第190章 新版蛇女教學局,外塔防禦工事!

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  17分半,蛇女回城。

  帶著一件大天使之杖,重新出現在了中路線上。

  此時,中一塔已經告破,胡同可以隨意遊走,毫無壓力地進入對方野區。

  兩分鐘後,在野區蹲到人馬, 一個貼臉r將其定住。

  先是用q掛上瘟毒,隨即e技能便開始狂噴,與此同時還不忘在人馬腳下噴出一片劇毒迷霧。

  陷入縛地,人馬無法第一時間用大招逃離。

  都都都~

  蛇女連噴四發雙生毒牙。

  接下來,又是一發q命中,在人馬召喚幽魂騎兵往外沖的那一刻,噴射出最後一發毒牙。

  這最後一發毒牙噴出後,在空中划過上千碼的距離, 跟隨人馬大招一起過了牆,狠狠地擊打在了它殘血軀體上。

  「撲街啊!」

  avoidless大罵倒地!

  「蛇女這傷害,太恐怖了!」蘇小妍驚呼。

  「我的天吶,yyds,他把蛇女玩出了刺客的效果!」王記得瘋狂讚嘆。

  「主要是重做後的蛇女,不用再去疊被動,兩件套就可以發力了!」管澤元最為關心本身機制。

  重做前,蛇女是一個後期英雄,除了正常的發育手段以外,還可以依靠疊加被動【毒蛇面容】來提升自己的強度。

  75層時,提升5%法強,雙生毒牙獲得吸血效果。

  200層,提升10%法強,提供25%冷卻縮減。

  滿層400層時,提升30%額外法強,相當於自帶一個大帽子。

  這一時期的蛇女, 大後期可以說是無敵的存在, 與上個版本的瑞茲並稱為峽谷兩大法術機關槍。

  重做後,機關槍雖然還在, 但毒蛇面容卻是變成了每級增加4點移速的優雅蛇行。

  相對老版蛇女而言,新版蛇女後期能力已然大幅削弱。

  這也是老中單們將其冷落的原因之一,一旦前期打不出壓制力,後期根本無法像以前那樣主宰比賽。

  關鍵是,一定得打出線上壓制力,裝備領先於對手!

  胡同這一場蛇女,堪稱新版蛇女教學局。

  前期線上壓制拉滿,對線單推中一塔,與此同時也不缺遊走。

  加上當前版本一血塔的出現,更是大幅加速了這個蛇女的發育速度。

  im眾人也知道照這個局勢發展下去,這一把會發展成為蛇女的單方面屠殺局。

  一旦等她把冰杖合出來,到時候真就是見一個殺一個了!

  為了遏制住胡同發育,im不惜布下重兵,在一個隱秘的河道草叢蹲了許久,總算蹲到了路過的蛇女。

  這是一波3蹲1。

  布隆寒冬之咬,掛上印記。

  人馬大招衝出,放馬而來。

  吸血鬼潮汐之力蓄滿,眼睛裡充滿了復仇欲。

  與此同時, 船長的大招還鋪灑在了蛇女腳下。

  為了秒掉這個蛇女, im用上了一切自己能用的手段。

  然而, 第一波集火下來,在人馬大招和布隆被動控制期間,三人並未能將蛇女秒掉。

  原因很簡單,這傢伙的等級太高了。

  22分鐘時間,便已經來到15級。

  作為對比,雅典娜的吸血鬼才13級,人馬更慘,僅11級。

  至於輔助布隆,更是才9級!

  這三人的傷害,根本不足以秒掉胡同。

  嘩~

  蛇女一個閃現脫離人群,回首便是一個大招石化凝視,眩暈人馬和布隆倆人。

  緊接著,一道呈弧度噴出的毒液落地,在地面上留下一團毒雲。

  縛地效果顯現!

