第658節 變態的屬性

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  「也就是說,這片區域裡,有十個人它就可以攻擊十個人,有一百個人也可以攻擊一百個人!而且最重要的是,它的這招群攻,攻擊到地單位數量越多,傷害就越高!這一點和移花接木類似,只不過技能機制不同而已!所以為了能夠順利拿下這隻boss,我們不宜參與太多地人!原本我是打算只讓我們這五十個極限滿五玩家參戰的,可剛剛從大家在各自區域裡所展現出來地戰鬥力來看地話,我覺得好像我們十六個人也有可能攻略掉這隻boss,所以為了降低損失,我們可以先嘗試著十六個人去攻略它,如果我們做不到地話,再逐漸參與更多的人進來!」衛斌做著最後的戰術解說。

  其實,在這一環任務里,有一半兒的難度難在這六片區域裡,在這六片區域裡,由於地形的原因,如果沒有月之祝福光環的話,很可能會遺漏野怪,而另一半兒難度,則難在了這隻boss身上!

  這隻boss的實力,如果拋開了衛斌剛剛所說的那招群攻,其實只能算是中規中矩!當然,這個中規中矩並不是說和外邊的同等級boss實力差不多,而是在四星難度的任務里,實力算是中規中矩,如果和其他四星任務里的boss相比,它只能算是中等偏下的水平,但是,如果算上這個群攻技能的話,那它的實力可就屬於中等偏上級別的存在了!

  為什麼?

  就是因為這個技能,實在是太強了!這個技能的基礎傷害只有10000,如果只看這個數字,那也太少見了,現在這個級別的boss里,哪裡還有傷害只有10000的技能?最少也得十萬八萬的啊!

  可如果單單只看這個數字,那你就大錯特錯了,這個只是基礎傷害而已,是當boss身邊只有一個玩家時的傷害!為什麼衛斌說,它的這個群攻,周圍的單位越多,傷害越高?就是因為這個技能是可以成長的,它的周圍每多一個單位,就可以多造成10000的傷害,也就是說,如果只有他們16個人參戰的話,那這個群攻,只能給他們每個人造成160000的傷害!

  假設他們有一百個人順利通過了六大區域,一百個人一起參戰的話,那就玩完了!每個人造成100萬傷害,這個數字就有點離譜了,有幾個會選擇重修的玩家啊?沒有參加過重修的玩家裡,又有誰的血量能夠突破100萬?基本上如果一百個人全都參戰的話,那一個群攻下來就沒有活口了!即便是有人依靠不屈或者是自賞躲過去了,那boss就不會施展第二次群攻了嗎?你躲得了初一躲得了十五?不屈和自賞的冷卻時間可是高達兩分鐘的,boss群攻的冷卻時間可沒有那麼長!

  而一旦團滅,就意味著任務失敗了!這裡的失敗並不是說團滅直接導致的失敗,而是說,死後會在的位置復活,距離中央這麼遠,你不可能有足夠的時間再跑過去攻略boss了!所以這隻boss的容錯率非常低,無論如何也不能團滅!

  所以這裡就需要圍繞著boss的這個技能,制定一個合適的攻略了,攻略的主要內容是參戰的人數,參戰人數不能太多,多了會導致團滅,同時還不能太少了,太少的話戰鬥力不足以攻略這隻boss,最合適的人數大概應該在二十人左右,當然,具體應該根據玩家自身的實力來確定的,但是大概的區間還是很公認的,因為各大幫派在接受這個任務的時間上基本上都差不多,基本上都會在七八十級的時候才有膽子去接受這個任務,而這個階段,參與這個任務的玩家基本上血量都普遍達到了四十多萬了,這個血量,如果是20個人參戰的話,那即便挨上兩次群攻也不至於導致團滅!

  如果人數大於了20個人的話,假如25個人參戰,那麼他們也只能抗住一個群攻而已,要知道boss的群攻是沒有規律的,很可能兩個群攻之間只隔了十來秒的時間,這點

  </di>

  時間裡,他們的血量是回不上來的,所以在第二個群攻來臨之際,他們必定會團滅!這就是普遍情況!

  以上只是普遍情況而已,基本上絕大多數幫派都會選擇二十來個人參戰!但是歸根結底他們也是根據自身實際來決定參戰人數的!

  同理,涅槃也需要制定一個最佳的參戰人數,經過深思熟慮以後,衛斌最終還是決定了只由他們十六個人參戰!

  原因很簡單,他們十六個人都經歷了重修,實力普遍得到了明顯提升,這一點,從剛剛他們衝出各大區域所花費的時間上便可以看出端倪,他們的輸出已經比衛斌低不了多少了!

