第421章 信息量爆炸!一命硬核模式!

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  第421章 信息量爆炸!一命硬核模式!

  築夢並沒有故意拱火的意思。

  大概沒有。

  因為這段畫面和之前的玩法展示差不多,不到4秒便宣告結束,鏡頭又轉到酒館裡打牌賭錢的畫面。

  可這短短4秒,在米國——甚至歐洲沿海一些國家,都引起了強烈反響!

  儘管黑旗項目組不止一次釋出過《碧海揚帆》宣傳物料。

  故事發生的時間、地點,大家都有概念。

  甚至[被詛咒的金幣]中,也有明顯的奴隸貿易情節。

  可他們都下意識忽略了,玩家可以參與其中的可能性——儘管在那個時代,這是一件再常見不過的事。

  直到現在,親眼看到有玩家參與貿易——還是個白人玩家。

  這立刻就喚醒了不少人血脈深處的本能。

  相對應的,裝成奴隸反殺船長的黑人,則點燃了很多黑人玩家反抗壓迫的怒火。

  預告片都沒播完,米國社交網絡上就掀起一場強度驚人的罵戰!

  ——這罵戰一開始還跟築夢新遊戲有關,但很快就變成了米國黑人對白人「系統性種族迫害」的翻舊帳式大清算。

  可就像過去多年來虎頭蛇尾的罵戰一樣,這並不能產生任何實質性改變。

  尤其這次,事情的起源甚至不是現實中的事情,連個遊行抗議的理由都沒有。

  最後就變成一些黑人抗議築夢。

  另一些黑人打算和白人到遊戲裡互殺。

  在夏國,這個片段幾乎沒有引起什麼波瀾,大家都自然地看著後面的玩法介紹——

  畫面中也開始出現文字介紹:

  [賭錢]

  吵鬧的酒館裡,四個玩家圍在賭桌前打牌。

  在他們周圍,大量酒客圍在邊上起鬨看熱鬧,侍女端著大杯大杯的啤酒在人群中穿梭。

  看熱鬧的酒客外圍,一個人頭頂突然冒出小小的菱形標記,提示觀眾們:這個人是玩家。

  而這個玩家,正趁著大家都在圍觀賭局,悄無聲息地摸走他們身上的財物。

  [偷竊]

  每成功一次,還會有[偷竊熟練度+1]的系統提示。

  直到一次偷竊失敗被人發現,在酒館裡大打出手!

  鏡頭也隨之離開酒館。

  掠過掄著鐵錘咣咣打鐵的英勇狙基手,妓館門口站崗的小花椒,總督府噴泉里釣魚的橘子果汁,扛著木頭造船的老實漁夫,給NPC送花的游瓜瓜……

  [生活職業]

  [好感系統]

  一直來到皇家港邊緣大片大片的甘蔗種植園,鏡頭才重新回到地面。

  對準正在辛勤勞作的玩家。

  [耕種系統]

  除了規模化的甘蔗,這裡還有一片片果園,種著很多壓根不適合加勒比海氣候的水果。

  一些玩家漫步其中,隨手摘下幾顆水果。

  但還沒來得及吃,來自非洲的生產力就突然暴動,開始四處縱火、大搞破壞!

  [隨機事件]

  時間流速突然加快,晴朗的烈日變成黑壓壓的雷暴,極端的氣候變化導致大量冰雹從天而降。

  [天氣流轉]

  種植園的大火很快在極端氣候下熄滅。

  一隻加那利沃倫獵犬迅速衝過混亂的種植園,來到主人的身邊,衝著暴亂的奴隸呲牙。

  [動物夥伴]

  鏡頭跳切到海洋。

  站在船長肩頭的鸚鵡,猴子,貓咪,關在船艙里的山羊,獵豹,寵物豬。

  海中和玩家嬉戲的海豹、海豚、虎鯨……

  看得觀眾們眼花繚亂。

  虎鯨載著玩家在海洋上劈波斬浪,自由馳騁。

  一座造型別致的小島,很快出現在眼前:那是一座整體平坦,卻在邊緣有四座高聳石柱的島嶼。

  「熊掌島!」虎鯨背上的玩家歡呼。

  鏡頭拉高,在俯瞰視角下,整座島嶼就像一隻熊掌。

  [島嶼探索]

  一艘帆船逆流而上。

  穿過瀑布的瞬間,一處隱藏在瀑布後的秘境躍然於眼前。

  [秘境傳說]

  陽光從天而降,照亮不知位於何處的洞穴。

  洞穴中心處,一棵不比灌木高多少的小樹上,結出一顆布滿詭異花紋的球形果實。

  ……

  玩法預告節奏越來越快!

