第612章 跳票狂潮!(求月票)

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  第612章 跳票狂潮!(求月票)

  喻立言、蒙曼、石英、路錦錦……

  一位位曾經在社交網絡上訴苦、描述當前困境的開發者們,這時候都激動得難以自持。

  他們期待著築夢能有所動作。

  但也沒想到許夢的行動會來得這樣快!

  「創世引擎!」

  「開發者轉型!」

  「作品入駐虛擬世界!!」

  喻立言甚至跳上桌子,每重複一個詞,就激動地揮一次拳。

  最後興奮地總結說:

  「兄弟們!聽我說——我們活了!!!」

  桌子下面的幾個老哥仰頭看著老闆,本來也在振臂歡呼。

  聽到這句話,一個人連忙打斷:「等下老大!現在開香檳還太早了!」

  這句話提醒了另外兩個人:「對對對,老闆你快下來,半場開香檳太危險了!」

  「這比賽還沒開始呢!我們先準備一下。」

  「準備個毛!」喻立言大手一揮,「都去睡覺!」

  桌下幾人腦袋上紛紛冒出問號來。

  「現在沒什麼能準備的,等創世引擎發布之後,我們再爭分奪秒、熬夜開工!」

  「在此之前,唯一能做的準備就是好好睡覺、養精蓄銳!」

  「現在,放下手上的所有事情,下班!」

  「走,喝一頓去!」

  現在整個行業都在狂歡,這種興奮勁兒過去之前,恐怕是別想睡著。

  不如好好慶祝一下!

  當然,出發去喝酒之前,他沒忘記先以《天工城事》主創的身份轉發許夢的動態——

  「許老闆牛逼!!!

  不管最後定下什麼題材,《天工城事》開發組都將投入全部精力,參與本次比賽!

  當然,如果最後定下的選題是[經營冒險],那就更好了!

  大家應該懂我的意思吧?」

  發完之後,他就興沖沖地帶著僅剩的3個好兄弟去喝酒。

  在喝酒的小飯館裡,他還見到同在一個產業園的同行。

  以前他們也經常交流,但最近半年大家都半死不活,也就沒有什麼交流的興致。

  現在飯館相遇,他們又恢復了之前那種鬥志昂揚、雄心勃勃的樣子。

  喻立言走過去的時候,還聽到他們在說什麼:「想都不用想!憑我們的能力,絕對能讓玩家們眼前一亮!」

  「我們不缺能力和創意,缺的只是一個機會!而現在,機會來了!」

  「兄弟們,咱們齊心協力、做大做強!」

  「多的話我就不說了!都在酒里了,我先幹了!」

  ……

  喻立言笑著走過去打個招呼,也在邊上坐下,跟團隊成員開始點菜開酒。

  ——他們現在的經濟情況,暫時只能來這種沒包廂的街頭小飯館。

  但顯然,大家都不嫌棄。

  照吃照喝照慶祝。

  ——

  同一時間,其他遊戲開發者和開發團隊也從驚喜中清醒過來,紛紛在社交網絡上現身,轉發許夢的動態。

  他們在用詞上各有不同,但態度高度一致——

  對築夢公開[創世引擎]表示震驚,驚嘆許夢的大方和對行業的貢獻。

  對許夢發起的[遊戲開發者創意大賽],表示強烈期待,紛紛表態:只要比賽開始,立刻投入全部精力參與其中!

  玩家們看到自己關注的開發團隊這麼表態,心情卻有點微妙——

  開發團隊能活下來,繼續開發遊戲,甚至是開發虛擬遊戲。

  這當然是好事。

  但他們紛紛要投入「全部精力」,這就有點……

  一些玩家立刻就問:「那跳票的老遊戲呢?還做不做了?」

  大家對開發團隊的關注,大都是對沖他們還未開發完成的遊戲而來。

  現在他們一副不再開發老遊戲、全去搞虛擬遊戲的樣子,這還得了!?

  他們的追問,暫時沒有得到結果。

  因為事發突然,一個個開發團隊自己都沒想好呢。

  更不要說那些已經在大白天喝上大酒的團隊,根本就沒注意到這茬事。

  等到第二天一睡醒,更是立刻迎來一個大消息——

  築夢遊戲官方帳號發布公告,宣布將在三天後召開一次創世引擎專題發布會。

  這次發布會主要面向全球遊戲開發者,旨在從專業角度對[創世引擎]進行一次全面介紹。

  在發布會結束後,創世引擎就將正式開放。

  哪怕昨天許夢已經宣布要公開創世引擎,全球的開發者們還是震驚不已——

  這也太快了!

  快得甚至讓人有些措手不及!

