第五百零八章 信我,真的是超爽的動作遊戲!(求訂閱月票)

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  《哈迪斯》的開發完全沒有什麼問題,畢竟只是一款小體量的遊戲。

  場景方面,整個《哈迪斯》主要就是五個大關,當然其中四個是由玩家來進行遊戲的地獄。

  最後一個則是冥界王子成功殺出地獄後的希臘人間。

  在陳旭給出詳細的關卡布局和規劃之後,內容雖多但並沒有太大的問題。

  至於美術和音樂方面,對於目前星雲遊戲的團隊來說,可以說完全算不上什麼大問題了。

  如果要說有什麼地方比較讓人崩潰,那就是遊戲裡面的數值了。

  跟一些RPG類的遊戲相比,其實《哈迪斯》的數值並不是那麼龐大。

  唯一讓負責這一塊秦毅比較苦的地方,那就是遊戲裡面的各種設定了。

  原本秦毅聽了陳旭的介紹,對於這款遊戲的感覺,應該是比較輕鬆的。

  可實際上,他發現這跟想的完全不一樣啊。

  遊戲中的怪物攻擊數值,還有攻擊的手段等等,其實並不算難。

  甚至比起當初陳旭開發的《傳說之下》要簡單很多。

  可這也不代表,《哈迪斯》真的就是完全輕鬆愉快了。

  能夠拿到一個完美的套路,那自然是輕鬆愉快。

  但如果沒有一個合適的套路,那靠的就只有玩家自己的操作了。

  「陳總,這個難度曲線是不是高了一點?這不是割草遊戲麼?」秦毅一臉懵逼。

  「相比於《血源詛咒》你不覺得難度很低了麼?而且實力不夠運氣來湊,運氣不夠還可以用肝來湊麼。」陳旭笑了笑說道。

  聽著陳旭的話,秦毅徹底無語,至於旁邊的孟佐則是一句話沒說。

  年輕人終歸是年輕人,加入星雲遊戲這麼長時間還沒看明白陳總麼。

  你要說這《哈迪斯》的話,玩起來的確是挺爽的,可除了爽之外遊戲裡面很多的設定都非常的苛刻啊!

  首先就是遊戲裡面的劇情,玩起來你就會發現每一次你跟NPC的對話都是不同的。

  為什麼會這樣?

  因為遊戲裡面是有一個叫蜜露的玩意,送給NPC後就會解鎖相應的好感度。

  根據不同的好感度,每一次見面NPC說的話自然就是不同的了。

  就如同是《動物森林》裡面的小動物一樣,都是有各自一套觸發邏輯。

  其次就是遊戲裡面的劇情,跟NPC的好感度是結合起來的。

  想要了解遊戲的劇情,一次通關可不夠,而且想要解鎖一些特殊的劇情,例如跟傲嬌死神、管家杜莎以及墨紀拉等NPC發展一些超友誼。

  那麼該如何觸發呢?慢慢的肝吧!