  qeeeee…

  風騎觸發,人馬第一時間倒地,

  下一個輪到布隆。

  彭彭彭~

  碧綠色的雙生毒牙噴射在布隆的防盜門上,濺射出了綠油油的光芒,火花四濺。

  「血流成河!」

  同一時間,吸血鬼閃現帶著蓄滿了力的血之潮汐殺上來,此時他的怒氣已然轉為紅色,並且此前掛在蛇女身上的大招也即將爆發。

  胡同雖然憑藉雙生毒牙吸取了一些血量,但蛇女重做後吸血效果已大不如前,此時只剩下400生命值不到,根本吃不住吸血鬼接下來的這一套。

  關鍵時刻,一個泛著幽藍色光芒的厚實護盾,包裹住了蛇女。

  早在一分鐘前,胡同的熾天使之擁便升級了。

  「蛇女用一個熾天使護盾頂住了吸血鬼的傷害,然後一個q還命中了吸血鬼,反手開始追著吸血鬼狂噴,他好兇啊,我的老天鵝!」

  吸血鬼一套打完,立刻變成了靶子。

  即使有振奮護體,也根本扛不住蛇女的法術機關槍。

  關鍵時刻,還是road的布隆挺身而出,上來獻祭自己,這才為雅典娜爭取到了逃生空間。

  「不是,他一打三,還殺了兩個,這怎麼玩啊?」管澤元撓起了頭。

  「這一波打完真是難了,蛇女回家直接冰杖了,23分鐘冰杖鬼書熾天使三件套,這誰頂得住啊?」

  「im應該感到慶幸,還好yyds這一把沒出殺人書,不過這種裝備說實話出不出都無所謂了。」

  24分鐘,sanke在上班野區抓死布隆,打殘人馬。

  然後,直接開打大龍。

  在16級蛇女的法術機關槍下,20秒不到,便成功rush掉了大龍。

  這時,im甚至連視野都還沒擠過來。

  大龍buff一拿,經濟差直接來到7000。

  儘管這波大龍buff沒能上到高地,但卻破掉了im所有外塔。

  不僅胡同很肥,聖槍哥也一樣很肥。

  前期雖然沒什麼聲音,但是通過中期帶線和隊伍給他創造出來的發育空間,聖槍哥展現出了自己強大的發育能力。

  27分鐘,男槍回家掏出無盡。

  他這一把走的是全都要路線,幽夢打底,第二件綠叉,然後轉無盡。

  加上天賦帶了戰爭領主的嗜血,這套裝備既能打爆發,又能打持續傷害,還擁有相當高的機動能力。

  值得一提的是,也就在聖槍哥出完第三件後不久,胡同也拿到了自己的第四件裝備法穿杖。

  此後不久,憑藉在團戰中k到兩個頭,聖槍哥又回城合成出了火炮。

  「snake中上倆人就彷佛在進行軍備競賽,瘋狂提升著自己的裝備。」

  「如果說只有一個蛇女或男槍很肥,im憑藉他們這個後期陣容團戰還能打一打的話,那麼在面對有兩個天肥大核的情況下,aj等人就毫無辦法了。」

  「寄寄!」

  第一場比賽,最終定格在34分鐘。

  第二場bp開始時,孫大勇總結經驗教訓,第一手便給avoidless搶下了挖掘機。

  與此同時,上路aj也操刀起了艾克,下路則是選出了盡來打工具人!

  「上一把輸就在前期對線劣勢了,野區無限被入侵,打野沒法玩,然後又導致線上劣勢進一步擴大。」

  「這一場,我們拿打線英雄!」

  「廈雲,你這把想玩什麼?」

  給其他路都選好英雄後,孫大勇看向了自己的得意門生。

  雅典娜,原名姜廈雲。

  「對面是吸血鬼,好像沒有太好的英雄可以打他……」

  雅典娜猶豫了。

  蛇女?他沒有信心能玩出胡同那樣的效果。

  螞蚱?這個英雄他夏季賽玩得是挺多,但是打吸血鬼還是有爆線的風險。

  考慮良久後,最終選擇了沙皇。

  這是最保險的選擇。

  事實證明,雅典娜的思路確實沒有問題,他拿這手沙皇打防守,胡同在線上拿他確實沒有什麼辦法。

  但,吸血鬼這英雄,對線不劣勢那就相當於優勢。

  更何況,胡同在中路還把控著線權。

  從中期開始,吸血鬼頻頻發力,配合隊友瘋狂聯動,丟下沙皇一個人在中路變身地縛靈。

  當吸血鬼拿下兩個人頭三個助攻時,雅典娜的沙皇仍然還只有1個助攻。

  強烈的戰績對比,讓雅典娜羞憤不已。

  終於,在穩了30分鐘後,一波小龍團戰沒繃住。漂移進去送掉了自己的人頭。

  這顆人頭送完,im也再次宣告gg。

  2比0!

  連失兩局的情況下,im在第三局不得不改變戰術。

  下路繼續拿輪子媽,中路則更是賭博般地鎖下卡薩丁,至於上路則是拿下了大樹。

  與第一場一樣,這個陣容,就是奔著後期團戰去的。

  與前兩場不太的是,在教練孫大勇的授意下,im在這場比賽中做出了一個令大家意想不到的決定。

  開局換線!

