第二百一十一章 遊戲也是文化宣傳的途徑

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  三國三部曲?

  三款以三國為題材的單機遊戲?

  此時的網友們看著屏幕上面出現了三款以三國為核心的單機遊戲後,臉上也露出了不可思議的神色。

  說實話他們也沒有想到目前的莓族竟然推出了三款同題材的遊戲。

  這三款遊戲的水平達到了高標準的話,莓族可以憑藉這三款遊戲直接一戰成名,成為全球最為知名的單機遊戲廠商。

  但是如果這三款遊戲的水平和質量有所落後,到時候很有可能會將莓族這兩年所積累的口碑給完全敗壞。

  「三國群英傳2,是三國群英傳的升級版本!」

  「這次我們在遊戲除了增加武將的數量,提高遊戲的畫質和操作之外,遊戲中也增加了三大系統!」

  黃達第一個詳細介紹的自然是三國群英傳。

  作為莓族遊戲真正意義上第一款公開銷售的單機遊戲,這款遊戲正式打開了莓族製作單機遊戲的口碑。

  同時目前這款遊戲也是三國策略類遊戲之中,真正意義上下載量突破兩千萬的高水準單機遊戲。

  由於遊戲以「三國」這種歷史為題材進行發揮創作,使得這款遊戲在華國以及東亞地區擁有著許多忠實的用戶。

  甚至這款遊戲光憑島國單機遊戲的銷量就已經完勝歐洲市場和美洲市場。

  而莓族公司發布的三國群英傳,其實本質上就是當初原時空三國群英傳第二代的美術建模升級版。

  作為這款遊戲的第二代產品,莓族基礎上是參考了原時空三國群英傳第三代進行改版。

  原時空的第三代相比於第二代,升級的幅度還是比較巨大的。

  這三國群英傳總共有著兩種模式,內政和戰鬥。

  升級版本在這兩種模式方面也做了非常大的改版。

  從原本一年的內政轉為一季度的內政,同時內置方式也改成了類似三國志這樣遊戲的操作模式,同時操作也改成了政令操作。

  而戰鬥模式的話也改成了類似於三國志的大局觀戰鬥,不過在此基礎上保留了一些三國群英傳基本的戰鬥方式。

  不過黃達在為了能夠保證三國群英傳和三國志這兩款遊戲有差異性。

  基本上在自己這在遊戲方面保留了原先二代的戰鬥模式,並且在戰鬥方面增加了後面幾代出現斗將的選項。

  在內政模式方面依舊選擇了原時空的政令模式。

  現在進行的玩法方面的更新之外,同時在遊戲的操作畫面方面也進行了升級,並且將原先只有四百名的武將人數升級到了五百名。

  並且在原本的遊戲基礎方面加入了三項遊戲內的系統。

  「第一項是官職系統,武將在升級到一定的程度之後,能夠獲得一定的官職從而增加參數,同時獲得一定的技能,而有一些在三國歷史上面比較出名的武將擁有專屬官職。」

  「第二項是自建武將系統,玩家可以自己創建武將並帶入遊戲!」

  「第三項是武將情誼系統,當有相關聯的武將同時出現在戰場時,武將的參數會有一定提升,例如五虎將,夏侯兄弟等……」

  黃達詳細的仗著用戶們介紹了新一代三國群英傳的大致升級的地方。

  總而言之,在保留了最為基礎的玩法之上,添加了許多新的功能,從而使得遊戲的娛樂性大幅度的提升。

  在介紹完了三國群英傳二代之後,舞台的屏幕上也公布了這次三國群英傳傳單機版本的售價。

  國內售價19華夏幣!

  「作為莓族科技的老闆,我也向大家介紹一下FlymeOS,在PC端購買這款遊戲的玩家,也可以在FlymeOS的設備上進行下載遊戲!」

  黃達在此基礎之上也向玩家們介紹了一下全新FlymeOS系統。

  這款三國群英傳二代,在購買完畢之後,不僅僅能夠在PC端進行遊戲,甚至能夠在搭載了FlymeOS到行動裝置上面進行玩耍。

  說實話,現在很多網友選擇玩手遊的原因,就是因為手遊非常的方便,能夠隨時隨地的拿出來進行玩耍。

  而目前的三國群英傳支持FlymeOS系統上運行,也能夠增加這款產品的受歡迎程度,同時也讓更多擁有莓族設備的用戶有更多的遊戲選擇。

  當然接下來所發布的三國志和三國無雙也可以在移動端設備上玩。

  只不過三國無雙的安裝包有可能過大,同時遊戲的畫面的要求也非常的高,不是所有的設備都能夠流暢運行遊戲。

  介紹完了三國群英傳二代之後,接下來所介紹的則是另一款類似於三國群英傳的遊戲,三國志。

  早期的三國群英傳和三國志其實有一定的相似性。

  不過到了三國志的第七代之後,便開始有了一定的差異性。

  而這次的三國志遊戲,基本上是參考了原有時空的三國志七代。

  以「人物」為中心發展去了解三國的歷史變遷,同時人物也擁有著「在野」「仕官」「太守」「軍師」「君主」等不同的發展方向。

  同時莓族在原本的遊戲內容之上,也加入了相應的人物相性,相性決定著人與群分。

  並且在原本的遊戲機處之上,增加了一些3D的畫面,使得遊戲看起來整體畫面更為流暢。

  黃達一邊向著網友們介紹新遊戲,一邊屏幕上開始播放三國志的相關畫面。

  一個以角色扮演為核心的三國類的遊戲,也讓網友們感到無比震撼。

  可以說從遊戲畫面再到遊戲之中的玩法來看,三國群英傳和三國志,雖然說都是三國題材類的遊戲但是兩者之間還是有著非常大的差異。

  甚至三國志的開放水平相較於三國群英傳更為開放,玩家可以選擇不同的人物去了解歷史。

  要知道三國群英傳總共就六個劇本,並且其中的總共的勢力數量加起來也不過幾十個,這也就意味著玩家們可以選擇遊戲開局的劇本幾十個。

  而三國志之中總共的人物數量為347人,這就意味著玩家可以選擇347個不同的角色進行遊戲。

  同時八個時期不同的劇本,再加上不同的身份,使得遊戲的開局又有著許多不同。

  可以說三國志這款遊戲從開局來說就有接近千項的選擇,同時遊戲的擴展性更強。

  「三國志這款遊戲,本身在遊戲的內容方面參考歷史,玩家可以選擇擁有著歷史劇本發展的劇情模式,以及不按歷史發展的普通模式!」

  「而這款遊戲我們的定價為25元,相當於許多的單機遊戲來說,這個價格應該來說非常良心,但是我們團隊在做遊戲的時候其實目標非常明確:做一款能夠展現華國歷史底蘊的遊戲遊戲!」

  「像更多玩家在玩遊戲的時候能夠了解更多關於華夏悠久的歷史!」

  黃達對於三國群英傳和三國志這兩款遊戲還是比較看重的。

  畢竟這兩款遊戲的歷史底蘊是非常深厚的,遊戲本身的定義其實也算是一種文化宣傳的途徑。

  而黃達以及身後的遊戲團隊,希望能夠藉助單機遊戲來宣揚華夏文化,甚至是在發布的開放世界手遊塞爾達中,也加入了許多關於華夏的文化。

  在黃達看來,華夏文化的底蘊以及深度是其他文化不可比擬的,而有了華夏文華加持的遊戲,更加擁有獨特的魅力。

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