第610章 國王的遊戲
第610章 國王的遊戲
現實沒有「如果」,因為命運石板碎了,安瑟的設想並不存在。
不過,靈網是切實存在的,他確實掌握了這個劃時代的產物。
之前的時候,密瑟能核和薩科斯扛不住日漸瘋狂的信息洪流,只能放緩發展速度。
現在,薩科斯的選擇打破了制約靈網的性能枷鎖,使靈網發展不再受限,可以放開手腳朝無盡空間與位面蔓延,會員規模也會得到迅猛增長。
兩百多萬靈網會員每天都會創造海量的靈幣,僅靠這些靈幣就足以滿足薩科斯的升級需要。
不知道二十面骰能不能撐住,應該沒問題吧?」安瑟暗道。
根據之前的運行記錄,二十面散的信息反饋效率一直都那樣,從開始到現在就沒變過0
他閉上眼睛,如星海一樣龐大的靈網投射在腦海中,星星點點,如絲如縷,遍布高天、地下、深海與無數異位面、半位面。
靈網的擴展速度明顯比之前快了很多很多,因為靈幣產出暴漲,資源豐富,理應越來越快。
「薩科斯,你逐漸放開會員審核,只要你的能力允許,儘量多拉人。」他吩咐道。
「是,主人。」薩科斯應道。
安瑟調出會員申請記錄,密密麻麻的數據如瀑布一樣流淌下來,足有四百多萬。
「這麼多?」他被嚇了一跳。
根據之前某個法師的推算,整個費倫的智慧生物數量不超過七千萬,其中人類約占八成。
而靈網北至銀月聯邦,東至塞爾,南至卡林珊,西至月影海和翡翠平原,範圍只比費倫大陸小了一圈而已。
他稍微算了一下,能感知到靈網的智慧生物總數占總人口的比例超過了十分之一。
比預想中要高。」
只要靈魂完整,智力、感知、魅力中的任何一項超過12點都能感應到靈網。
如果將這個要求限定在「智力」方面,人數肯定會銳減大半,但感知和魅力高何嘗不是一種天賦呢。
腦子笨不代表沒天賦,每個人都有自己的長處,只是不自知。
如果遇不到合適的機會,某些隱性天賦可能就像死種子一樣,永遠沒有發芽開花的那一天。
大幾百萬呀,這得掙多少靈幣?」
他調出收支數據,最賺錢的不是「法術服務」、「辦公系統」,也不是「通訊」、
「圖片」,而是剛上線沒多久的「短視頻」。
發布「短視頻」不收錢,但看視頻收錢啊,初級會員每天只能免費觀看一分鐘,或一個超過一分鐘的長視頻,中級會員十分鐘,高級會員三十分鐘。
這點時長根本不夠用,很多人沉迷其中,幾乎將大半收入都花光了。
與色情、暴力相關的視頻最為火爆,收藏率、復播率極高。
安瑟點開幾個熱門視頻,看得津津有味,等回過神來,時間已經過去了七八分鐘。
難繃!」
他關掉視頻,感覺這麼下去好像有點不太行。
這些視頻可不全是實景投影,如果發布者願意花錢,可以共享自己「當時」的感官,很容易讓觀看者陷進去。
這不是精神毒品麼?
除了「短視頻」,娛樂向的「音樂」、「小說」、「圖片」、「貼吧」也不差多少,都很賺錢。
正經的服務受眾有限,收益尚可,但利潤率普遍低於娛樂板塊。
不過,也有不少智慧生物意志堅定,能夠經受各種誘惑,他們死死把握機會,每天專注學習各類職業知識,努力提升自己。
幾乎每天都有普通人通過靈網自學成為職業者,非常勵志,但這樣的人占比太少了。
憑良心講,靈網上的知識並不貴,獲取渠道更是簡單,無數普通人平時見都見不到的頂尖職業者在「職業者之路」板塊下發布精心製作的教學視頻。
但人性就是好吃懶做,意志力薄弱。
有一部分人寧願花靈幣去看「動作片」,也不願意攢一下,為自己的職業夢想投資。
有人花錢買了教學視頻,但練了幾天就放棄了。
沒幾個人能持之以恆地學習、鍛鍊,沒途徑的時候就抱怨命運不公,機會來了又開始抱怨自己沒天賦,總有各種理由為自己的擺爛開脫。
「人性如此啊。」
安瑟嘆息一聲,並未因此歧視這些人,自己何嘗不是如此呢。
意志力本身是有極限的,每一次決策、每一次情緒調節、每一次抵抗誘惑,都在悄然消耗著這份有限的心理資源。
很多努力堅持的人也不全是憑藉自身意志,外界壓力也是重要因素之一。
我如果沒有角色卡和生死危機,同樣會懈怠。
他看著角色卡,心頭一動。
人之所以難以堅持,就是因為學習過程枯燥、疲憊、看不到回報,行為就會逐漸終止。
因為大多數努力帶來的反饋是滯後、模糊、無法量化的,沒有帶來足夠的正向結果,比如愉悅、成就感、獎勵。
我如果為每一個人建立一份角色卡,讓他們看到自己的點滴進步呢?
