第983節 卡爾的技能

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  當然了,很多時候,對方英雄在逃跑的過程中,是不會出現在你的視野里的,因為你不可能全圖都有視野,那麼在這種情況下,就需要考驗一個人的預判能力和對英雄的移動速度的了解程度了!你需要預判對方英雄究竟會往哪裡跑,而且在你預判出了他的逃跑路徑以後,你還要根據他的移動速度,去計算出他什麼時候,跑了多少的距離,然後,你再提前在他的前方去釋放天火,因為天火是有17秒的施法延遲的,天火在你釋放了以後,17秒以後才會生效,這就需要你對目標移動速度的把控能力了!你不光需要計算出目標現在走到哪裡了,你還得計算出他在17秒里能夠跑多遠,然後再在這個位置提前釋放天火!

  而天火的作用範圍高達175,這個距離大概可以站的下兩個英雄,也就是說,這個技能,在正面戰鬥的時候作用是不太大的,因為目標的周圍很可能會有其他單位啊,天火的傷害是要由目標區域裡的所有單位平攤的,如果他身邊有另外一個人,那傷害就之內一人一半了,想要殺人就有一些困難了!

  下一個技能,幽靈漫步qq。

  幽靈漫步祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形,元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。

  作用範圍400持續時間100s冷卻時間45s魔法消耗200 ??

  自身減速1510505101520

  敵方減速2025303540455055

  幽靈漫步,老實說這是一個逃生技能,或者說是一個偵查類技能,因為他可以隱身,如果目標身上沒有反隱手段的話,那你不就可以偵查了嗎?你可以去探查一下對方英雄分別在什麼位置!

  雖然說這個幽靈漫步會降低周圍敵對單位的移動速度,但是你可以離他們遠點啊,幽靈漫步的減速範圍是400碼。你可以遠離目標400碼,在旁邊觀察目標啊!

  如果是發生了一場團戰,在對面打不過了要撤退的時候,你也可以作為一個控制去使用這個幽靈漫步,因為幽靈漫步最高可以降低目標55的移動速度,這移動速度直接減半,那對面還跑得了?

  幽靈漫步期間,雖然卡爾自身也會減速,但是這個減速是有極限的,一開始,在卡爾的雷屬性球等級低的時候,卡爾確實會減速,可當卡爾的雷屬性球等級高了以後,那就不再是減速了,而是加速,最高可以給卡爾增加20的移動速度,這如果用來逃生,那絕對是槓槓的!

  接下來再來說說卡爾的一個大控技能吧!

  寒冰之牆qqe在祈求者的正前方創造一堵寒冰之牆,寒冰之牆的持續時間取決於卡爾自身冰屬性球的等級,寒冰之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,每秒傷害取決於火元素的等級。

  魔法消耗175冷卻時間25

  減速效果冰20406080100120140160

  減速持續時間冰345675910512135

  傷害火 612182430364248

  這可是一個可以將目標的移動速度減至跑不動的神技啊,他雖然不是一個可以造成眩暈的穩定性控制,但是,這個減速技能減至極致以後,也快要達到穩定控制了!

  它的減速效果取決於冰屬性球的等級,冰屬性球的等級越高,其減速效果就越好,這個技能只要把冰屬性球學滿了,那對方英雄真的是跑不動,如果你的卡爾能夠把這個寒冰之牆放在目標的身上,那自然是再好不過了,對方根本就跑不出來!而如果沒有這個機會也沒關係,這個寒冰之牆依然可以作為一個障礙物來限制目標的走位,這個寒冰之牆和神牛的溝壑有著異曲同工之妙,雖然神牛的溝壑是物理隔斷,讓目標無法通行,而這個寒冰之牆之前一個虛擬的魔法效果,英雄可以通行,但是,任誰看到了寒冰之牆時,也不會上去硬闖,因為誰都知道這個可以降低他們大量的移動速度,這不也相當於是一個溝壑了嗎?

  另外,這個寒冰之牆裡面也是有傷害的,這個傷害取決於卡爾火屬性球的技能等級,火屬性球等級越高,傷害也就越高,最高可以造成每秒48的傷害,這個傷害也可以了,因為既然你進入這個範圍了,那你在短時間內就出不來,累積之後,傷害還是非常可觀的!

