第2554章 黑箱技術
對於技術黑箱這種東西,原本的蠱師不管是凡人還是仙人,其實都並不在意。拿到傳承,就按照傳承上面的學習修煉。學會了就直接使用。至於說在這上面創新,那都是在某個流派走到了登峰造極的人,或者是一時之間沒有機會拿到傳承的人才會嘗試的。
自己構建殺招毫無疑問是很難的,稍微類比一下仙道殺招之前。普通的殺招的構建難度。大概就類似於一個卡牌網遊之中,獨立構建出一套屬於自己的高效排組,並且能在排位對戰之中獲得足夠高的勝率,成為強勢流派。
這種就已經不是普通人能辦到的了,需要有獨到的遊戲理解。以及大量的實踐嘗試和數值計算。
而做到這種程度也不過是在成仙之前構建普通殺招所代表的難度。等到成仙之後的話,殺招所運用到的蠱蟲就已經不再是之前的幾十上百隻。彼此之間的增幅是否可以迭加?不同流派的力量迭加在一起之後又會產生怎樣的特殊效果,複雜程度乃是指數級上升的。
參與到仙道殺招中的蠱蟲可能有上萬隻,甚至是數百萬隻。仙蠱屋更是幾乎完全由蠱蟲構建而成。
如此算來的話,蠱蟲之間組合的複雜度,如果沒有長時間的系統性學習和強大的毅力耐心,一點點拆解裡面的原理,是幾乎沒可能搞得懂的。
與其花費大量時間去搞懂一個沒有專門編排教程的殺招,還不如直接學習如何使用,反正前人如果會留下傳承的話,往往也就意味著這一殺招已經被他們完善到穩定狀態,只要按照傳承之中的內容進行修煉,基本就不會出現問題。
各路天驕一個個都如同是小說主角一般崛起。往往也都繼承一個個珍貴的仙道傳承。對於他們來說,拿到傳承之後,就和拿到了遊戲裡的道具一樣,按規則使用道具就完了,根本不需要考慮道具的原理如何。
幽魂魔尊雖然已經是許多傳承的開創者,特別是親自開創出了魂道這一流派,在這一流派之中,堪比馮諾依曼之於計算機,牛頓之於經典物理,但在他不擅長的流派上,也最多是淺嘗輒止。相關的殺招學過很多。但也都和那些獲得傳承的天驕一樣。學會怎麼使用就夠了,對於原理不求甚解。
畢竟在那個年代想要窮究殺招的原理。本身就是很難的,就連殺招的創造者都未必能夠說的清楚。沒有一套標準化的,體系化的規範協議,沒有一套通用的蠱界術語,知識的傳承就是這樣艱難。
索性那個時代大家其實早就已經習慣了,不求甚解,也沒人覺得這有什麼不對。
這恰恰也是方源的計劃,有機會能夠執行下去的基礎,過去的幽魂魔尊是不會奇怪於自己偶爾獲得的傳承中,有自己看不懂的部份的。
在山河共和國推廣統一的學術術語,強制要求在所有高等級殺招的。教學之中插入規範化注釋之前,就算是這個世界上的頂級強者,在看到一些六轉七轉的殺招的時候,也可能會產生摸不著頭腦的感覺。有些冷門的殺招,就算是尊者親自來看。可能也要研究個一年半載,才能研究出些門道來。
而山河共和國現在的尖端技術,如果不用專業術語進行闡述,不在相關的文檔內插入規範化的備註和注釋,那就算是相關的專業從業人員來了。短時間內也看不懂。這就像是寫代碼不寫注釋,按著頭讓人硬讀一樣玩命。
方源和幽魂魔尊都敢肯定,過去的幽魂魔尊絕對讀不懂這些未來科技的具體內容,只會當做和其他的技術黑箱一樣,是一種很好用的工具,然後直接使用。
「如果這樣的話,我們就可以將現在的先進科技封裝成過去能夠使用的技術黑箱又在裡面留下後門。」方源開始詳細闡述自己的提議。
