第五十一章 改善機關棋譚

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  擺完八卦陣之後,剩下的遊戲就基本跟洛繹無關了。

  這個解鞍倚枕畫仙橋名字挺難寫的,但難度不怎麼高,洛繹基本沒怎麼動手,遊戲就結束了。

  他本身也不是力量型選手,哪怕可以把魔物推下通道,卻不怎麼想動手。

  說歸說,洛繹還是用雷元素力幻化出了一桿長槍。

  簡單的槓桿,實在不行,洛繹還能「四兩撥千斤」。

  「沒意思……」

  洛繹就乾脆直言不諱了:「這些傢伙都不會攻擊我,我就算想陪他們玩玩都做不到。」

  瑞錦辯解道:「可這是遊戲規則啊……這個類型的遊戲,能容忍玩家推人下去,應該已經算是最大的自由度了吧?」

  洛繹:「那你這一局遊戲的時間也太長了吧?不算玩家立即開始,一局遊戲都快二十分鐘了,玩家自由度不夠,可也還算有些,跟其他同類型遊戲擺完掛機不同,這遊戲因為有推人的自由度,忍不住就要東奔西跑的。這就免不了會要一直注意著局勢,等待隨時補位。」

  「即便是過節,正常人哪有這種精力啊!」

  瑞錦陷入沉思,似乎無法反駁洛繹的觀點。

  洛繹的意見也還沒有說完:「你且說說,你這款機關棋譚,對比起其他遊戲來,有什麼優勢?」

  瑞錦眼睛一亮,似乎終於等到了自己的機會:「除了推人的自由度以外,還有各種的奇策選項任意搭配,以及效果更強,更加實惠,卻擁有其他不為人知效果的詭策選項製造驚喜。以及更寬廣的地圖……這些應該都是同類型的遊戲做不到的!」

  洛繹:「有一說一,前面這些暫且不提,我覺得這個寬廣的地圖並不能算是優點。其他同類型的遊戲,一眼便可縱觀全局,可你這個機關棋譚……」

  洛繹搖了搖頭,說道:「原本還是旁觀者清,可你讓外面人與投影的視覺共享,就變成當局者迷了。」

  瑞錦辯解道:「可這樣更容易帶給玩家身臨其境的享受啊!」

  「享受是享受到了,但東奔西跑的疲憊也增加了。」

  「這……」

  瑞錦低下了頭,不知道該怎麼改善。

  一個遊戲,有優點就會有它的缺點,想著怎麼樣去完善,那就是開發者的事情了。

  稍一思索,瑞錦便靈光一閃道:「還有好友啊!這個遊戲可以和好友一起玩,兩個人的話,疲憊也就會減少了,不是嗎?」

  洛繹搖頭道:「組隊應該是用來豐富玩法,而不是彌補差錯的。再者說,資源的分配怎麼辦?兩個人,就算是再怎麼親密的好友,他們依然是兩個大腦,戰術打法並不能共享……也不可能會有人為了一成不變的關卡局勢而商量攻略吧?」

  瑞錦又低下了頭:「這……」

  洛繹也不多給她施加壓力,至少這位是真正認真在策劃遊戲的。

  這點,從地圖的名字都可以看得出來。

  如此富有詩意又具有意象的名字,可不是隨隨便便就能夠想出來的。

  刻晴交給自己的工作是幫助瑞錦研究機關棋譚,洛繹可不單單是個提問題的,也要作為解決問題的人而努力才對。

  瑞錦沉默了好半晌,終於才醒悟過來,一個人的智慧是有限的。

  「洛繹先生,我該怎麼辦呢?」

  你問我,我怎麼知道?你才是專業的啊!

  洛繹搖了搖頭,又繞著棋盤轉了起來。

  好一會兒,洛繹才問道:「這些魔物,應該都是可以控制的吧?」

  瑞錦愣了一下,回答道:「當然,畢竟都是棋盤上的棋子,沒有生命,只知道沿著既定路線前進。」

  洛繹頷首:「既然如此,就乾脆由你操縱這些魔物,跟玩家進行對戰吧!」

  「啊?」

  瑞錦大為驚異,不明白洛繹這是什麼意思。

  洛繹也不妨詳細說道:「把棋盤一分為二,做成簡單的沙盤遊戲。一方為你控制的魔物,一方為玩家控制的機關。魔物如果消耗掉玩家一方的生命值,就是魔物勝利。反之,如果魔物一方沒有在己方可用兵力完全耗盡之前消耗掉玩家一方的生命值,那就是玩家一方獲勝了。」

  「玩家一方保留建築點,以僅有的資源建造最有效的防禦機關。每一波攻勢結束之後,玩家和魔物一方以猜拳決定勝負,勝利的一方可以選擇能力加成。」

  「在奇術之中加入詭策,每次出現三個選項,每次都必須選擇一個。雖然奇術的搭配少了,但確實還有,詭策的驚喜也依然不缺。我們可以多分幾波進行遊戲,爭取給每個玩家都有一定基數的選擇機會。玩家的參與感提升了,那時間長短就無所謂了。」

  洛繹說著,又看了看瑞錦:「你最好記下筆記,萬一我等會兒忘了,你就算想提出意見改進,我也幫不了你了。」

  「啊!」

  瑞錦這才如夢初醒,趕緊找紙筆,打算把洛繹說過的話給記錄下來。

  筆倒是隨身攜帶,但情急之下,瑞錦居然乾脆把自己的衣服給扯了一角下來,用作記錄。

  洛繹:「……」

  你倒還真寶貴你的地圖呢。

  不過,這個地圖,洛繹倒也沒打算改。

  畢竟,他說過,他並不是這個專業的人。

  洛繹現在只是提出建議,真正該怎麼完善,還是要依靠瑞錦的絕斷。

  看瑞錦準備好了,洛繹便繼續說道:「一分為二的地圖,可以改變一下視角,讓玩家都只能看到自己這一方面的布置,而看不到對方陣營的。猜測對方的布置,並且給出相應的應對之策,也是這個遊戲的樂趣之一。」

  「這樣的沙盤競爭,也可以算是簡單模擬戰場,整局下來都不知道對方會從哪個方向出現,緊張刺激的氛圍也不會缺少。」

  「可是……」

  瑞錦終於找到了自己提出意見的空隙:「魔物方的人只要幾次衝鋒,就可以知道機關一方的人是什麼布置,但機關一方的人卻很難知道魔物方的布置,這樣對機關一方的難度會不會……」

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