  接下來是e靈動迅捷。

  靈動迅捷祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和攻擊力,攻擊速度提升數值取決於雷屬性球的等級,攻擊力提升取決於火屬性球的等級。

  這個技能可就牛逼了!

  關於卡爾,其實他的打法分為很多種,因為他的技能很多,有一些技能配合起來以後是可以形成系統的套路的,比如說冰卡,冰卡的核心技能是急速冷卻,因為急速冷卻的持續時間和觸發間隔是取決於冰屬性球的等級的!

  而雷卡的核心技能則是磁暴+吹風,而火卡,其核心技能就是隕石天降+天火+靈動迅捷+超震聲波+火人了!

  天火不用說,其傷害取決於卡爾的火屬性球等級,而隕石天降後面會做介紹,其傷害同樣也是取決於火屬性球的等級,火人和超震聲波的傷害同樣還取決於火屬性球的等級,這些後面會做介紹,現在先來說說靈動迅捷這個技能,這個技能為什麼適合火卡!

  持續時間9s冷卻時間15s魔法消耗45

  攻擊速度提升1022344658708294

  攻擊力提升1022344658708294

  這可是一個可以攻擊力和攻擊速度的神技啊,而構成後期輸出的三大要素是什麼?英雄自身的輸出+輸出環境+切入手段!眼下這個靈動迅捷不就是一個可以增加英雄自身輸出的技能嗎?而為什麼靈動迅捷適合火卡而不適合冰雷卡?因為火卡的攻擊力最高,火卡肯定是主學火屬性球的,而火屬性球給卡爾增加了大量的攻擊力,而這個靈動迅捷可以再次大幅度的增加卡爾的攻擊力,火屬性球點滿以後,更是可以給卡爾增加94點攻擊力,這絕對是一個妥妥的大件的攻擊力了!除此以外,靈動迅捷所帶來的這94的攻擊速度,同樣也是一個大件的攻擊速度,也就是說,一個靈動迅捷,可以給卡爾帶來兩個大件的收益,這就很恐怖了,就算是卡爾沒有裝備,光憑著這個靈動迅捷所帶來的屬性就已經兩個大件的屬性了!

  再來看看他的持續時間和冷卻時間,持續9秒,冷卻15秒,這是什麼概念?一場團戰下來,卡爾可以不止使用一次靈動迅捷,就算是打野或者是推兵線以及推塔,這也是無比強大的助力了!

  最為重要的是,這個靈動迅捷的目標可不僅僅是卡爾自身,要知道,靈動迅捷是可以對其他目標使用的,如果你覺得自己站不住腳,或者是沒有輸出環境,那你沒必要一定要給自己來加這個狀態啊,你可以給你陣營里的後期英雄來用啊,就比如衛斌的虛空,虛空後期的輸出本來就很高,如果再加上這麼一個

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  技能,那輸出不就更加逆天了嗎?卡爾完全可以根據實際情況來決定將這個技能給誰來用!

  接下來說說和這個靈動迅捷配合度比較高的技能——qee熔爐精靈。

  熔爐精靈祈求者可以融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出召喚物熔爐精靈,熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於卡爾火屬性球的等級,攻擊距離和生命值和持續時間取決於卡爾冰屬性球的等級,熔爐精靈的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。

  魔法消耗75冷卻時間30

  攻擊力2232425262728292

  攻擊距離755

  魔法值100150200250300350400450

  生命值3004005006007008009001000

  持續時間2030405060708090

  首先要知道,為什麼這個熔爐精靈和靈動迅捷的配合度比較高,因為熔爐精靈有一個自動釋放的技能灼熱攻擊,這個技能沒有冷卻時間,其效果是每攻擊目標一下,可以降低目標1點護甲,可別小看了這一點護甲,這只是攻擊一次所降低的護甲而已,如果兩次呢?三次呢?這疊加起來以後不就高了嗎?

