196章 正式關服,玩家們的熱情

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  「諸位,讓我們一月十五號再見。」

  「當然要再見,我已經充到vip4了,好歹要玩回本。」

  「我充到vip五了……可以玩到關服嗎【好奇臉】」

  「上面的土豪求包養,本家可男可女,可萌可甜……」

  「……」

  一堆玩家發布了結束感言,一開始好些內容還有不舍懷念充斥在文字里, 然後的被一堆玩梗搞笑的內容打破了氣氛,變得歡快起來。

  大廳里玩家的發言飛速滾動,再到最後兩分鐘的時候,氣氛又逐漸被不舍,期待,祝福所占據。

  「但願這遊戲消費這一塊能保持原樣, 讓我能有一款能多玩一段時間的遊戲吧。」

  「再不舍也要說再見,各位晚安。」

  「還要再等十來天, 突然感覺好久。」

  「……」

  如果王軒沒登錄遊戲, 那倒也不用特意登錄去看。

  現在他人就在大廳裡面,頂著一個專屬於自己的角色卡,秀,皮膚,會員等全部開通了同名號。

  看到玩家們這一幕幕密集的發言,他內心有點成就感的同時,感覺也可以說點什麼。

  他一時間也沒找到什麼好說的,選擇中規中矩地冒了個泡:

  「各位殺友大家晚上好,讓我們在十一月十五日這天再見,晚安【玫瑰】」

  玩這類遊戲基本上不會有人用真名當暱稱,他的玩家信息和本身同名,很容易就被別人注意到了。

  之前王軒為了給遊戲推廣,微博上發的遊戲號也是同名,而這遊戲沒法起相同的暱稱……部分知道這些內幕的玩家,頓時驚呼的出來。

  「臥糟, 本尊出來了!」

  「真的是他嗎?王軒大大好!」

  「軒寶你什麼時候才開始創作歌曲啊,等你新歌我等的花兒都謝了……」

  這些和王軒相關的信息頻繁飄起的同時, 好多人給他遞交了好友申請。

  吹歌都吹到遊戲裡面來了。

  刪檔測試都只剩最後幾十秒了, 還要來加我,真是……可愛。

  王軒感覺有點好笑。

  估計離官服就剩下三十秒了,他沒浪費精力去點拒絕或同意。

  就這麼靜靜的看著玩家們發布的各種信息,直到十二點整,強制下線。

  退出遊戲,王軒按照之前的計劃,打開了玩家累計充值數額的界面。

  。

  一百零一萬多點,比他之前預料的數據好一點。

  雖然之前就知道,大概就是這個數據,少也少不了多少。

  但看到這些明晃晃的數字後,他心頭難免還是多了些亢奮。

  一百年一萬,抽到相應的稅費,回本製作費綽綽有餘了。

  王軒沒仔細統計過因為製作遊戲花了多少錢,稍微算算,員工們的工資每個月五萬,私人和工作室日常花銷一萬多,每個月也就七萬。

  八月份開辦的工作室, 到現在五個月,算到公測那一天,也就五個半月,不到四十萬……

  當然了,錄音室和即將要投入的GG費這些,沒有算進去,連這些都一起算的話,自然是要公測之後才能回本的。

  遊戲關服,很多事情也不需要連夜處理,王軒稍微整理了一下工作場所,關燈打算回去了。

  開著柳清茜暫時沒要過去的小車,行駛在回家的街道上。

  大冬天十二點多的路上異常安寧,只有偶爾的私家車來回穿梭,沒有行人和二輪車的蹤跡。

  這樣的環境,不用像平時一樣必須得全神貫注注意路況,王軒速度不緩不慢行駛的同時,腦海里也思索起來了相關的事情。

  歌曲伴奏基本上弄好了,明天柳清茜過來的時候,就可以交給對方。

  之後歌曲相關的事情,主要就是錄歌了。

  後期處理這方面,柳清茜也逐漸會了一點,兩人合作弄的話,也花不了多少時間。

  「伴奏一搞定,歌曲的事情算是暫告一段落了。

  暫時的主要重心,還是在遊戲上面。

  可以聯繫相應的商了……」

  各個與遊戲相關的平台里,在遊戲二測正式結束之後的短時間裡,平台用戶都活躍了起來。

  嗶站里,多了跟遊戲相關的很多視頻。

  「【群英殺這款遊戲封測了,聊聊遊戲的可玩性】」

  「【紀念一下我玩群英殺遇到的那些可(坑)愛(貨)隊友】」

  「【說說最近挺火熱的新遊戲群英殺的整體情況】」

  「【《群英殺》到底要多少錢才能玩好?這裡有答案】」

  這些視頻從不同的角度來講述遊戲,不僅迎得了那些意猶未盡的玩家們觀看支持。

  也讓一些原本不知道遊戲的路人,無意間刷到這些視頻,產生了興趣。

  雖然這些up主也是在蹭遊戲熱度,但也是給王軒免費進行了一些推廣,也算雙贏。

  微博和貼吧里,熱度也迎來了一波大爆發。

  隨處可見玩家們曬遊戲圖片,分享遊戲經歷。

  讓路人知曉遊戲的同時,也讓很多老玩家產生了認同感,並參與了進去互動。

  遊戲,吸引新人入坑自然是很重要的。

  但已經被吸引進來的玩家,讓他們對遊戲產生好感,共鳴感,認同感,也是相當重要。

  很多玩家都是剛接觸遊戲的時候興致最濃郁。如果在這個時間段給他們加深印象,不讓這個興趣在短時間內消散……就可以讓玩家沉澱下來,因為種種好感而快速產生歸屬感。

  這種歸屬感好處多多,具體體現為願意為遊戲花錢,幫忙推廣,積極互動什麼的。

  而這種歸屬感的來源主要是:

  靠遊戲製作方和玩家們的頻繁溝通,讓他們感受到自己受重視,還有玩家們內部自發的愉快交流溝通,以及遊戲在外界名聲較好,說出去不會被人有色眼鏡看待等……

  像現在玩家們自發分享遊戲經歷,交流遊戲經驗,被更多人看到參與……就會讓一些已經接觸了遊戲的玩家,產生歸屬感。

  歸屬感越高,對遊戲的支持度就越大,越容易成為遊戲的忠實粉絲。

  擁有忠實粉絲,大量的忠實粉絲,這算是遊戲廠商夢寐以求的事情。

  因為他們除了資金上支持遊戲,還會自發給遊戲宣傳,省去了遊戲廠商拉新人入坑的成本。

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