  「這應該是季後賽開打以來,首次出現換線局!」

  「im一上來,就把輪子媽和牛頭擺到了上路,不打算跟你對線。」

  比賽場上,雙方做起了鏡像的事情。

  兩邊上單跟在打野屁股後面,通過撿些殘羹剩飯,吃到2級。

  聖槍哥與aj,幾乎同時來到了自家雙人組所在的邊路。

  im占據上路,snake立足下路。

  這時,比賽剛好進行到3分鐘,邊路第三波兵線已然上線,擺好攻擊陣型。

  兩邊都開始火力全開,將阻擋在面前的兵線消滅掉,推進到空無一人的防禦塔下!

  截止到這裡,雙方的推進進度相差無幾。

  但,從開始點塔的那一刻起,差距立刻就拉開了。

  輪子媽和艾希,作為adc,倆人都是點塔主力。

  金角輪子媽,81點攻擊力,點在防禦塔上每下只能造成24點傷害。

  水晶哥的艾希,只有76點攻擊力,每個平a卻能對防禦塔造成46點傷害。

  極其強烈的對比!

  細心的觀眾此時很快注意到,上一塔每遭到一次攻擊,塔皮表明便會往外彈出一層薄紗般的綠色護盾,彈道擊打在上面,就彷佛泥牛入海一樣。

  「這個護盾視覺特效,是6.15版本新增的!」

  「但是,這個可以減免傷害的外塔防禦工事,卻是在s4時期就有了!」

  管澤元開始科普。

  s4時期,鑑於比賽中換線猖獗,經常出現開局四人一起推塔,前兩波兵就能把一塔推掉的局面。

  3分鐘破一塔,5分鐘二塔,7分鐘上高地!

  各種奇葩對局,層出不窮,嚴重影響了正常對局節奏。

  為了改變這一現象,拳頭於s4上半年推出了【外塔防禦工事機制】。

  ――遊戲前7分鐘,所有外塔獲得35%傷害減免效果

  雖說這一改動的出台,只是稍微遏制了一下換線風,並沒能起到根治效果。

  但,這個機制推出以後,哪怕你換線後集結重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。

  防禦塔:3分鐘就被推平,我不要面子的麼?

  ok,那就讓你多活一分鐘!

  畢竟已經是兩年多前的改動,倘若不是拳頭這次增加了護盾視覺特效,許多人都已經記不起來這一機制。

  但,本次6.15版本更新,卻是給所有人都來了一個大記憶恢復術。

  首先,外塔防禦工事,傷害減免從 35%提高至 50%。

  其次,也是影響至深的一點。

  ――下路防禦塔移除該效果!

  這也是為什麼,幾近相同的攻擊力點在防禦塔上,造成的傷害卻天差地別的原因。

  6.15版本中,下路外塔失去了防禦工事!

  玩家可以對其造成全額傷害。

  在這種情況下,上下兩路的推塔進度自然不再在一個維度上。

  【藍色方摧毀一血塔】

  3分40秒,下路外塔告破,分吃了賞金的聖槍哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字樣。

  一血塔金幣獎勵共計400。

  防禦塔附近的英雄分享275,外加全局賞金各25,五個人一起也就是125。

  與此同時,外塔本身賞金有300塊,6.15雖然降低了一些,但也仍然還有250塊。

  再加上每個人都還有100塊的全局賞金。

  倆人分吃的賞金,便是275+25+25+250+100+100/2。uu看書 www.uukanshu.com

  如果算總數的話,當前版本推掉一血塔的一方共計將得到1150塊的經濟收入,接近四個人頭的錢。

  更重要的是,與以往的平均分配方式不同,一血塔賞金完全可以餵到一個人的嘴裡,將其養肥!

  與此同時,就像人的一血都只有一次,防禦塔也是一樣。

  只要被你拿了,對方就拿不到了。

  值得一提的是,在snake推掉下一塔後不久,avoidless來中路找了一波機會,然而卻無功而返。

  4分半,當snake雙人組補出裝備來到上路時,他們的上一塔還有著將近一半的生命值。

  當著水晶哥和節奏的面,繼續推肯定推不動,但是下路又不能沒有人守。

  沒有辦法,im只能把aj派到下路守線,上路開始2v2正常對線。

  然而,在拿了一血塔多400塊賞金的情況下,不僅金角和road在上路打不過。

  下路聖槍哥的艾克掏出一把耀光後,更是可以騎在aj身上作威作福。

  「im選擇逆版本換線,終究還是自食其果了啊!」

  「其實也不能怪他們,前兩局正常對線打不過,他們只能換線來想辦法!」

  「結果這一場的劣勢比前面兩局還要大,甚至可以說是天崩開局!」

  「這就是為什麼我們說6.15不能換線的原因,你換線就是給對方白送一千多塊錢!」

  「持續了四五年的英雄聯盟換線史,結束了!」

  「……」

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