第267章 對標騰達,青鳥進軍端游市場!

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「科技研發,永遠是保持企業競爭力的不二法門。」

  張碩今天意外的談性很濃。

  「外賣餐飲也能搞研發?」裴衛平就有些懵。

  「怎麼就不能搞?」

  張碩卻不敢苟同,「最簡單的,現在市面上的外賣包裝盒、餐具等都是塑料製品,無法降解。是否可以考慮研發可降解餐具,減少環境污染?」

  可降解餐具聽上去很高端,其實技術門檻並不高。

  唯一缺點就是成本高了點。

  據說國外已經有了植物可降解餐盒,是以植物纖維為主,如甘蔗渣、秸稈等,大多為農產品廢料,成本和供應都很充足。

  售價大概為0.3元左右/個。

  這特麼誰敢信?

  「三哥,男生不都愛看足球嘛,你怎麼不看?」唐雨好奇問。

  「我也愛看足球,但不看這個。」

  「為啥啊?」

  「因為華夏南足跟足球其實是兩回事,不在一個頻道上。」

  「哦。」

  唐雨就似懂非懂。

  ………

  星期五。

  張碩剛回到公司,就有兩個好消息等著他。

  《我叫MT》跟《大醉俠》兩款卡牌手遊的海外代理權全部賣給了驕陽控股,總計獲得3億海外代理費。

  說實話,表現並不算突出。

  雖然兩款卡牌手遊在國內市場非常火爆,但無論是哀木涕,還是武俠IP,在海外都沒有什麼用戶基礎,海外代理商自然也都調低了預期。

  三億代理費已經是冒著一點風險了。

  主要瞄準的。

  也就是東亞、東南亞等有儒家文化輻射的市場。

  

  按照張碩指示,胖達直播後續也將交給青禾科技運營。

  張碩這回來公司,主要就是開會討論胖達直播後續的運營安排。

  參加會議的除了胖達直播開發者王岩,還有集團運營總監趙銘傳,青禾科技總經理趙曉虎,以及青鳥互娛總經理曹嚴華。

  陣容非常之豪華。

  為什麼曹嚴華會被邀請參會?因為胖達直播的切入點就是遊戲直播,準確說,是直播青鳥互娛旗下的熱門手遊。

  比如說《大西瓜》、《球球大作戰》、《消消樂》,包括卡牌手遊《我叫MT》,還有新近上線的《部落衝突》。

  都是非常不錯的遊戲直播載體。

  通過這些熱門手遊, 可以為初生的胖達直播帶來源源不斷的流量。

  同樣的。

  等到胖達直播做起來之後,又將提升青鳥互娛旗下手遊的熱度, 兩者屬於相輔相成, 又相互成就的關係。

  這也是為什麼。

  原時空騰達會投資,甚至是控股逗魚、虎丫等各類直播平台,想要打造一個壟斷性質的遊戲直播集團,以至於被打了板子。

  逗魚直播2014年1月上線,前身是A站生放送直播。

  虎丫直播2014年11月上線,前身是丫丫遊戲直播。

  胖達直播趕在2011年就上線,而且背靠萌芽這顆大樹,又有張碩這些先知出謀劃策,沒理由說超越不了逗魚、虎丫。

  當然了。

  遊戲直播有其特殊性,不是說光有平台就行。

  「胖達直播主打遊戲直播,我沒有意見,還非常贊成。只是有一個問題,青鳥旗下全都是手遊,沒有拿得出手的端游,用戶粘性上會不會差點意思?」

  曹嚴華提出他的擔心。

  相比手遊,端游顯然更適合做遊戲直播。

  「騰達代理的LOL、CF以及DNF倒是非常適合遊戲直播,但以我們現在跟騰達的關係,很難說,不會被騰達告侵權。」

  有時候,曹嚴華真的是很羨慕騰達的運氣。

  說起騰達遊戲的發家史,在2008年之前,國內遊戲市場其實還是興盛網絡,也就是曹嚴華老東家的天下。

  騰達遊戲只是一位小弟。

  但就是在2008年前後這幾年時間裡,騰達通過代理海外網遊,一躍而成華夏頂級的遊戲公司。

  居功至偉的就是騰達遊戲的三駕馬車——LOL、CF以及DNF。

  尤其是第一架馬車CF。

  這款在國內射擊類遊戲界常年處於統治地位的遊戲,原本只是騰達代理《戰地之王》時的一個贈品,結果《占地之王》沒活下來,CF反而活下來了。

  後面還長成了騰達的一顆搖錢樹。

  第二架馬車是DNF。

  2008年剛一引入國內,就是網吧爆滿,伺服器爆滿,可謂是盛況空前。

  第三架馬車,當然就是開創了全新遊戲時代的LOL。

  一時之間,「德瑪西亞」成為了很多年輕人的口頭禪,宣傳海報掛滿了大街小巷,每次有大型比賽,場館都是坐得滿滿的。

  這三款年老成精的遊戲,在此後十年一直屹立不倒,即便出現了很多款以它們為模版,或者說要超越它們的遊戲,但最終還是無法撼動它們的地位。

  此後騰達遊戲正式開啟了自己的遊戲霸主地位。

  2009年的第二季度財報顯示,騰達遊戲就以12.41億的收入躍居網遊行業營收第一名,後面遊戲業務更是占據了騰達帝國營業收入的半壁江山。

  「你有什麼解決辦法嗎?」張碩問。

  「我的建議是,青鳥互娛也可以嘗試拓展代理業務,比如說現在很火的DOTA,就是一款不錯的端游,可以考慮拿下國內代理權。」

  曹嚴華顯然也是做過功課的。

  論遊戲直播的效果,還是帶著一點競技色彩的端游更合適,像《魔獸世界》那種傳統的角色扮演類端游,反而是差點意思。

  「DOTA嗎?」

  張碩目光微閃,他想到的卻是2013年誕生的DOTA2,以及之後很多年裡,DOTA2跟LOL之間的起起落落。

  「可以考慮代理DOTA,但更重要的,還是我們自行研發端游。」

  張碩決定祭出大殺器。

  青鳥互娛也是時候在端游領域發力了,沒理由讓騰達專美於前!

章節目錄