第440章 開發計劃

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  第440章 開發計劃

  2月18號,正月十六。

  新年徹底過去。

  林木工作室正式開工了。

  作為國內最晚開工的遊戲公司。

  林瑤第一天上班,沒有去年那麼從容了,還能跟牧婉清閒聊……

  隨著林木工作室的規模擴大,事情也越多,休息的半個月,林瑤上班第一天就要開始還了……

  她甚至都顧不上假期綜合徵。

  一來到工作室,就被拉到了會議室……

  「主機銷量截止到昨天為止,據林木金控給出的數據,已經正式突破了420萬台!」

  「各個地區的銷量如下,主機首月在歐美銷量突破了兩百萬台,在主機廠商Peria的大本營日本,突破了八十萬台,並且頗受歡迎,有越來越受歡迎的趨勢。」

  「至於國內,主機銷量也正式突破了一百萬,成為了國內歷史上首發銷量最高的主機。」

  「但高銷量也帶來了一些麻煩,那就是倉庫基本已經空了,因為工廠放假的緣故,本來預計3月銷售的主機都被賣完了,現在林木金控正在緊急生產,但主機還是不可避免地出現了溢價的情況,特別是新年這段時間。」

  「以上,就是主機的近況。」

  「而遊戲方面,我們第一方四款大作,除了《1-2 Switch》,其它三款基本都突破了三百萬,其中《馬里奧賽車的》表現最為亮眼,突破了四百萬套!相當於購買主機的玩家都購買了該遊戲。」

  「大概情況就是這樣。」

  牧婉清一口氣說了很多,將主機發售首月的數據,全都披露了出來。

  林瑤聽完點了點頭。

  大體都算是在她的預料之中。

  就是主機的首月銷量,大大出乎了她的意料。

  她記得前世,Switch首月銷量還不到三百萬台……

  大概是因為林木工作室不像任地獄,前面折騰了一堆稀奇古怪的主機,玩家普遍都對Switch抱有很大期待的原因吧。

  加上CNG那檔事的影響,以及這個世界國內相關政策沒有那麼嚴格,主機能在國內光明正大的發售。

  最終。

  主機首月銷量才突破了四百萬。

  這是好事。

  雖然這四百萬,目前來說,在主機市場占有額還低得離譜。

  但這是主機發售的首月,主機的銷售曲線,是會隨著時間推移越來越高的。

  當然。

  這個前提是,後續能推出更多遊戲。

  「我明白了,生產就交給林木金控吧,不用擔心,隨著春節過去,供應鏈沒有瓶頸,產能應該很快就能提升上去。」

  「我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發計劃上。」

  「我說一下我的想法,首先。」

  林木工作室站起身來,將身後的白板拉過,接著拿起馬克筆:「我們以五月為時間節點,最晚到五月,發售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購入主機的玩家,都已經玩透通關,但聯機遊戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,儘快推出接替《塞爾達傳說》的單機大作。」

  「這方面,我們算是有所準備,主機遊戲部門有正在製作的《寶可夢傳說》,不過這是新IP,沒有任何加成,玩法也跟世面上的遊戲迥異。至於《ARMS》,也是新IP,而且強調的是體感玩法,同樣扛不起大梁。LABO就更不用說,這是一筆長遠投資。」

  「所以真正接替《塞爾達傳說》的遊戲,是我們去年準備的《黑暗之魂》,這款遊戲加上剛剛說到的兩款遊戲,加上獨立的第三方遊戲,作為主機第一年上半年的遊戲陣容。

  這是上半年最要緊的事。」

  林瑤在白板上寫上了三款遊戲名,同時自己也整理了一下思路。

  「而後半年,主機產品部,暫定有一款馬里奧遊戲,而PC部門這邊,暫時還沒計劃……」

  其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。

  林瑤前世的Switch,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。

  哦,

  還有集全部著名IP為一體的任天堂大亂鬥……

  但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些遊戲扛大樑,肯定是不行的。

  只能慢慢推出作品,去鋪墊。

  這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因為不是時候。

  而拋開這些。

  她前世Switch賣得好的遊戲,就是剩下JRPG和各種獨立遊戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。

  但JRPG這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。

  優秀的獨立遊戲,感覺倒適合。

  因為沒有IP的困擾,而且很多獨立遊戲,十分契合Switch掌機的屬性。

  但獨立遊戲,補充可以,扛大樑還差了點……

  總之,任道而重遠。

  慢慢來吧。

  林瑤的計劃是,雙端並行。

  主機遊戲部門一邊給主機做合家歡類型的獨占遊戲,一邊去鋪墊創造新IP。PC部門則做雙端登陸的遊戲,給Switch注入新的血液。

  兩條路線並行。

  兼顧兩個平台。

  如果可以的話,後續還可以開發一些非常受歡迎的獨立遊戲……

  「上半年按照計劃來做,PC部門重心放在《黑暗之魂》上,至於後半年的計劃,我再想想。」

  林瑤沉默片刻,理清楚的思路後,輕輕搖了搖頭,宣布散會。

  ……

  從會議室出來。

  林瑤回到自己的位置上,然後稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發計劃表,轉頭打開了文檔。

  她要仔細考慮一下主機發售第一年後半年的開發計劃。

  首先是主機遊戲部門,做完現有的兩款遊戲後,接替的作品。

  林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬體的《健身環大冒險》,無比休閒的《動森》,還有就是聚會遊戲。

  聚會遊戲可以鋪墊IP,比如《超級馬里奧聚會》。

  至於PC部門,除了《黑暗之魂》,除了常規的大作外,後續還可以製作一些獨立遊戲。

  比如《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》……

  這些遊戲不一定要獨占,但一定要同步登錄Switch平台,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平台玩這些遊戲。

  嗯……大概就是這樣了。

  林瑤籠統整理了一下一整年的開發計劃。

  完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。

  中途肯定會有新增或者刪減。

  但大致上,林瑤心裡有個底了。

  第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。

  第一年過去,主機用戶群固定後。

  那時候就可以自由發揮了,比如做一些獨屬於林木工作室的遊戲。

  但第一年,事關林木金控生死,還是以穩為主吧。

  「那麼接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。」

  林瑤在文檔最後打了個句號,然後伸了個懶腰。

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