他無需細想就知道,能夠堅持努力的人數將會直線飆升。
數據化的本質就是一套經過精密計算的即時、可視、累積的反饋系統。
倒也不難,但容易惹來猜疑。」
靈網自帶「身體檢測」,本身就會為參與檢測的會員生成一張詳細的角色卡,但這份數據並不會開放給任何人,會員看到的是一份模糊的評測,包含天賦與職業建議。
那就從遊戲開始。」
他可以先在靈網中開放「遊戲」板塊,讓所有人慢慢通過遊戲了解、接受「數據」,使其成為一種常識。
等所有人習慣之後,他再開啟個人角色卡。
「薩科斯,開放遊戲板塊,將本地人平時喜歡玩的遊戲都集成進來————」他將自己的設想一一講給薩科斯。
本地土著的遊戲也不少,比如國王的遊戲,跳棋、塔利牌、骰子等。
國王的遊戲常見於宮廷,也稱槍棋、城堡棋,玩法與西洋棋相仿。
跳棋是兒童都能玩的策略啟蒙遊戲,幾乎每個酒館中都有。
塔利牌就是撲克牌,只是叫法不同,玩法極多,常用於賭博和占卜。
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現實沒有「如果」,因為命運石板碎了,安瑟的設想並不存在。
不過,靈網是切實存在的,他確實掌握了這個劃時代的產物。
之前的時候,密瑟能核和薩科斯扛不住日漸瘋狂的信息洪流,只能放緩發展速度。
現在,薩科斯的選擇打破了制約靈網的性能枷鎖,使靈網發展不再受限,可以放開手腳朝無盡空間與位面蔓延,會員規模也會得到迅猛增長。
兩百多萬靈網會員每天都會創造海量的靈幣,僅靠這些靈幣就足以滿足薩科斯的升級需要。
不知道二十面骰能不能撐住,應該沒問題吧?」安瑟暗道。
根據之前的運行記錄,二十面散的信息反饋效率一直都那樣,從開始到現在就沒變過0
他閉上眼睛,如星海一樣龐大的靈網投射在腦海中,星星點點,如絲如縷,遍布高天、地下、深海與無數異位面、半位面。
靈網的擴展速度明顯比之前快了很多很多,因為靈幣產出暴漲,資源豐富,理應越來越快。
「薩科斯,你逐漸放開會員審核,只要你的能力允許,儘量多拉人。」他吩咐道。
「是,主人。」薩科斯應道。
安瑟調出會員申請記錄,密密麻麻的數據如瀑布一樣流淌下來,足有四百多萬。
「這麼多?」他被嚇了一跳。
根據之前某個法師的推算,整個費倫的智慧生物數量不超過七千萬,其中人類約占八成。
而靈網北至銀月聯邦,東至塞爾,南至卡林珊,西至月影海和翡翠平原,範圍只比費倫大陸小了一圈而已。
他稍微算了一下,能感知到靈網的智慧生物總數占總人口的比例超過了十分之一。
比預想中要高。」
只要靈魂完整,智力、感知、魅力中的任何一項超過12點都能感應到靈網。
如果將這個要求限定在「智力」方面,人數肯定會銳減大半,但感知和魅力高何嘗不是一種天賦呢。
腦子笨不代表沒天賦,每個人都有自己的長處,只是不自知。
如果遇不到合適的機會,某些隱性天賦可能就像死種子一樣,永遠沒有發芽開花的那一天。
大幾百萬呀,這得掙多少靈幣?」
他調出收支數據,最賺錢的不是「法術服務」、「辦公系統」,也不是「通訊」、
「圖片」,而是剛上線沒多久的「短視頻」。
發布「短視頻」不收錢,但看視頻收錢啊,初級會員每天只能免費觀看一分鐘,或一個超過一分鐘的長視頻,中級會員十分鐘,高級會員三十分鐘。
這點時長根本不夠用,很多人沉迷其中,幾乎將大半收入都花光了。
與色情、暴力相關的視頻最為火爆,收藏率、復播率極高。
安瑟點開幾個熱門視頻,看得津津有味,等回過神來,時間已經過去了七八分鐘。
難繃!」
他關掉視頻,感覺這麼下去好像有點不太行。
這些視頻可不全是實景投影,如果發布者願意花錢,可以共享自己「當時」的感官,很容易讓觀看者陷進去。
這不是精神毒品麼?