  再者說,熔爐精靈的數量不僅僅可以召喚一隻,隨著冰屬性球等級的提高,這個熔爐精靈的數量也是會增加到兩個的,一個熔爐精靈攻擊一次可以降低目標1點護甲,那麼兩個熔爐精靈呢?那是不是一輪齊射就可以降低兩點護甲了?五輪齊射就是十點護甲?護甲這種東西,是可以抵消物理傷害的,如果護甲低了,那所受到的物理攻擊將大幅度提升,這不就是熔爐精靈與靈動迅捷之間的配合了嗎?

  火卡用物理輸出,然後配合熔爐精靈的減甲來造成大量的物理傷害!

  來看看熔爐精靈自身的輸出吧,熔爐精靈的攻擊力最高可以達到92,老實說這個攻擊也不算低了,一個滿級英雄在沒有裝備的情況下的攻擊力也就百十來點而已!

  再來看看熔爐精靈的攻擊距離,熔爐精靈的攻擊距離高達755,比所有的英雄的攻擊距離都要遠,也就是說,它自身的存活率是非常高的,而且輸出環境也很好,這麼遠的攻擊距離打誰打不到?

  再來看看它的生命值,其生命值最高可以達到1000,可以說,比那些智力英雄和敏捷英雄的血量低不了多少了!

  至於其魔法值,其實這倒是一條無關緊要的屬性,熔爐精靈靠什麼來耗藍?熔爐精靈只有一個減甲的技能,這個技能沒有冷卻時間,可以自動釋放,而每釋放一次需要消耗十點魔法值,它的魔法值就是用來幹這個的!為什麼說熔爐精靈的魔法值沒有太大的用?因為他根本就用不了這麼多魔法,一場團戰下來,它能攻擊多少下呀?攻擊個十幾下頂破天了!

  接下來再來看看火卡的另外兩個核心技能,ee隕石天降和qe超震聲波。

  隕石天降ee祈求者從外太空中召喚一枚燃燒的流星來打擊指定位置,流星著陸以後會向前滾動一段距離,根據卡爾火屬性球的等級繼續造成傷害,流星向前滾動的距離取決於卡爾雷屬性球的等級,受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於卡爾火屬性球的等級,每個敵方單位受到傷害的間隔為05秒,後續較小的灼燒傷害持續3秒。隕石移動的速度為300。

  生效延遲13作用範圍275傷害間隔05s燃燒時間3s冷卻時間55s消耗魔法200

  滾動距離4656157809301095124514101575

  傷害527190109128147166185

  每秒燃燒傷害1014182226303438

  這可是火卡的主要輸出技能之一,也是卡爾的爆發傷害最高的技能之一,這是一個群攻技能,隕石天降這個技能在卡爾釋放以後,並不會立即降落下來,而是過13秒以後才會降落,畢竟這可是從外太空上召喚過來的隕石啊,他就是飛也得飛一會兒吧?而降落下來以後,這個隕石的寬度是275,也就是三個英雄的身位,可以說是非常的寬了,另外,他會不停的向前滾動,滾動距離最大可以達到1575碼,這是什麼距離?

  再來看看其傷害吧,這個隕石,對目標造成的傷害可不止一次,就算是你在隕石降落的第一時間就通過閃爍類技能跳走了,你依然要受到後續的燃燒傷害,這個燃燒狀態持續三秒,每秒最多可以造成38點傷害,也就是說,如果你被卡爾的隕石砸到了,那你最少也要受到185+383299的傷害,因為隕石天降的傷害和天火一樣,同樣也是神聖傷害,面板傷害是多少,你就可以受到多少傷害,而哪怕僅僅中了卡爾隕石的第一時間你就跳走了,你依然要受到299的傷害!這就是隕石天降的厲害之處了!

  可事實上,沒有人能夠反應的那麼快,就算是反應過來了,並且立馬就跳走了,也得需要一秒鐘的時間,也就是說,你得受到多次隕石天降的傷害,而由於隕石天降的傷害間隔是05秒一次,哪怕你05秒後就跳走了,你也得再次受到一個185的傷害啊,那總傷害就是484,如果你一秒鐘後才跳走的,那你還得再次受到一個185的傷害,那就是484+185669的總傷害,這就很恐怖了,這只是卡爾的其中一個技能而已啊,隨隨便便就能造成五六百的傷害,都快要趕上別人的大招了!