  而且他們的血量各個都達到了三四百萬,即便連續吃上幾個群攻也根本沒有壓力!

  最最重要的是,他們攻略這隻boss靠的不僅僅是自身的輸出,他們靠的是竭心光環的輸出,衛斌為什麼從剛開始做第一環討伐任務時,就不惜放棄那些加成比較多的光環,去培養這個前期並沒有多大作用的竭心光環?這就是先苦後甜,前面可能會費點勁兒,但後面卻很輕鬆,他為的就是對付類似於眼前的這種boss,這種極難攻略,實力非常強橫的boss!雖然以他們十六個人的實力最終也能攻略掉它,但所花費的時間一定是非常巨大的,為了完成任務後能夠得到更多的獎勵,竭心光環無疑成為了他們的一大助力!

  傳送陣守護者

  等級67

  血量2億

  內外功防禦30000

  技能多多益善,免疫控制,陣法加持。

  多多益善對半徑40米範圍內的所有單位進行打擊,造成單位數量10000的傷害。

  免疫控制免疫控制。

  陣法加持降低100的屬性傷害。

  衛斌將使用天眼查看出來的屬性,共享給了其他人!

  「臥槽,這隻boss有點強啊!」

  「是啊,30000的內外功防禦,還自帶免控,還能減免50的屬性傷害?本來30000的內外功防禦我就已經破不開它的防禦了,還減免了50的屬性攻擊,這一般人根本打不動他啊!」

  「話說,這個陣法加持為什麼是灰色?括號里的這個50和括號外面的100是什麼意思?究竟是以哪個為準?」

  一時間,眾人吃驚於這隻boss的屬性,就連技能都有點看不懂了!

  「知道我為什麼讓大家把所有的陣法啟動器全都關閉嗎?如果不關閉的話,那它就可以免疫100的屬性攻擊,也就是說,我們的屬性攻擊就廢了!這個100指的是它在陣法加成下的技能效果,而如果我們關閉了陣法,不僅可以在殺死boss之後解封傳送陣,同時還能夠解除掉陣法對它的加持,讓它的這個技能恢復成本來的面貌,它這個技能的本來面貌就是減免50的屬性傷害!這樣一來,我們輸出起來就舒服多了!」衛斌解釋道。

  拋開血量不談,光這個內外防就壓死了一大票人了,影響攻略一隻boss的因素里,最主要的是什麼?

  首先是它的技能,boss的技能是決定你是否能夠攻略掉它的主要因素,如果boss的技能過強,那即便你的屬性再高也很難攻克,因為技能是一種功能性的屬性,就比如這隻boss的多多益善,你人再多,有用嗎?

  其次是看這隻boss的防禦,最後才是看血量,

  血量再少,你破不開人家的防禦又有何妨?而血量再多,只要你能破開它的防禦,那攻略掉這隻boss也是遲早的事情!所以說,防禦是比血量要重要的,玩家在看一隻boss的時候,也是先看防禦後看血量的!

  所以這些人在看到這隻boss的屬性時,第一反應是它的防禦有多高,而不死它的血量有多高!

  「好了,節約時間,開戰吧!菜刀,你先手強控,我來接手!」衛斌安排道。

  這隻boss免疫控制,這無疑成為了他們攻略boss的一大難點,如果不免疫控制的話,那衛斌完全可以把一百個人全都派上陣,茫茫多的控制技能足以將它控到死了!但是沒辦法,誰讓人家免控呢,老老實實真刀真槍的和人家干吧!

  事實上,60級以上的boss,絕大多數boss都有一個免疫控制的技能,沒有免控技能都不好意思自稱是60級以上的boss!畢竟隨著等級的提高,有越來越多的渠道,越來越多的時間可以去獲得技能書了,都六十多級了,誰不是人手一兩個控制技能啊!如果普通的控制技能都可以控住boss的話,那隨便哪只boss不得被控到死呢?

  衛斌號令一下,拿著菜刀砍電線率先一招強控丟了上去,緊接著,一招溪山行旅放大了boss,他的溪山行旅選擇的是100概率放大的真武指點,而且放大效果是所受傷害提高100,只不過冷卻時間長了一點,由原來的10秒提升到了50秒一次!

  眾人見boss被放大了,紛紛火力全開,一股腦的將所有爆發技能全都丟了上去!

