第827章 連擊就送經驗?

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  「真是可憐的傢伙啊。」

  察覺到鐵人這個狀況,黎朴有些同情。

  【NONO…YUE!】

  鐵人:不!我一點都不可憐!

  不過鐵人畢竟是鐵做的,嘴倒是很硬。

  實際上他帶著的這兩個小弟彈珠,也並非完全沒有作用。

  彈珠鏈子甩尾的時候,它們這兩顆還是能夠打出一點傷害的。

  當然,與自己相比還是很不夠看。

  「讓我看看,今天給它倆帶了什麼技能。」

  看著兩個小弟彈珠跟在後面彈來彈去, 黎朴喃喃自語。

  之前召喚出來的時候還帶著酒勁,他就隨意給三個小弟配了配,沒注意看是什麼。

  先查看一下鐵人身上的,畢竟這個傢伙現在鬧得最厲害。

  結果不看還不要緊,一看黎朴自己都樂了。

  他給鐵人帶上的,居然是【NONO奧義】。

  真不知道當時自己是怎麼想的, 莫非是負負得正麼。

  「不過變成了彈珠行動受限,給它開啟了應該也傷不到自己人。」

  想到這個特殊的副本機制,黎朴給鐵人下達了指令。

  【NONO!】

  結果指令沒下對, 這傢伙直接就給拒絕了。

  「真是麻煩。」

  到了現在,黎朴也依然不是很習慣指揮這個傢伙。

  無奈的吐槽了一句,他下達了一個反向指令。

  結果……

  【YEYE!…YUE!】

  鐵人忽然一下子,好像就變得歡快起來。

  「莫非這是找到了它的正確使用方法?」

  黎朴當場愣住,該不會真的負負得正吧?

  【草!】

  然而才過了幾秒,草人就發出了謾罵。

  草人:你撞到老子了!

  原來追尾是彈珠鏈子之間的正常現象,只不過鐵人開啟【NONO奧義】之後攻擊變得不分敵我,這才會對草人造成了傷害。

  「額…。」

  黎朴有點無語。

  也不知道草彈珠和鐵彈珠在這裡是不是同樣三條命,否則直接算掛掉的話,那復活CD也太久了。

  「這種無差別攻擊的技能還是要小心些使用,畢竟在這個副本里太多行動難以控制。」

  看到這個情況,老劍靈也在好心提醒。

  【草!草!草!】

  而此時彈珠鏈正好鑽過一條障礙物形成的曲折小道,被連連追尾的草人已經有點惱怒了。

  【草!】

  草人:等出去了, 我就灌你喝水,逼你洗澡。

  草人:把你變成一個生鏽的鐵罐頭!

  它決心好好教育教育這個沒大沒小的小弟, 讓對方知道一下惹大哥生氣的下場。

  這次壓根不用黎朴指揮,草人自己就開啟了技能。

  幸好今天它分配到的技能也正好可以應對現在的情況, 【洞洞蟲】。

  【草!】

  於是只聽草彈珠發出一聲呵斥, 然後……

  然後就挖了個洞,鑽到地底下去了。

  噗呲!

  結果就是因為這樣,三彈珠的鏈子赫然被從中拉斷。

  不過很快那無形能量就重新續上,把黎彈珠和鐵彈珠連在了一起。

  【草草草!】

  草人:哈哈哈哈!

  草人見狀發出開懷的叫罵聲,接著立馬就從簡陋蟲洞裡鑽了出來。

  現在,它發現它自由了!

  草彈珠,變成了一顆獨立的彈珠!

  本草人大爺,自立門戶了!草草!

  於是草彈珠,便開始在地圖裡滾來滾去。

  東彈彈西彈彈的,玩得還相當之樂乎。

  反正沒血了就利用【洞洞蟲】挖個洞,埋一下自己回血。

  這種自埋的行為,平日裡它也沒少做,早就習以為常了。

  倒是黎朴那頭,開始被鐵人屢屢追尾。

  不過很快的,他就發現了一個巧妙的情況。

  自己帶著鐵彈珠以這樣的形式彈著,居然可以完全克服峽谷里的風力。

  這個現象,還要歸功於天賦【爆炸之體】。

  【爆炸之體】:每隔30秒受到物理攻擊時, 將釋放一道無視敵友的擊退效果

  30秒,差不多就是他自身彈力衰弱的周期。

  在這個周期末端,黎彈珠會抵不過風力開始被吹響擋板谷口。

  然而鐵彈珠的追尾,就相當於讓他能夠持續觸發這個天賦。

  這個天賦觸發的時候,擊退的是鐵彈珠。

  但又由於兩顆彈珠連在一起的緣故,黎彈珠自己也會被一併拉扯走,簡直相當於自己彈自己。

  換個說法,就是利用左腳踩右腳背,右腳踩左腳背的方式,讓自己升天。

  「你這個……有點離譜啊?」

  老劍靈在旁邊,直接給看愣了。

  要知道這個副本很危險的一個點,就是擋板出口的扭曲黑洞。

  因為擋板長度有限,不是每一次都能夠攔截成功的。

  有時受到其它因素的影響,彈珠射向黑洞的路線太扭曲太刁鑽,又或者速度太快,都有可能讓擋板錯漏。

  而掉進扭曲黑洞裡,就相當於秒殺。

  所以黎朴能夠完全擺脫扭曲黑洞的威脅,再加上又擁有恢復技能,在這個副本里簡直不要太無賴,完全就是永動機似的。

  想要清掉所有魔獸,只不過是時間問題罷了。

  「我滴跳跳,要是換成我的話怕是連屍丹都要嘔出來了。」

  已經恢復了不少跳跳拳看到這幕,則是感嘆不已。

  別說它沒有黎朴這種本事,就算是有,那也不敢用。

  然而真正的表演,現在才開始。

  就在老劍靈和跳跳拳正在欣賞著永動彈珠的時候,地圖上方突然彈出了兩個顯眼的大字體。

  x99!

  接著,黎朴與牆體發生了一次彈碰。

  BONG~

  x100!

  「啊這……」

  面對這個情況老劍靈傻眼了,他根本沒遇到過。

  BONG~

  x101!

  隨著黎朴的繼續碰撞,數字還在增加。

  「我懂了,這是不是連擊數?!」

  「在不啟動擋板的情況下,碰撞的連擊數!」

  跳跳拳的猜測,恰好道出了真相。

  「好像是這個道理。」

  黎朴回想了一下,也表示認同。

  此時他的語氣中,藏有非常明顯的喜意。

  因為隨著連擊數的持續增加,他很快發現了一個情況。

  那就是那個跳出來的連擊數,居然是給自己帶來經驗收益的!

  也就是說在這個副本里,哪怕不殺怪,只要能夠保持連擊數就可以刷到經驗。

  這無疑是一個非常好的消息。

  看來自己需要好好思考一下,該怎麼卡BUG了。

  ……

  ……

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