第179章 萬法同源

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  第179章 萬法同源

  兩個新專長,其中一個選擇「龍族屬性提升」,智力+1,達到21點,突破至非凡領域。

  增加法師施法能力的同時,魔法物品的同調數量+1。

  第二個專長選擇通用專長【元素掌控】。

  【元素掌控】:通用專長。

  你獲得以下增益:

  「屬性值提升」:你的感知提升1點,至多提升至20。

  「能量掌控」:選擇以下傷害類型之一:強酸、寒冷、火焰、閃電、雷鳴,你施展的法術無視所選傷害類型的抗性。

  此外,當你施展該傷害類型的法術時,你的傷害投擲永遠不可能是1點。

  當前選擇傷害類型:寒冷。

  這個專長可以複選,每一次選擇一種元素傷害,之前選的是火焰,這次選擇寒冷。

  火焰與寒冷正好對應他的兩種元素親和,將這兩類法術的威力發揮到極致。

  法師法術的選擇更讓人頭大,因為法師能學會的法術實在太多了。

  安瑟不缺傷害,他的原則是儘量不選需要維持專注的法術,以功能性法術為主。

  首先是戲法和塑能法術。

  戲法選擇「次級幻象」,在施法距離內創造一段聲響或一個物件的影像,用於欺騙他人或分散注意力,在特定場景可能會有用。

  「奧秘共鳴」帶來的三個塑能法術沒有太多的選擇,因為他快把低環塑能法術學全了。

  最後,他選擇混亂箭、霧凇霜縛、粉碎音波。

  「混亂箭」能製造一團變化不定、高聲尖鳴的混亂能量,基礎傷害是2d8+1d6(3-22),與繁彩球差不多。

  而且,混沌能量有八分之一的概率跳躍至附近的目標,運氣好的話可以一直跳躍。

  但混亂箭的傷害類型不可控,心靈、強酸、火焰、力場……完全隨機,施法者都不知道,被攻擊者更加猜不透,自然也無從防禦。

  「霧凇霜縛」和「粉碎音波」都是二環法術,但各有特點。

  前者以冰寒著稱,能夠凍住前方錐形範圍內的生物,並造成3d8(3-24)寒冷傷害,有群體控制效果。

  後者能發出一陣震耳欲聾的噪音,對中心半徑10尺(3米)球狀區域內的所有生物造成3d8點雷鳴傷害,對非魔法物件也會造成破壞,構裝生物進行豁免時具有劣勢。

  如果安瑟遇到大量構裝生物或火炮,用「粉碎音波」效果更好。

  六個法師法術,一環法術選擇「虛假生命」和「吸收元素」。

  「虛假生命」就像一層生命鍍層,代替自身承受傷害。

  「吸收元素」能在受到攻擊時,以自身反應吸收部分元素,減弱法術效果的同時,強化自身下一次的近戰攻擊。

  二環法術的選擇極多,思考良久,安瑟選定「秘法鎖」、「敲擊術」、「卜筮術」、「鏡影術」。

  「秘法鎖」可以給門、窗、容器或出入口附加一層魔法鎖,可以一直存在,施法者能夠設置權限和密語,只允許特定生物出入。

  這個法術配合警報術,足以將房間打造成密室,非暴力無法出入,幾乎沒有任何生物能無聲無息地靠近他。

  黑塔的門禁系統就是秘法鎖的法術變種。

  「敲擊術」則是秘法鎖的克星,利用魔法技巧敲擊物件,可以打開門窗、箱盒、鐐銬、鎖具、門栓等,就連秘法鎖也會被暫時壓制。

  該法術就是探險尋寶的必備法術,遇門見鎖敲擊術!