內容其實也很簡單,就是交給過去的幽魂魔尊一套煉製強大仙蠱屋的技術,重點是批量化煉製仙蠱屋,這些東西本身用到的仙蠱的確,也都是獨一無二的。但卻能做到量產,原理就是卡了仙蠱的bug,同一隻仙蠱的確是獨一無二的。但如果有一種仙蠱,只要煉製的流程進行細微的標準化改動,就可以煉製出一隻與其不同但又效果相差無幾的仙蠱,量產也自然就實現了。
這東西技術難度絕對是高到可怕,放到現在這個時代都算是比較先進的技術,山河共和國基本也是十幾年前,才稍微放鬆了對相關技術的管制,導致技術一點點逐漸擴散出去。
這種廉價量產相當於序列號不同的同種仙蠱的技術,丟給過去的幽魂魔尊看的話,就算是有些研究沒個百八十年,也研究不出來個所以然。這還得是現實世界的百八十年。算上了仙竅之中的時間加速。
像是這種廉價量產級別的仙蠱屋,放到如今這個時代也已經能算得上是主戰坦克的定位了,完全可以作為如今交戰雙方的主力兵器登場。不過真正戰場上,同樣是使用量產仙蠱屋,依舊是存在著眾多的技術疊代,不同批次之間擁有著碾壓級的技術代差,但這對於遙遠的過去來說意義就不大了,不管是初代,還是目前的最新一代,對於遙遠的過去而言,那都是絕對碾壓級別的戰爭兵器,所以就算是因為受限於技術水平和過去較為低下的生產力只能帶回去較低版本的技術,其實也足以達成他們所想要的目的了。
至於說這些東西被暗改了哪些內部程序,那就是過去收到這些信息的幽魂,不可能知道的了。
當他廉價量產的大量強悍的部隊之後,大概會驚駭的發現,部隊之中竟然有接近一半,會直接聽從另一人的號令,莫名其妙會讓一個他聽都沒聽過的人,擁有最高的指揮權限,在指揮權方面甚至要超過他,而他卻又無能為力。這也算是方源給過去的自己留下的保障。
【未完待續】
求收藏,求推薦票~(本章完)
自己構建殺招毫無疑問是很難的,稍微類比一下仙道殺招之前。普通的殺招的構建難度。大概就類似於一個卡牌網遊之中,獨立構建出一套屬於自己的高效排組,並且能在排位對戰之中獲得足夠高的勝率,成為強勢流派。
這種就已經不是普通人能辦到的了,需要有獨到的遊戲理解。以及大量的實踐嘗試和數值計算。
而做到這種程度也不過是在成仙之前構建普通殺招所代表的難度。等到成仙之後的話,殺招所運用到的蠱蟲就已經不再是之前的幾十上百隻。彼此之間的增幅是否可以迭加?不同流派的力量迭加在一起之後又會產生怎樣的特殊效果,複雜程度乃是指數級上升的。
參與到仙道殺招中的蠱蟲可能有上萬隻,甚至是數百萬隻。仙蠱屋更是幾乎完全由蠱蟲構建而成。
如此算來的話,蠱蟲之間組合的複雜度,如果沒有長時間的系統性學習和強大的毅力耐心,一點點拆解裡面的原理,是幾乎沒可能搞得懂的。
與其花費大量時間去搞懂一個沒有專門編排教程的殺招,還不如直接學習如何使用,反正前人如果會留下傳承的話,往往也就意味著這一殺招已經被他們完善到穩定狀態,只要按照傳承之中的內容進行修煉,基本就不會出現問題。
各路天驕一個個都如同是小說主角一般崛起。往往也都繼承一個個珍貴的仙道傳承。對於他們來說,拿到傳承之後,就和拿到了遊戲裡的道具一樣,按規則使用道具就完了,根本不需要考慮道具的原理如何。
幽魂魔尊雖然已經是許多傳承的開創者,特別是親自開創出了魂道這一流派,在這一流派之中,堪比馮諾依曼之於計算機,牛頓之於經典物理,但在他不擅長的流派上,也最多是淺嘗輒止。相關的殺招學過很多。但也都和那些獲得傳承的天驕一樣。學會怎麼使用就夠了,對於原理不求甚解。