  不過很快,這種錯愕就被振奮所替代。

  全球開發者們一個個摩拳擦掌,迫不及待地等著新工具的出現。

  相比之下,玩家們對這個消息就平靜多了。

  他們畢竟隔著一層,也用不到這個東西——那些嘴上說著自己也要參加這次大賽的人,也只是嘴上說說罷了。

  [玩家]和[開發者]這兩個身份看似很近,實則很遠。

  開發者很容易成為玩家,但玩家想要成為開發者,卻往往需要付出長時間的努力。

  所以相比於全新的遊戲引擎,玩家們更關心的還是大賽選題。

  ……

  這一天對玩家們來說,著實有點難熬。

  苦苦等到下午,才終於等到許夢徵集選題度過24小時。

  接下來,就是正式開啟投票的時間。

  不過大家苦等20分鐘後,許夢仍舊沒有發布投票,這搞得大家都有點困惑。

  「這麼大的事情,總不能忘記吧?」

  英勇狙基手和七花花、幻月、橘子果汁一起蹲在迷失之船的冬眠大廳里,等著投票結束就一起開一把。

  之前英勇狙基手試圖騙七花花來玩《深空殘響》,是想看七花花這個恐怖遊戲苦手被紅怪嚇哭。

  七花花也確實上當了。

  但問題是:她到不了迷失之船。

  她前前後後嘗試8次,全都慘死雨林,沒有一次順利抵達冬眠大廳。

  這把急著看她被嚇哭的英勇狙基手和大量粉絲急得夠嗆。

  最後七花花人還沒激活《深空殘響》試玩,就先一步被網友劇透,提前得知[教學關]的怪物血腥又恐怖。

  英勇狙基手和粉絲們的陰謀因此破產。

  甚至因為這個事兒,七花花出城的意願都大大降低。

  最後還是因為有人說:遊戲正式發售前參與測試,說不定正式上線後會有紀念道具。

  七花花才繼續啟程,並終於在這天下午,成功抵達迷失之船,獲得永久遊戲權限。

  她順勢也把教學關給打了。

  哪怕提前做過心理準備,玩得時候還是被紅怪嚇得不輕,幾乎全程被追得嗷嗷叫,給粉絲們貢獻了大量樂子。

  現在說起話來,還有些心有餘悸:「可能是……意見太雜?」

  「很有可能。」橘子果汁非常贊同七花花的想法。

  他一直關注著許夢那條動態的評論區。

  全世界的玩家都蜂擁而至、跑來留言。

  回復內容五花八門,關於題材的建議更是千奇百怪。

  有些人甚至同時提出好多個不一樣的選題,說什麼「這幾種哪個都很好。」

  或者一些「來點衝擊力強的題材」、「要能飽口福的」之類模稜兩可的話。

  更有甚者,甚至把這裡當成許願機來用,瘋狂輸出自己的XP。

  完全是給許夢增加工作量。

  幾人一邊討論一邊等,直到半個小時後,才終於等到許夢冒泡——

  「你們還記得,我上一條公告最後那句話吧?

  「不出意外的話,投票的結果,就是這次比賽的選題。」

  現在,意外來了。

  誰能給我解釋一下,為什麼會有30多萬人,想要全世界的開發者一起做[黃游]?

  你們是真不知道這玩意兒在夏國違法嗎??

  還有[18禁遊戲],得到超過180萬次點讚。

  [福瑞戀愛],70萬次點讚。

  [美女/正太收集],40萬次點讚。

  ……

  我就知道,得提前防你們一手!

  現在,我決定使用最終解釋權,將所有有傷風化的選題從選項中剔除。

  (這是一次公開、嚴肅的全球性賽事,你們給我清醒一點!)

  投票會在10分鐘後推出。

  為確保投票的準確有效,本次投票將在夢津中進行,非玩家不可投票。

  投票將持續72小時,確保所有玩家都完成投票。」

  ——

  冬眠大廳里很快爆發出震天的笑聲。

  當然,也有一些人對這個結果十分不甘心,覺得許夢對黃游有偏見。

  聽著身後玩家的不同意見,幻月無語地搖頭:「虛擬世界的黃游,和傳統平台的黃游根本不是一個概念,想想都知道不可能。」

  「是啊。」橘子果汁點頭贊同,「在虛擬世界搞那個,跟去風俗店玩角色扮演也沒什麼區別了……」

  七花花虛著眼睛,並不參與這個話題。

  她既不了解黃游,也不了解風俗店。

  或者說,她對風俗店的了解,大都來自於蔓生都會——她也是PacemakerClub俱樂部的金卡會員。

  雖然卡是水友送的,但她確實偷偷去看過幾次艾麗西亞的表演。

  5分鐘後,許夢不得不又一次冒出來,發布另一個聲明——

  「上條動態的評論里,希望這次大賽不設置選題、讓所有開發者自由發揮的玩家留言,高達8萬條。

  這8萬條留言,又獲得了超過260萬次點讚。

  所以……

  儘管這種做法跟我們一開始徵求選題的做法完全相悖,也會為後期的評選造成很大麻煩,但我還是決定:

  將這個選項加入正式投票!」

  ——

  10分鐘後,許夢終於發布選題投票。

  大家順著他發布的連結跳轉到夢津,然後無不大吃一驚——

  那是一份涵蓋足足86個選項的超長投票!