除了「短視頻」,娛樂向的「音樂」、「小說」、「圖片」、「貼吧」也不差多少,都很賺錢。
正經的服務受眾有限,收益尚可,但利潤率普遍低於娛樂板塊。
不過,也有不少智慧生物意志堅定,能夠經受各種誘惑,他們死死把握機會,每天專注學習各類職業知識,努力提升自己。
幾乎每天都有普通人通過靈網自學成為職業者,非常勵志,但這樣的人占比太少了。
憑良心講,靈網上的知識並不貴,獲取渠道更是簡單,無數普通人平時見都見不到的頂尖職業者在「職業者之路」板塊下發布精心製作的教學視頻。
但人性就是好吃懶做,意志力薄弱。
有一部分人寧願花靈幣去看「動作片」,也不願意攢一下,為自己的職業夢想投資。
有人花錢買了教學視頻,但練了幾天就放棄了。
沒幾個人能持之以恆地學習、鍛鍊,沒途徑的時候就抱怨命運不公,機會來了又開始抱怨自己沒天賦,總有各種理由為自己的擺爛開脫。
「人性如此啊。」
安瑟嘆息一聲,並未因此歧視這些人,自己何嘗不是如此呢。
意志力本身是有極限的,每一次決策、每一次情緒調節、每一次抵抗誘惑,都在悄然消耗著這份有限的心理資源。
很多努力堅持的人也不全是憑藉自身意志,外界壓力也是重要因素之一。
我如果沒有角色卡和生死危機,同樣會懈怠。
他看著角色卡,心頭一動。
人之所以難以堅持,就是因為學習過程枯燥、疲憊、看不到回報,行為就會逐漸終止。
因為大多數努力帶來的反饋是滯後、模糊、無法量化的,沒有帶來足夠的正向結果,比如愉悅、成就感、獎勵。
我如果為每一個人建立一份角色卡,讓他們看到自己的點滴進步呢?
他無需細想就知道,能夠堅持努力的人數將會直線飆升。
數據化的本質就是一套經過精密計算的即時、可視、累積的反饋系統。
倒也不難,但容易惹來猜疑。」
靈網自帶「身體檢測」,本身就會為參與檢測的會員生成一張詳細的角色卡,但這份數據並不會開放給任何人,會員看到的是一份模糊的評測,包含天賦與職業建議。
那就從遊戲開始。」
他可以先在靈網中開放「遊戲」板塊,讓所有人慢慢通過遊戲了解、接受「數據」,使其成為一種常識。
等所有人習慣之後,他再開啟個人角色卡。
「薩科斯,開放遊戲板塊,將本地人平時喜歡玩的遊戲都集成進來————」他將自己的設想一一講給薩科斯。
本地土著的遊戲也不少,比如國王的遊戲,跳棋、塔利牌、骰子等。
國王的遊戲常見於宮廷,也稱槍棋、城堡棋,玩法與西洋棋相仿。
跳棋是兒童都能玩的策略啟蒙遊戲,幾乎每個酒館中都有。
塔利牌就是撲克牌,只是叫法不同,玩法極多,常用於賭博和占卜。
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