第401章 媽媽!我再也不用站著開車了!(求

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  第401章 媽媽!我再也不用站著開車了!(求月票)

  之後幾天,參加線下試玩會的玩家們,日程變得非常簡單。

  白天在尚不對外開放的造夢機體驗館裡打遊戲,晚上在1號館裡繼續打遊戲。

  ——當然,要是排不上隊,那就在景湖邊跑跑步,或者在酒店健身房裡鍛鍊一下出出汗。

  然後就回房間玩手機發呆。

  不幸的是:能排上隊的玩家很少。

  因為他們面臨的競爭,非常激烈——

  對來自全球各國的玩家遊客來說,1號館是必須要去的地方。

  除了遊客,寧州本地玩家們也紛紛匯聚於此。

  [海洋求生競賽]前100名,擁有很大運氣成分,出線的未必都是名人。

  但天空競技場100強就不一樣了!

  其中很多都是小名人,每次比賽都有大量觀眾蹲守圍觀,甚至身上帶著大大小小的品牌代言。

  已經是半個「職業拳手」。

  尤其前20強,更是熱度驚人,幾乎不遜色於現實中的職業拳手。

  他們已經不需要朝九晚五的坐在辦公室工作,只要保持穩定的勝率,就可以獲得足夠的經濟收入。

  不用上班後,他們又可以投入大量時間去訓練、積累經驗,進而變得更強。

  實力更強,粉絲更多,收入更高。

  已然進入正向循環。

  現在,這些人一次性齊聚寧州,對玩家們的影響力可想而知——想來追星、合影、湊熱鬧的人不要太多。

  1號館的爆滿,沒有任何懸念。

  甚至整個景湖公園,都徹底告別了往日的清靜。

  許夢還尋思這會不會影響老頭老太太們逛公園呢,寧州市政府就主動找了過來。

  但他們沒有限制築夢,反而主動提出一個大膽的想法——

  圍繞著築夢總部,把景湖周邊打造成一個大型創意園區,吸引全球玩家來「聖地巡禮」。

  進而帶動整個寧州的旅遊和消費。

  許夢聽到寧州市政府三把手親口說出「聖地巡禮」這個時髦的詞彙,也愣了一下。

  他們問許夢的意見。

  許夢當然是贊同了。

  並且立刻就有了想法——

  剛好想鼓勵玩家們多運動,乾脆在景湖周邊安裝大量全息設備!

  就像很多景區里,喜歡把音箱偽裝成岩石那樣。

  築夢也可以將全息設備和音箱偽裝成石頭、電箱、電線桿、鳥窩、雕塑……等等生活中常見的東西,安裝在景湖周邊。

  並在特定時間投影出寶箱、怪物、NPC或其他什麼東西,讓玩家們來尋寶、戰鬥、偶遇、做任務!

  再加上市政府提議的IP創意、舞台劇、遊戲慶典、電競賽事……等等一攬子計劃。

  完全可以打造一個虛擬與現實結合的大型樂園出來!

  到時候,哪怕是為了跟遊戲角色們偶遇,也會有超多玩家跑過來。

  這一點,很多主題遊樂園都已經驗證過了。

  當然,也得考慮到築夢還在這裡辦公,員工們也不願意挪窩。

  具體規劃設計的時候,辦公點周圍不能受影響。

  不過這些問題,就不需要許夢操心了。

  築夢已經是大企業了,他只需要點個頭,剩下的事情自然有專門的工作人員和政府對接。

  他自己,還是專心推著光子拓撲伺服器陣列的研發團隊往前走。

  這個項目,才是真的離了他不行。

  而他自己也非常需要項目的成果。

  不只是伺服器變強大、延遲降低。

  光子晶片本身的性能躍升,也是一次足以撼動半導體產業鏈的巨大進步。

  許夢對產業鏈興趣不大,但他對強大晶片對各種硬體性能的提升很感興趣!

  [全息腰帶]為什麼只上架了10萬條?

  是許夢擔心賣不完嗎?

  當然不是!

  100萬條、200萬條,他都有信心輕鬆賣完。

  但全息腰帶畢竟太輕量化了,性能受限。

  許夢不計成本、為了小夢做的定製款腰帶,也需要依靠築夢的伺服器提供算力,不然完全不夠小夢用。

  量產化的腰帶就更不用說了。

  《霜雪計劃》的角色且先不說——築夢要考慮到社會影響,暫時沒開放玩家把角色帶到戶外的功能。

  就是開放了,【心智魔方】賦予的「智慧」也帶不出去。

  因為全息腰帶的性能不夠用。

  只能把不需要太多算力、動作邏輯比較簡單的龍魂系統給帶出來。

  即便如此,算力也緊巴巴的。

  精魂項目小組不得不忍痛砍掉大量精細的特效,想方設法的做優化,才保證了整體的流暢性。

  更不要說只能躺在設計方案上的「龍魂3V3」和「屬性相剋」了,完全沒法做。

  可只要光子晶片和光子拓撲伺服器陣列研發成功,那一切就大不一樣了!