  裡面不僅有[動作]、[模擬經營]、[角色養成]等各種常見的遊戲類型,還有[科幻]、[歷史]、[探險]、[怪獸]等等故事類型。

  看得人眼花繚亂。

  英勇狙基手看完之後,整個人都變得舉棋不定。

  猶豫良久後,乾脆投給最後一行的[不設限]。

  但就在他提交的時候,網頁卻卡了一下,顯示提交失敗。

  這讓他十分驚訝:

  「現在到底有多少人在投票啊?」

  「能把築夢的超級伺服器都給搞過載?」

  不過他嘗試再次點擊提交時,築夢強大的伺服器已經用驚人的速度完成動態擴容。

  讓他順利把票投了出去。

  於是他很快就將這件事拋諸腦後,拉著幾個朋友去排《深空殘響》。

  他們現在整籌劃著名一個野心勃勃的項目——

  在迷失之船和蔓生都會之間,修一條高速公路!

  讓玩家們可以快速抵達迷失之船,免費激活《深空殘響》。

  而且必須要快!

  ——築夢在公告裡說,「測試期間」激活的玩家可以免費獲得永久遊戲權限。

  正式上架後,很難說還有沒有這項福利。

  所以必須要儘快!

  ……

  玩家們投完票,就將這件事拋諸腦後,再次忙活起自己的事情。

  遊戲開發者就沒有這麼輕鬆了。

  第一天,他們幾乎是每隔一個小時,都要看幾眼投票情況。

  第二天,他們已經開始針對票數領先的幾個選項,思考開發什麼遊戲。

  第三天,投票結果終於出爐。

  排名前三位,分別是——

  [太空科幻]:840萬票

  [現實再造]:790萬票

  [不設限]:750萬票

  前10隻有兩個具體的遊戲類型[戰爭]和[運動],並且都排在末尾。

  剩下的全是相對寬泛的題材。

  另一件值得一提的事情是:前三的選項,跟後面的選項拉開了巨大差距——

  排行第四的[歷史重遊],已經只剩下510萬票。

  許夢在公司開了個小會後,對還未正式發布的比賽規則做出一項調整:

  比賽的選題不再是1個,而是3個。

  但因為[不設限]等於沒有選題,創作起來更加自由,對選擇固定選題的開發團隊來說並不公平。

  所以在最後的評選階段,會扣掉15%的分數作為平衡。

  整個[遊戲開發者創意大賽]的規則,就此敲定。

  對全球開發者來說,今天過得實在忙碌:

  上午停下手上的所有工作,觀看由黎星雲主講的[創世引擎專場發布會],學習全新的遊戲引擎。

  下午就看到開發者創意大賽的具體規則,開始確定自己的選題,制定開發規劃。

  ——他們不得不快。

  因為在築夢發布的比賽規則中,這場比賽的開發周期,只有短短3個月!

  哪怕已經從黎星雲口中聽過創世引擎的強大,這個短得要命的開發周期,還是讓他們陣腳大亂。

  依據他們過去的遊戲開發經驗,哪怕是一款小遊戲,開發起來也是以「年」為單位,3個月當真是彈指一揮間。

  可現在,築夢居然要求他們一邊學習一個從沒接觸過的新引擎,一邊在三個月內開發一款新遊戲?!

  這未免太過誇張!

  面對如此苛刻的要求,他們果斷選擇——

  放下手上正在開發的遊戲,放下生活中的所有事情,把所有人手、所有資源,全部投入這場比賽!

  之後幾天,一場「跳票狂潮」席捲全世界!

  那些原本預計在之後半年內發售的遊戲,超過9成,都突然宣布跳票!

  媒體和玩家一片譁然。

  但都沒能改變這些開發團隊的決心。

  他們在誠懇、遺憾,但決絕地宣布遊戲跳票後,又迅速安靜下來。

  以幾乎跟外界隔絕的狀態,開始第一個虛擬遊戲項目的開發。

  遊戲行業最後一個沒被築夢幹掉的大型遊戲平台——Vapour,猝不及防地迎來一記重擊!

  他們很快意識到,Vapour已經來到的生死攸關的時刻。

  但悲哀的是——

  到了如今這個時候,甚至已經沒人關心它的死活……

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