  而這就結束了嗎?不!還遠遠沒有結束,如果,卡爾有手段讓你一直跟著隕石跑呢?那是不是就是說,你會一直受到這個每05秒一次的185傷害呢?如果這樣的話,那傷害得有多高?

  而卡爾,確實有這樣的手段!這一切,就要歸功於他的下一個技能了!

  超震聲波qe祈求者釋放強力的超聲波,根據卡爾火屬性球的等級,對波及到的敵方單位造成傷害,聲波形成的純粹絕對的衝擊力會將波及到的單位向後推送,根據冰屬性球的等級,持續推送一定時間,然後,根據雷屬性球的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續一定時間。

  攻擊範圍1000冷卻時間40秒魔法消耗200點

  推送持續時間冰020406081121416 s

  繳械持續時間雷125227535425557565

  傷害火2060100140180220260300

  這就有點恐怖了!這玩意兒可以推著人跑啊!這個技能怎麼用?這不很顯然嗎?先放隕石,待隕石落地以後,再用這個超震聲波,讓聲波推著目標往後退,而由於隕石也是朝著這個方向移動的,所以目標會一直伴隨著隕石移動,一直受到那個05秒一次的185傷害!

  如果這兩個技能配合好了,那你心裡就默數去吧一個185,兩個185,三個185

  誰有多少185的血量啊?這可是每05秒就受到185的傷害啊,在被超聲波的推送時間裡,至少要受到三次185的傷害,如果算上目標一開始的反應時間的話,那就可以造成五次185的傷害,這還只是保底而已,正常來說受到6個185的傷害也是非常有可能的!

  而這,還僅僅是玩家在有閃爍類的跳躍技能的情況下所中的隕石的次數,如果沒有閃爍類的技能呢?隕石的作用範圍是275,不管你怎麼跑,想要跑出這個範圍至少也得一秒鐘吧?這就又是兩次185的傷害,18581480,這就已經是將近1500的傷害了,如果算上持續燃燒的傷害的話,你在隕石里一共待了4秒,受到四秒的持續傷害,隨後還要受到三秒的持續傷害,這裡外里就是7秒鐘的持續傷害,也就是387266的傷害,266+14801746,這就是1700多的傷害啊!而這,還僅僅是一招隕石天降的傷害而已,還沒有算超震聲波的傷害呢!超震聲波也有300傷害啊,這加一起可就兩千多傷害了,哪怕是到了後期,血量超不過2000的智力型英雄和敏捷系英雄也多的很,也就是說,這是一個秒人的技能啊!事實上也確實是這樣,卡爾的這一套技能確實可以秒人!

  別忘了,這只是技能傷害而已,卡爾本身就沒有物理輸出了嗎?卡爾就沒有別的技能了嗎?

  而這便是這招超震聲波的傷害,除了傷害以外,超震聲波還有一個非常重要的作用,那便是繳械,所謂的繳械,意思就是讓目標喪失物理攻擊的能力,這個超震聲波明顯是物理型後期英雄的克星啊,直接繳械65秒?你還不如殺了我!

  以上便是卡爾的所有技能了,可以說,這十個技能對得起卡爾的去粗取精,這十個技能里沒有一個廢柴技能,全都是獨領風騷的完美技能,而十個如此強大的技能集於一身,卡爾該有多麼的強大?

  那麼問題來了,卡爾既然這麼厲害,那麼為什麼用他的人那麼少呢?為什麼只有路人局裡才會出現卡爾的身影,在高端局,比賽局裡,卡爾就像是滅絕了一般呢?

  原因很簡單,操作難度太大!

  卡爾確實很厲害,他的每一個技能的威力都不比其他只擁有四個技能的英雄弱,可他卻擁有十個這樣強大的技能!而之所以玩卡爾的人很少,就是因為他的操作難度太大了,一般人很難駕馭的了卡爾!