  遊戲中從開始到結局本身並不長的流程,以及隨機式的玩法,再配合上可收集的要素。

  孟佐感覺這一次陳旭要的不僅僅是玩家的錢,還有玩家的肝。

  嗯……順帶著還能讓玩家更新一波手柄配件。

  揉了揉自己的大拇指,看著眼前戰鬥系統的測試DEMO,孟佐心中暗道。

  ………………

  伴隨著時間推進,《血源詛咒》的熱度終於也開始慢慢的降下來了。

  主要也是因為很多玩家也陸續成功的通關了。

  對於硬核的玩家來說,其實《血源詛咒》跟《黑暗之魂》一樣是有很多可玩性的。

  例如PVP系統,還有刷聖杯地牢。

  不過對普通玩家來說,通關了遊戲的一周目跟二周目,分別觸發了不同的遊戲結局後,基本上就代表著能夠封盤了。

  而且得益於《血源詛咒》的原因,倒是讓市面上一些玩起來比較痛快的遊戲,銷量跟活躍度都是小漲了一波。

  畢竟在《血源詛咒》裡面,玩家吃了這麼多的苦,總是要從其他地方給補回來的。

  網上同樣也有很多人在感慨陳旭愈發的『喪心病狂』了。

  『話說忽然有一點開始擔心了,萬一以後陳總都弄《血源詛咒》這樣的風格,我覺得遲早有一天我會被陳總的遊戲給嚇死。』

  『+1,《生化危機》《血源詛咒》也不知道陳總受了什麼樣的刺激!』

  『哎,說出來你們可能不信,連續兩款重口怪物造型的遊戲,現在我看《生化危機》里的菌獸,以及《血源詛咒》里的那些觸手怪,我竟然感覺到還有一點可愛!』

  『臥槽,樓上這位老哥更是重量級,你似乎覺醒了什麼不得了的XP!』

  『樓上老哥,讓我們互相拉黑屏蔽吧,我有點害怕你!』

  就在很多玩家討論著的時候,星雲遊戲以及陳旭的官博,則是默默的更新了一個新的消息。

  『新遊戲《哈迪斯》現已登陸switch與星雲遊戲平台,快來跟隨冥界王子一起殺出地獄吧!【註:這是一款非常爽快的動作類遊戲,適合人群:剛剛體驗過《血源詛咒》的玩家】』

  伴隨著陳旭的這個官博放出,很多發現的玩家全都驚了。

  『臥槽,這才距離《血源詛咒》沒多久,陳總又有新作了?』

  『生產隊的驢都不帶效率這麼高的啊!』

  『額……似乎不是什麼大作,而是一款小遊戲啊!』

  『等等,最後強調的爽快動作是什麼情況?跟隨冥界王子殺出地獄?怕不是在地獄裡面被虐殺致死吧?』

  看著陳旭的官博,很多玩家都是大感意外。

  畢竟這才距離《血源詛咒》沒有多少時間呢,但帶著好奇進入到星雲遊戲平台一看,眾人才恍然。

  並不是什麼大製作啊!

  看預載畫面的視角,有一點類似於此前陳旭所開發的《饑荒》《胡鬧廚房》那種模式。

  但唯一讓很多玩家心頭一顫的地方,那就是後面特別強調的備註了的爽快動作,以及適合人群。

  這怕又不是陳總的陰謀吧?

  畢竟眾所周知,陳總的話總是需要反著來看的。

  面對玩家的反應,陳旭也是有一點無奈。

  人與人的信任,到底是如何消失的呢?

  面對玩家的疑惑,陳旭放出了一個實機演示:「親愛的玩家們,請不要想太多,相信我《哈迪斯》是一款非常爽快刺激的動作遊戲,讓大家充分體驗到割草的快樂。」

  同時官博下面放了幾張概念原畫圖。

  冥界王子、哈迪斯、地獄三頭犬、波塞冬、宙斯等NPC的原畫圖,以及一段實機演示。

  信你?

  信個大頭鬼!信作為愛的戰士的陳總你又來虐他們一波麼?

  很多玩家心中紛紛吐槽,但對新遊戲的好奇,還是讓他們點開視頻準備一看。

  伴隨著激昂的音樂,冥界王子手持神劍殺戮著地獄中各種奇形怪狀的怪物,並且伴隨著劍刃的揮舞,還伴隨著一道道金色的雷霆。

  下一秒視頻切換,還是冥界王子只不過這一次他手中的武器變成了長矛,巨大範圍的橫掃,投擲然後收回,衝刺時海浪從王子腳下迸射而出,將周圍的怪物擊退。

  隨後都是類似冥界王子屠殺怪物的畫面,只不過武器跟攻擊的效果都是不同。

  通過遊戲的介紹,很多玩家也了解了《哈迪斯》的一些特點,那就是這是一款隨機式玩法的遊戲。

  多樣的武器,炫酷的動作,讓很多玩家都驚訝了。

  莫非,這一次錯怪陳旭了?

  這真的是一款很爽的動作遊戲?

  當然雖然依舊有很多玩家,紛紛表示不信要觀望一下,因為《生化危機》跟《血源詛咒》讓他們有些PTSD。

  但卻也有不少玩家,都是默默的掏錢買了,畢竟從透露出的表現來看真的很炫酷,而且價格似乎也不怎麼貴。

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