畢竟在那個年代想要窮究殺招的原理。本身就是很難的,就連殺招的創造者都未必能夠說的清楚。沒有一套標準化的,體系化的規範協議,沒有一套通用的蠱界術語,知識的傳承就是這樣艱難。
索性那個時代大家其實早就已經習慣了,不求甚解,也沒人覺得這有什麼不對。
這恰恰也是方源的計劃,有機會能夠執行下去的基礎,過去的幽魂魔尊是不會奇怪於自己偶爾獲得的傳承中,有自己看不懂的部份的。
在山河共和國推廣統一的學術術語,強制要求在所有高等級殺招的。教學之中插入規範化注釋之前,就算是這個世界上的頂級強者,在看到一些六轉七轉的殺招的時候,也可能會產生摸不著頭腦的感覺。有些冷門的殺招,就算是尊者親自來看。可能也要研究個一年半載,才能研究出些門道來。
而山河共和國現在的尖端技術,如果不用專業術語進行闡述,不在相關的文檔內插入規範化的備註和注釋,那就算是相關的專業從業人員來了。短時間內也看不懂。這就像是寫代碼不寫注釋,按著頭讓人硬讀一樣玩命。
方源和幽魂魔尊都敢肯定,過去的幽魂魔尊絕對讀不懂這些未來科技的具體內容,只會當做和其他的技術黑箱一樣,是一種很好用的工具,然後直接使用。
「如果這樣的話,我們就可以將現在的先進科技封裝成過去能夠使用的技術黑箱又在裡面留下後門。」方源開始詳細闡述自己的提議。
內容其實也很簡單,就是交給過去的幽魂魔尊一套煉製強大仙蠱屋的技術,重點是批量化煉製仙蠱屋,這些東西本身用到的仙蠱的確,也都是獨一無二的。但卻能做到量產,原理就是卡了仙蠱的bug,同一隻仙蠱的確是獨一無二的。但如果有一種仙蠱,只要煉製的流程進行細微的標準化改動,就可以煉製出一隻與其不同但又效果相差無幾的仙蠱,量產也自然就實現了。
這東西技術難度絕對是高到可怕,放到現在這個時代都算是比較先進的技術,山河共和國基本也是十幾年前,才稍微放鬆了對相關技術的管制,導致技術一點點逐漸擴散出去。
這種廉價量產相當於序列號不同的同種仙蠱的技術,丟給過去的幽魂魔尊看的話,就算是有些研究沒個百八十年,也研究不出來個所以然。這還得是現實世界的百八十年。算上了仙竅之中的時間加速。
像是這種廉價量產級別的仙蠱屋,放到如今這個時代也已經能算得上是主戰坦克的定位了,完全可以作為如今交戰雙方的主力兵器登場。不過真正戰場上,同樣是使用量產仙蠱屋,依舊是存在著眾多的技術疊代,不同批次之間擁有著碾壓級的技術代差,但這對於遙遠的過去來說意義就不大了,不管是初代,還是目前的最新一代,對於遙遠的過去而言,那都是絕對碾壓級別的戰爭兵器,所以就算是因為受限於技術水平和過去較為低下的生產力只能帶回去較低版本的技術,其實也足以達成他們所想要的目的了。
至於說這些東西被暗改了哪些內部程序,那就是過去收到這些信息的幽魂,不可能知道的了。
當他廉價量產的大量強悍的部隊之後,大概會驚駭的發現,部隊之中竟然有接近一半,會直接聽從另一人的號令,莫名其妙會讓一個他聽都沒聽過的人,擁有最高的指揮權限,在指揮權方面甚至要超過他,而他卻又無能為力。這也算是方源給過去的自己留下的保障。
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