  為什麼卡爾只會出現在路人局裡,在高端局和比賽局裡幾乎是看不到卡爾的身影呢?因為在路人局裡,各個玩家之間的水平差距很大,總會有一些高手去虐菜的,而這些高手就算是用卡爾用的再怎麼一般,那也比那些菜雞們玩的好,而卡爾如果玩的好的話,是非常飄逸,非常享受的,所以,在路人局裡有時候會看到卡爾出場,卡爾出場就是為了虐菜!

  可是在比賽局就不一樣了,各個玩家之間的差距很小,你用卡爾根本就達不到虐菜的目的,反而還會因為自己操作不過來卡爾而導致輸掉比賽!在比賽局,大家都是奔著獎金去的,誰不拿自己有把握的英雄和陣容?想要享受卡爾虐菜的快感你可以去路人局裡享受啊,何必在比賽局裡冒著被淘汰出局的風險去玩什麼卡爾呢?

  當然了,歸根結底還是因為卡爾太過於吃操作了,如果一個頂級玩家的操作真的過硬的話,真的能夠操作的過來卡爾的話,那縱然在比賽局裡使用卡爾有又何妨呢?如果真的玩的好,那你一個卡爾完全可以當兩個人用啊,畢竟他有十個技能!

  可關鍵是卡爾難玩啊,他太吃操作啊,這才是關鍵之所在啊!

  那麼,卡爾的難玩究竟體現在哪裡呢?

  主要體現在以下兩個方面!

  第一,切技能的速度!

  前面已經說過,卡爾本身並沒有技能,他的技能只有冰火雷三種屬性球,和大招融合!卡爾所有的技能都是通過融合這三種元素來達成的,不同的元素搭配可以融合出不同的技能,比如說,當你想要使用天火時,你就得先釋放三次火屬性球,然後再點融合,那麼天火就出來了,然後你再去使用天火,如果你想用急速冷卻,那你就需要先釋放三次冰屬性球,然後在去融合,才能夠出來急速冷卻,然後才能去用急速冷卻!

  這無形之中多了操作?這比其他英雄使用技能多了四次操作,三次釋放元素和一次融合的操作!卡爾的每個技能都要比其他英雄多出四次操作來,這操作壓力是毋庸置疑的!玩家需要熟記每一個技能的元素組成,並且在極快的速度里融合出來,如果你的操作太慢的話,別人架都快要打完了,你的技能才搓出來,那不就耽誤戰機了嗎?就比如說,當你看到你的隊友被人抓了,這時候你本人已經支援過來了,你打算用超震聲波把對方推走並繳械,可由於你的操作太差,太慢,你的隊友都會已經死了你才把技能給搓出來,那不就耽誤事了嗎?

  再比如說,卡爾的技能是需要連招的,就比如火卡有一個套路,那就是出一件吹風裝備,吹風裝備可以把對方吹起來,就和卡爾的颶風一樣,而吹起來以後,卡爾就可以去接天火了,卡爾會根據目標在空中的懸停時間和天火的延遲時間去目標腳下釋放天火,與此同時,再根據吹風的懸停時間和隕石天降的延遲時間去目標腳下釋放隕石天降!這樣一來,等目標從空中摔下來時,就會在第一時間中了你的天火和隕石天降,跑都跑不了,因為時間是掌握在你的手裡的,比如吹風可以吹目標25秒,而由於天火延遲17秒,隕石天降延遲13秒,所以你心裡去默數倒計時就行了,在吹風的倒計時剩餘17秒或16秒的時候釋放天火,在剩餘13秒或者12秒的時候釋放隕石天降,這裡需要注意的是,一定要等到吹風的懸停時間小於你的天火和隕石天降的延遲時間以後再去釋放天火和隕石天降,因為你得確保目標摔下來以後,你的技能才能生效,如果目標還沒有摔下來,你的天火和隕石天降就生效了,那還有什麼意義?

