61、聰明藥

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  李平安遞過來一瓶打開的啤酒,「昆哥,心情不好?」

  沈昆搖搖頭,接過來喝了一口,

  李平安嘆息:「其實……葉琳……也挺可憐的。」

  沈昆卻沒想她,

  今晚的事,雖然跟他沒多大關係,但親身經歷,還是讓他內心產生一團火。

  何飛幾句話就擺平了一件不大不小的麻煩,對他產生很大觸動。

  說實話,如果何飛不在場,想輕鬆解決葉琳的麻煩,擺平Mary,幾乎不可能。

  事情一旦鬧大,進到拘留所,不知道有什麼麻煩等著他。

  說到底,還是他起勢時間太短,除了有點錢,手裡沒有硬傢伙。

  而對於萬強這些人,認錢不認人,

  有時候,錢多反而是麻煩。

  說不定看你是塊肥肉,反咬一口。

  這讓他心裡迫切地產生一種變強的衝動。

  下次再遇到這種事怎麼辦?

  置之不理?

  還是委曲求全?

  社會是個複雜網絡,人在其中的地位是有多方面決定的,

  錢只是一個因素,要想過的瀟灑,很多東西就不得不考慮。

  ……

  李平安醉眼迷離,嘟嘟囔囔道,「昆哥,你說,那些女孩子做什麼不好,偏偏去做小姐,是不是有什麼苦衷?」

  沈昆沒好氣白他一眼,「有個屁的苦衷,大部分都是好逸惡勞,連葉琳也不例外。」

  李平安反駁:「葉琳不是沒辦法,欠那麼多錢……」

  沈昆:「她是蠢。」

  李平安聞言,明智地轉移話題,「昆哥,啥時候能再見識見識。」

  沈昆:「沒過癮啊。」

  李平安:「唱唱歌有什麼過癮不過癮,隔靴搔癢。」

  隔靴搔癢?沈昆想笑,「行啊,過幾天帶你去葷場看看。」

  ……

  等到舍友睡熟,沈昆回到自己的臥室,盯著牆上的鐘表,

  時間慢慢走過12點,又到了抽獎的時候,四百萬的黃金,早已經提前準備好。

  既不焚香沐浴,也不洗手祈禱,直接開始。

  沒想到,抽獎的價格竟然多出了一個選擇,

  A:四百萬黃金,

  B:《生死闖關》代碼。

  沈昆大吃一驚。

  系統還真有回收功能,雖然回收的不是地球垃圾,而是他的原創作品。

  本來以為已經摸透了系統規律,沒想到還會有意外收穫。

  沈昆點了《生死闖關》的代碼,幾百萬的黃金對於他來說不算什麼,

  不過,能有試探系統的機會,還是不要錯過。

  眼前很快出現新的畫面:

  遊戲名稱:《生死闖關》

  是否上線銷售:是

  是否有智慧財產權:是

  遊戲品質:48(及格線60)

  可兌換價格:抽獎3次

  回收獎勵:開啟新欄目

  ……

  沈昆看完後有點驚訝,《生死闖關》這種遊戲竟然還能打48分?

  難道是首次獎勵?

  對於玩家來說,《生死闖關》可能有不少娛樂價值。

  對於系統來說,唯一可取之處也就是這點創意了,後面所有的關卡都是系統自動生成的。

  即使這樣,還能評48分,

  難得啊!

  還有這個開啟新欄目……難道是遊戲欄目之外的獎勵?

  多想無益,沈昆把思緒放在一邊,開始抽獎,

  三連抽,系統還是很貼心,

  不用一個一個來。

  ①遊戲引擎「畫皮」,代表作《虛擬伴侶》,

  ②遊戲資源管理系統之三維模型資源,

  ③腦域開發一階配方。

  還真出現新的選項?

  沈昆按住激動的心,仔細研究起來。

  腦域開發配方,一大堆方程式,對於沈昆這個外行來說,無異於天書。

  幸虧人性化的配了說明書。

  沈昆掃了一遍,心下狂喜。

  腦域開發配方和現實中的聰明藥差不多。

  根據他的身體數據自動生成的,不具有普遍推廣性。

  作為一個偽學霸,沈昆對現階段流行的聰明藥有過深入了解,

  阿德拉,利他林,阿莫達非尼三種藥,也就是精神管制類藥品。

  本來是用來治療非常嚴重的疾病的,自帶「殺敵一千自損八百」的屬性。

  對於提高一個人的學習能力極其有限,卻又會導致嚴重的依賴性。

  沈昆記得,這類藥的主要原理就是刺激多巴胺系統。

  正常來說,一個人不愛學習,有多方面的原因。

  而聰明藥改變了多巴胺系統的工作模式,讓人產生驅動力。

  比如我要搞定這道題,我要讀完這本書,在多巴胺的驅動下,內心是喜悅的。

  那種巨大的幸福感、快樂感,是一種健康人無論獲得了多麼偉大的成就都不能比擬的快樂和滿足。

  ……

  而系統出品的聰明藥就不一般了。

  不但能大幅度提高一個人的注意力,而且沒有任何副作用。

  一般來講,普通人注意力的集中時間不超過15分鐘,服了這個藥後,可以延長三到四個小時。

  長期服用,絕對能讓弱智變天才。

  ……

  了解完情況後,沈昆馬上決定收購一家生物實驗室,為自己製藥。

  這種東西,短期來看,作用並不明顯。

  只是提高了專注力,最終還要自己花時間學習,

  但長期看,卻是一大殺器。

  甚至可以說,是核彈級別的。

  他心中一直都有隱憂,一旦未來黑科技層出不窮,該如何隱瞞。

  有了聰明藥,所有的問題都不是問題。

  天才是不講邏輯的。

  ……

  看過聰明藥後,剩下的就索然無味了。

  「畫皮」是關於渲染方面的引擎,主要包含四個子模塊:低階渲染器、場景圖/剔除優化模塊、視覺效果和前端。

  與魔影的區別在於,前者可以想像成光影、特效,畫面的表現力,後者就是遊戲人物的動作呈現。

  兩者的價值相差不大。

  至於第三個獎品,三維模型,對於致命武力公司來說,正是急需的。

  遊戲資源管理系統是遊戲最重要的資產之一,可以重複利用。

  比如《生死闖關》中的關卡可以用到《夢幻花園》中。

  《十二樂坊》中碰撞資源可以運用到《黑神話》中,

  甚至四個遊戲中的美術資源,都是可以通用的。

  ……

  這波下來,算的上大賺,

  除去「畫皮」引擎、三維模型資源,僅一個聰明藥就值100個《生死闖關》。

  有了它,如虎添翼。

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