,但能達到魔獸這一IP級別的遊戲也是屈指可數的嘛。

  大IP,值得高規格對待。

  先不做正傳魔獸,而是先做外傳性質的獨立遊戲《魔獸爭霸——杜隆塔爾的成立》。

  這樣做的好處又有什麼呢?

  首先,《杜隆塔爾的成立》是魔獸3的獸人戰役。

  雖然本身是《魔獸爭霸3》的一部分,但卻完全不是魔獸3那種RTS遊戲。

  而是具有極強RPG性質的一次嘗試。

  許多人都把《魔獸爭霸3》里《杜隆塔爾的成立》這一部分戰役,當做了魔獸世界的早期體驗版。

  但遊戲的操作,又依然保持著原版魔獸3的模式。

  是原版魔獸的一次突破性嘗試,也是魔獸網遊的前沿。

  這一點,也正是韓棋所看重的。

  韓棋想要利用魔獸IP的實力掙許多的錢,用來打造自己的遊戲總部。

  但韓棋又捨不得在沒有鋪墊的情況下,直接推出重量級的魔獸3或者山口山。

  《杜隆塔爾的成立》處於兩款遊戲之間,並且獨立性很強,也十分有趣簡單容易上手。

  還有一個更重要的原因則是:《杜隆塔爾的成立》作為獨立外傳遊戲。

  風險很低。

  如果自己傾盡全力瘋狂宣傳打造出一款《魔獸爭霸3》,甚至打造出《魔獸世界》。

  結果卻因為水土不服,遭遇了滑鐵盧。

  那後果可是相當的嚴重!

  往小了說,幽靈傾盡資源花費數十億資金打造的魔獸遊戲,撲街了會影響幽靈的運行,讓之前《小小噩夢》、《虐殺原形》好不容易攢下來的家底全部賠出去。

  往大了說,如果魔獸的第一款正傳大作直接撲了的話。

  是有可能導致魔獸這個IP直接死掉的。

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