  不論是全息腰帶本身的性能,還是雲遊戲的數據上下行速率,都會得到巨幅提升!

  很多之前做不到的事情,都將水到渠成。

  那時候,才是全息腰帶大批量生產,全面推向市場的時候。

  ……

  ……

  線下熱鬧的同時,網際網路上,造夢機的熱度也在持續走高。

  《霜雪計劃》、《戰爭之王》、《怪物獵人》一一進行了造夢機試玩。

  每次試玩還沒結束,就有一堆人蹲在社交網絡上,等著試玩玩家發表感想。

  第二天上午是《霜雪計劃》。

  開始不到五分鐘,就有人發表了一條措辭激烈的感言:

  「臥槽!我人都躺下了,你告訴我未滿18歲不給玩??」

  「玩我呢???!」

  「焯!」

  網友們頓時鬨笑聲一片。

  還安慰他:「沒事沒事,長大就可以玩了。」

  「這遊戲對青少年身心健康不是太友好,你還是先去跟蜘蛛玩吧。」

  「對,想看色色,去[惡靈之柩]的浴池裡也能看。」

  「小朋友好好學習,天天向上。」

  10分鐘後,又有新消息出現——

  造夢機版本的《霜雪計劃》,一如既往地提供了[和諧開關]。

  而且打開後,比幻景遊戲套件的和諧更嚴重!

  ——但這其實是為「合理性」做出的妥協。

  有些時裝,在屏幕里看可能不覺得怎麼樣。

  但身臨其境時就會發現:

  它們一點都不符合物理學!

  一些「南半球」設計,在正常物理學表現下,百分之一百會走光!

  還有各種無視重力,甚至反重力的服裝設計!

  這些違反物理學的現象,會嚴重影響代入感。

  所以,就有了更符合物理學、追求最大化代入感和真實感的版本。

  當然,追求最大還原、角色魅力和視覺奇觀的原版,築夢也好好保留著。

  不過網友們現在只能通過試玩玩家的反饋,來了解那個看不到的版本。

  但參加試玩的大都是資深玩家。

  很清楚有些東西,你不提、我不提,大家就可以默契地當這事兒不存在。

  但要是太囂張,把明顯尺度超標的東西四處亂發、惹出巨大的爭議來,搞不好就會迎來整改。

  雖然築夢後台很硬,但也沒必要冒這個風險。

  在群里一通商量後,他們在網上發言都很小心,說得諱莫如深、模稜兩可。

  什麼「超乎想像」、「天堂」、「夢想中的世界」……

  聽得網友們心裡直痒痒,卻無可奈何。

  好在之後的《戰爭之王》和《怪物獵人》,大家就坦誠多了。

  有什麼想法、感受都明明白白地往外說,一點也不藏著掖著:

  「太尼瑪強了!對面一挺重機槍,架得我們三支小隊抬不起頭!」

  「穿插?穿插個屁!四面八方子彈亂飛,嚇都嚇死了!」

  「這天氣系統,太逆天了!大冬天凍得渾身打哆嗦,就這還要打仗?打雞毛!」

  「跑了20分鐘衝到前線,一個敵人沒看到直接暴斃!哈哈哈,[人間煉獄]太好玩了!」

  「我的天!怎麼沒人告訴我,蠻顎龍有口臭?熏死我了!」

  「歷戰龍的登場氣勢好強!這就是龍威嗎?」

  「滅盡龍的壓迫感也太強了!身體不由自主的發抖,根本揮不動刀……」

  「蔓生都會開飛車,代入感完爆幻景套件!」

  「不只是飛車,所有載具體驗都強無敵!」

  「媽媽,我再也不用站著開車了!」

  ……

  通過這些玩家的反應和描述,網友們深深感受到造夢機的強大。

  催促築夢儘快上架造夢機的聲音,愈演愈烈!

  [許老闆!我室友得了絕症,最大的遺憾就是沒體驗過造夢機!你可以快點上架造夢機,完成他的心愿嗎?]

  英勇狙基手在自己家裡,無聊地刷著手機,順手給【開心就超人】這條動態點了個贊。

  在他身後,葉影正在萬向跑步機上奮鬥。

  他的精魂距離十階[巔峰],只剩下一步之遙!

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