  就這樣,只要你卡好了技能的釋放時間,那是不是就可以讓目標在摔下來的第一時間就中了卡爾的天火和隕石天降了?這兩個技能的傷害懂得都懂!而為了保險起見,一般情況下,卡爾還要再接上一招超震聲波的,因為很多時候天火和隕石天降根本殺不死對方,因為對方會跑路的,他不肯會跟著隕石跑,去承受二次傷害甚至三次傷害的,在這個時候,隕石天降+超震聲波的組合不就派上用場了嗎?為了殺人,千萬不能貪技能,不要說我卡爾自身也會普攻,所以即便我不用超震聲波依舊可以殺死目標,不要有這種想法,一定要確保殺死目標才行,千萬不要貪技能,因為一旦殺不死目標,那後果是很嚴重的,一來浪費了吹風技能+天火+隕石天降,二來對方會跑掉,甚至還會反殺你,所以只要能夠殺人,絕對不能吝惜技能!

  如果加上超震聲波的話,那不

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  就穩穩的絕殺了嗎?只要目標從空中降落下來以後,就釋放超震聲波,這樣一來,超震聲波會推著目標和隕石朝著同一個方向移動,進而受到二次,甚至三次的隕石傷害,這目標就必死無疑了!

  再有就是融合技能這一塊了,要知道,融合這個大招,其本身也是有著冷卻時間的,如果沒有冷卻時間的話那卡爾不得瘋了?還不得十個技能一起釋放出來?那技能銜接的難度豈不是將大大降低?可是,融合這個技能本身是有冷卻時間的,也就是說,你不可能連續釋放太多的技能,最多只能連續釋放三個技能而已,因為卡爾可以同時保留兩個技能,就比如以上這套三連里,卡爾在使用之前,肯定是要先把天火和隕石天降給搓出來並且加以保留的,因為這兩個技能需要先釋放,先釋放哪個技能,肯定就要先搓哪個技能的,而在釋放了這兩個技能之後,卡爾再去搓超震聲波,在這期間,一定要確保融合技能處於可用現狀下再去施展,如果融合尚處於冷卻當中的話,那你前兩個技能都丟出來了,融合還沒有冷卻完成,那你還怎麼搓超震聲波?這就是技能銜接期間另一個需要注意的點!

  可這一番操作,可不是隨便誰都能夠完美的操作的出來的,因為這個是需要對時間有著精確把控的,這個考驗的是玩家技能的銜接能力,如果你銜接不好,那你還玩什麼卡爾?人家有閃爍技能的英雄,頂多吃你一招天火和一下隕石的傷害而已,緊接著人家就能跳走,可如果你能把超震聲波也能完美銜接上呢?那至少對方在被超震聲波的推送期間,他是跳不走的!

  總結一下,想要玩好卡爾,首先需要自身的操作能力,這個操作能力包括融合元素的手速,以及技能的銜接能力!

  第二,也是最為重要的一點,老實說,玩家的操作能力雖然也很重要,但是卻不是最重要的,至少在在場的這些全球排行前十名的玩家,操作能力是沒有任何問題的!可為什麼他們還是不玩卡爾?因為他們所欠缺的並不是操作能力,而是對於局勢的把控能力,這才是最重要的!

  何為對於局勢的把控能力?結合到卡爾的自身情況的話,那就是什麼時候該切入戰場,切入地點應該在哪裡?什麼時候該使用什麼技能!

  這,才是最難的!

  卡爾需要在什麼時候切入戰場?要知道,卡爾可是一個法師啊,他可是很脆的,如果尋找不到一個合適的切入點的話,那卡爾幾乎是秒躺的,因為對方知道你的技能厲害,肯定會優先集火你,所以,什麼時候該切入,是一個困擾著絕大多數玩家的心頭病,卡爾切入的時機一定要把握的好,這樣他的技能才能夠施展的完美!

  就比如說,對方和己方打的難捨難分的時候,你卡爾突然之間切入了戰場,在敵群當中釋放了一招磁暴,那對方在這個時候是不是就進退兩難了?他們是留下來繼續戰鬥也不是,轉身離開去躲避磁暴還不是!留下來繼續戰鬥的話,那藍肯定是要沒了,而如果轉身離開去躲避磁暴呢?那勢必要遭到對方英雄的追殺啊!!這就是切入時機!

  至於切入點的問題,你應該站在哪裡去釋放技能呢?首先你要選擇一個相對安全的地方,其次你還要確保這個位置有利於你技能的施展!