  衛斌是移花接木+凌神式+破天式,移花接木可以額外對boss造成一次普攻傷害,凌神式可以增加100的傷害,破天式除了本身可以造成大量傷害以外,還有一個輔助性的效果,那就是衛斌在破天式狀態下攻擊時,有50機率對目標造成飛劍200的額外傷害,所謂飛劍的傷害,指的是飛劍本身的傷害,不包含玩家屬性造成的傷害,比如說,飛劍的傷害是50000,而玩家自身的屬性可以對目標造成50000傷害,那麼這名玩家最終受到的傷害就是100000,但是這個輔助性效果里,所造成的飛劍200的傷害里,只是飛劍的這50000的200而已,玩家自身屬性所造成的那50000傷害是不算做在內的!也就是說,如果衛斌在破天式狀態下攻擊目標時觸發了這個效果,那麼衛斌就可以對目標造成500002+50000150000的傷害,這個傷害比暴擊還要高,因為破天式的飛劍傷害本身就很高!而50的機率,這已經非常變態了!基本上兩刀就能觸發一刀!

  而且,衛斌經過重修,其屬性實在是太變態了!

  對比一下重修前後的屬性,就明白衛斌重修的意義所在了!

  以下是衛斌重修前的屬性

  衛斌

  等級60

  血量621063

  靈氣3345

  體力9559

  定力2964

  身法2718

  內攻攻擊37985

  外攻防禦49439

  內攻防禦18554

  命中20013

  閃避14280

  會心71

  會心防禦91

  玄攻擊5460

  減玄抗900

  毒攻擊480

  毒抗720

  玄抗720

  冰抗720

  火

  </di>

  抗580

  以下是衛斌重修後的屬性

  衛斌

  等級66

  血量4175636

  靈氣4345

  體力15466

  定力3964

  身法7018

  內攻攻擊46985

  外攻防禦77067

  內攻防禦24554

  命中36913

  閃避24280

  會心114

  會心防禦134

  玄攻擊5760

  減玄抗900

  毒攻擊480

  毒抗720

  玄抗720

  冰抗720

  火抗930

  看出來差距沒有?先不說血量的提升,重修最大的意義就是氣血翻倍,血量達到三四百萬也無可厚非,畢竟衛斌投入了那麼多錢!除了血量方面,其他屬性方面也有了非常明顯的提升,先說外功防禦,外功防禦由於衛斌重修前的準備工作,為了獲得更高的血上限,將寶珠以及雕紋等狠狠的裝修了一遍,體力值獲得了大幅度的提升,而體力值除了影響血上限之外,還可以提高外功防禦,衛斌的外功防禦由原來的五萬提升到了七萬多!

  再來看看命中和閃避,如果有人看到了衛斌的屬性,一定會驚訝於衛斌的命中和閃避,我了個大草!這是你嗎啊?你要說你沒有開掛,誰信啊?37000的命中+24000的閃避?如果單純的看這兩個數字,或許很難從中看出端倪,如果經過對比,就知道這兩個數字有多麼的恐怖了!衛斌重修之前的閃避只有20000,即便這樣,在面對當前的玩家時,基本上都可以做到箭無虛發了,當然,霸刀這個走身法流的人除外!而現在衛斌的命中提高到了37000,那即便是對上了霸刀,也可以做到百分之七八十的命中,即便霸刀走的是身法流,他的閃避才能有多少?衛斌重修前的閃避是14000,霸刀撐死20000左右的閃避,不能再多了,而根據命中閃避原則,命中是對方閃避的三倍幾乎可以百分百命中,命中是對方閃避的2倍,命中率在7080,命中和對方閃避相同,命中率50。衛斌37000的命中打20000左右閃避的霸刀,那命中率絕對可以保證在70左右!

  而閃避呢?從今往後,還有幾個人可以命中衛斌?衛斌重修前的命中是20000,別人的命中率肯定到不了20000,因為以往即便是極限滿五玩家對上衛斌,充其量也只能保證有50的命中率而已,而衛斌重修前的閃避高達14000,也就是說極限滿五玩家的命中大概在14000左右,如果鑲嵌了紫玉寶石,或許命中能夠達到18000左右,而18000命中的人,如何去命中閃避高達24000的衛斌?別鬧了,命中閃避相差的這麼多,即便是這群鑲嵌了紫玉的極限滿五玩家對衛斌也只能保證35的命中率而已,至於那些為了追求極限輸出,不願意鑲嵌紫玉寶石的玩家,充其量能有30左右的命中率就算頂了天了,甚至連30都達不到!

  試想一下,一群極限滿五玩家在對上衛斌時只能保證百分之三四十左右的命中率是一副什麼樣的場景?衛斌的頭頂全都是iss,即便是對方依靠人數來實現無限控制的戰術都無法實現了,技能命中不了談何無限控制?

  而命中和閃避之所以能夠得到這麼大的提升,很大程度上是因為重修後每升一級可以增加50點自由屬性點數,衛斌將這三千多點自由屬性點數全都加在了身法上,命中和閃避自然可以得到大幅度提升了!

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