  好像開發組做出超級多的內容後,迫不及待想介紹給玩家。

  但又受限於預告片的時長,不得不限制每一種玩法的展示時間。

  導致幾秒鐘就切一次鏡頭,展示一種玩法。

  再配合上逐步走向高潮的音樂,看得玩家們心潮澎湃!

  即使如此,開發組仍嫌不夠!

  在預告片的最後幾秒,再次拋出重磅炸彈——

  「《碧海揚帆》三大遊戲模式:

  [劇情模式]

  [開放世界]

  [冒險家模式]

  *[冒險家模式],僅建議成熟的冒險家加入。

  在該模式下,角色一旦死亡,就會永久死亡。

  所有投入都會化作泡影,請務必多加小心!」

  ——

  預告片全長僅有3分半。

  但信息量爆炸!

  成噸的新玩法,立刻讓全球玩家都興奮起來:

  「我的天!劇情,探索,戰鬥,養成,休閒……這麼豐富的嗎?」

  「我感覺能玩一年!」

  「一年?以築夢的更新速度,我看能玩一輩子!」

  「好感度系統,是誰都能追嗎?追到後能結婚生孩子嗎?」

  「大哥,都當海盜了還追女人呢?看上哪個直接搶啊!」

  「可以搶維多利亞女王嗎?」

  「搞不好是伊莉莎白女王或者安妮女王呢!想搶她,你得等築夢更新倫敦地圖。」

  「真男人就要玩一命硬核!!配合上造夢機,沉浸感拉滿!」

  「用造夢機玩硬核,感覺都不是打遊戲了,分明是穿越時代、體驗不同的人生!」

  ……

  這支預告片引起的討論熱度,比[被詛咒的金幣]高出一大截!

  [被詛咒的金幣]時,大家還以為只是扮演海盜打打殺殺。

  可現在一看,何止是海盜!

  你分明可以扮演那個時代的任何一個角色!

  海盜,海軍,商人,冒險家,甚至當個平平無奇的農夫和酒保。

  築夢不是做了一條單線程海盜冒險遊戲。

  而是把一個時代的剪影重新復原,包裝成開放世界遊戲來讓大家體驗!

  這毫無疑問引起了巨大的轟動。

  也讓很多玩家開始擔心——

  這樣大的野心和體量,築夢真的能這麼快完成嗎?

  萬一進了遊戲,發現都是徒有其表,豐富的玩法變成亂糟糟的大雜燴,那豈不是期望越大,失望越大?

  這種擔心,讓不少玩家甚至有點期待築夢跳個票,再多花一些時間打磨遊戲。

  內測玩家們看到這些聲音,都被憋得不輕。

  ——求求了,千萬別跳票!

  他們超級渴望遊戲快點發售!

  直到看到這支[醉生夢死]玩法預告片,他們才知道自己玩的內容,到底有多麼微不足道。

  對正式版遊戲的渴望,像野火一樣瘋狂燃燒!

  發售前最後的20天,就像20年一樣難熬!

  英勇狙基手在直播間裡和水友們一起,連看八遍預告片。

  又狠狠發癲,催促黑旗項目組「搞快點」後,才打開蔓生都會的直播間。

  [獵人考核]第四輪,也是最後一輪的[號牌爭奪戰]。

  已經開啟。

  考核規則並不複雜:

  所有參賽玩家都會獲得一個號碼牌,之後被大型帆船送到一座島嶼上。

  他們的任務就是保護自己的號牌,同時搶奪其他人的號牌。

  搶夠10張號牌後,隨時可以回到船上提交號牌,結束任務。

  不過最終,只有提交號碼牌最多的100名玩家,可以獲得[獵人執照]。

  ——其他完成考核、但名次落後的玩家,只能獲得安慰性的獎勵。

  參與考核的玩家很快意識到:

  不算複雜的規則下,卻蘊含著相當複雜的綜合博弈:

  提交得太早,可能無法進入前100。

  提交得太晚,又可能因為手中號碼牌太多,被人針對。

  一旦被截胡,等於給他人做嫁衣。

  他們在思考中,被一一送上考核島嶼。

  ……

  英勇狙基手看著滿臉凝重的玩家迅速消失在島嶼深處,臉上卻寫滿了問號:

  「這座島……不是剛才預告片裡的[熊掌島]嗎?」

  「合著獵人考核,還真是在《碧海揚帆》里進行啊??」

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