  就比如說,在團戰期間,你想要用隕石天降+超震聲波,那你的站位就得很重要啊,你得確保你得隕石天降和超震聲波能夠打到更多的英雄才行啊,這把才能使你的技能效果最大化,這就是切入點!

  而什麼時候該使用什麼樣的技能,這一點更是困擾著很多人,可以說,這個才是最難的,這個比尋找切入時機和切入點更難!

  要知道,卡爾的技能可是形形色色的,各方各面的技能都有,有魔法傷害類技能,比如天火,隕石天降等,還有可以增加物理輸出的,比如靈動迅捷,還有召喚物,還有吹風+磁暴這一套消耗技能,還有急速冷卻和超震聲波、寒冰之牆這樣的控制技能,還有幽靈漫步隱身技能,這些技能,在不同的場合是需要釋放不同的技能的,而究竟什麼技能應該應用在什麼場合,這才是最困難的,因為戰場是瞬息萬變的,團戰期間,趁著對方英雄站位比較集中,用隕石天降+超震聲波就一定划算嗎?那可不一定吧?在絕大多數情況下,這套打法是可以的,但是在某些場景下,這樣的打法就不一定好了就比如說,在這場團戰當中,對方占據著優勢,而己方占據著劣勢,甚至你用出了隕石天降+超震聲波之後都難以扭轉戰局的情況下,你再釋放隕石天降和超震聲波還有意義嗎?就算是有意義,也絕不能按照傳統的方式去釋放了,不能將隕石天降和超震聲波用在同一個地方,試圖利用這兩個技能去打傷害,因為在這個時候,你和你們團隊應該思考的是如何逃生,然後再尋戰機,而不是說去打出多麼高的傷害來,你需要的是拯救隊友,而不是去殺死對方!相比之下,此時釋放吹風+磁暴更好,或者說,再加上一個寒冰之牆,而這些技能在釋放期間,也絕對不能按照常規的釋放套路去施展,不能吹風+磁暴應用於一個點,因為這個時候的目的並不是要消耗對方,而是救援隊友,在這種情況下,你的吹風+磁暴就要儘量分開釋放了,吹風吹幾個人,然後磁暴則擋在你們撤退的必經之路上,讓對方在追擊你隊友的時候會有所顧慮,進而達到救援隊友的目的!這樣一來,不就等於是同時限制了對方所有英雄了嗎?如果你吹風加磁暴用在一個地方的話,那你的吹風能同時吹起來五個人?除非對方是傻子,他們五個人站在一起或者一條線上,可是這可能嗎?

  在吹風+磁暴以後,你再來一道寒冰之牆,那不就徹底的阻斷了對方的追殺了嗎?這才是在一場這樣的團戰期間,一個高手卡爾應該做的事情!

  玩卡爾一定要隨機應變,如果你的超震聲波+隕石天降奔著殺人的目的去了,最終你確實殺了兩個人,可最後呢?你的隊友團滅了,可對方還剩下三個英雄,那縱然你殺死了對面兩個英雄又有什麼用?你還能打三個?

  在比如說,卡爾的靈動迅捷,即便你是火卡,你的輸出很高,可你一定要把這個狀態加給自己嗎?不一定吧?如果你有著非常完美的輸出環境,那你倒是可以加給自己,可如果你沒有這樣的環境的話,那你何不留給虛空?虛空可是有大招的啊,人家的輸出環境不比你好嗎?把靈動迅捷加給虛空,讓虛空擁有更高的攻擊力和攻擊速度,這才是王道啊!這就是卡爾的隨機應變之處了!

  再比如說,開團期間,虛空用大招罩住了對面的核心英雄,可船長卻因為站位靠後而躲過了一劫,在這個時候,你是應該去輸出被虛空罩住的這個核心英雄,還是應該怎麼做呢?

  按照常理來說,你去幫助虛空殺死對方被罩住的這個核心英雄確實是你應該做的,但是,這得看情況啊,你得根據實際情況來做出反應啊,因為現在外邊還站著一個船長呢,你如果不去控制住對方的船長的話,那船長直接水船,就是你們兩個人也不一定能夠殺得死船油狀態下的對方英雄啊!

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