  「卜筮術」是二環預言法術,可以從異界存在處獲得對接下來一系列行動的某種預示,但比較模糊,大概有吉、凶、吉凶並存、無明顯好壞四種。

  這個法術只能預示數十分鐘內的行動,而且一天最好只用一次,每多施展一次就會累積25%無效概率,有可能不給出任何結果。

  搞事情前占卜一下,有備無患,但不能盡信,占卜本身就充滿不確定性。

  「鏡影術」能創造三個自身的幻象分身,分身會模仿施法者的動作和位置變換,迷惑敵人,以假亂真,對目盲或擁有真實視覺的生物無效。

  戰鬥前放一個鏡影術,效果肯定不錯。

  【專長:龍族屬性提升(智力+1)、元素掌控(寒冷),天生魔法:混亂箭、霧凇霜縛、粉碎音波,法師法術:虛假生命、吸收元素、秘法鎖、敲擊術、卜筮術、鏡影術,戲法:次級幻象,是否確認?】

  安瑟沒有立刻確認,而是先傳送到黑塔底下的球形星象儀軌法陣內。

  「確認!」

  下一刻,天旋地轉,他的精神意志徜徉在一片閃閃發亮的靈力海洋中,一點璀璨的靈光驀然誕生,華麗的輝光照耀四方,將一切變得更加澄澈而燦爛。

  安瑟還沉浸在這種難言的舒適中,海量的知識與感悟卻如洪水般湧入腦海,洶湧澎湃,讓人根本無暇思考其他,只能全身心地沉浸其中。

  這種體驗與術士等級提升時差別不大,就像傷病痊癒後的劍豪重新拿起劍,曾經的感覺很快回到身上,並沒有初學乍練的那種生澀。

  不知道過去多久,安瑟睜開眼睛,眸子神采奕奕。

  『這就是法師啊,好像也不難。』

  原主學徒時期拼盡全力也無法逾越的鴻溝,對他而言好似不存在一樣。

  最大的差別不在於智力的高低,而是角色卡的存在幫他省去了枯燥漫長的學習時間,妥妥的作弊。

  要知道學習才是讓無數法師最頭疼的事情,學霸不一定愛學習。

  他還發現一個關於法師的誤區,那就是法師都理解掌握魔法理論。

  這當然是錯的!

  絕大部分法師就像前世的學生一樣,照本宣科學習數學、物理等學科,運用公式定理解題,雖然考驗智商,但距離理解底層邏輯還很遠。

  很多法師窮極一生都在學習前人的法術模型,還學不明白,能改善優化法術的法師如鳳毛麟角,個個都是冠絕一時的天才,比如馬友夫、畢格比。

  法師的法術雖然多,但與整個托瑞爾漫長的歷史完全不成正比,由此可見魔法的研究難度。

  所以,傳奇之前都是以學習積累為主。

  『果然,打破職業光環的最佳方式就是成為其中的一員。』安瑟吐槽道。

  儘管如此,他還是需要嘗試兼容術士、聖武士和法師的施法模式。

  術士依賴天生魔法,法術源於血脈和本能,想放就能放。

  傳統法師的施法方式跟聖武士有點像,在施放法術前必須先進行「準備」,將複雜至極的法術模型記憶到大腦中,不然就無法施放。

  這個過程就像將一段寫好的程序加載到內存中,內存容量決定準備的法術數量,而施放法術就是接入能量,執行程序。

  理解這個過程,就能明白「知識就是力量」並非哲學,而是規則。

  相比於魔力施法,原本的法術位施法更加容易,模型量少,構築穩定,施法過程被大幅度簡化,對施法者很友好。

  魔力施法難度驟增,原始魔力像個不聽話的孩子,哪有魔網來得穩定,引導起來本就吃力,還要構築模型,不光慢,失敗概率還賊高。

  好在安瑟對魔力的掌控極強,這對他來說並不難。

  而且他的智力非凡,記憶力極高,很多複雜的法術模型無需法術書就能輕鬆記憶,至少目前的二環法術是這樣。

  術士和法師的魔力和應用技巧是共通的,施法前只要區分好不同法術的施法方式,別搞混了就行。

  興許兩者之間還能碰撞出別樣的靈感火花。

  (本章完)

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