第238章 線下試玩好評如潮

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  第240章 線下試玩好評如潮

  到了6月5日,國內首次線下試玩會如期展開。

  受邀前往霧鏡遊戲公司總部的媒體人、遊戲博主和素人玩家試玩,場地非常大,規格配置甚至比一些知名的遊戲大廠都高。

  不差錢,也捨得砸錢。

  線下試玩準備了1000台機子,受邀前來試玩的人達到了5000人。

  每個玩家都有1個小時左右的試玩時長,按照《機戰風雲》的遊戲節奏,1個小時左右大概能夠體驗三局遊戲。

  這遊戲需要100人才能開始遊戲,有1000台機子,每一輪都是10局遊戲同時開始。

  試玩會現場熱鬧非凡,在記者的鏡頭下,很多素人玩家都深度沉浸在遊戲中。

  由於這是新遊戲,雖然《絕地求生》的玩法有類似但區別也很大,試玩的人都比較菜鳥,在一邊摸索一邊玩兒,所以歡樂賊多。

  而且這遊戲的復活系統,每一局遊戲六個階段,有五次復活的機會。

  大家的玩法也比較奔放,不像《絕地求生》那樣當老六,反正掛了之後還有復活的機會,只要不是一下子隊伍5個人被團滅就行。

  就是裝備沒了之後,復活的角色數值會遭到削弱。

  有些技能需要相應的裝備才能使用,沒有了裝備就無法使用,但只要隊友背包里有對應的裝備資源,分給他就能再次恢復屬性。

  一個小時過後,第一輪試玩的1000名玩家意猶未盡的離開了機子,其他排隊的玩家也都紛紛上機體驗試玩。

  此刻,一位剛剛試玩結束的素人玩家正在接受媒體採訪。

  只見他意猶未盡,滔滔不絕地說道:「這遊戲滿分5星我給10星,實在是大大超預期,玩法非常新穎且豐富多樣。」

  「遊戲的整體節奏很舒服,也就20分鐘左右一把,而且易上手,策略性很強,上線以後肯定會有很多戰術玩法被開發出來。」

  「復活系統必須給好評,我也是《絕地求生》玩家,那種剛進遊戲就落地成盒,直接可以雙手離開鍵盤的感覺很不友好,遊戲體驗很糟糕。」

  「《機戰風雲》的復活系統極大的降低了這種負反饋,同時不能無限次復活也避免了遊戲整體節奏的拖沓。」

  「復活有一定的懲罰機制,也做到了很不錯的平衡,而且玩家也可以通過資源的合理分配來相對降低這種懲罰機制,可玩性的空間大大提高,策略性也更豐富。」

  「還有遊戲畫質真的牛筆,絕對是現在世界級T0級別,在空降艙內還能看到特別的動畫細節,我發現下一局的時候,動畫還不一樣。」

  「很多細節都能看出製作組對遊戲的打磨是用了心,有沒有用心,我們這種骨灰級玩家一玩就能感受的出來,誠意往往體現在細節上。」

  「從空降期間一些NPC語音展露的信息,這遊戲應該有一個豐富的未來故事背景,不過遊戲並沒有展現太多。」

  「坦率講我挺意外的,這種類型的遊戲還能有故事背景,也側面說明這遊戲打磨是用了心的,難道之前爆料的會有PVE劇情模式是真的?」

  記者:「哈哈,你的評價還真是高啊,有種收了錢的感覺,難道就沒有缺點和不足麼?」

  這位玩家想了想回答道:「目前並沒有發現明顯的缺點,畢竟才玩了三局遊戲,玩到的內容有限,有缺點或BUG之類的也未必就能發現。」

  「就是這遊戲比較吃配置,最低配置要求都跟《守望先鋒》剛發布時的推薦配置一個級別,可能對於不少玩家,需要升級電腦配置才能暢玩這遊戲。」

  「當然我倒是沒大問題,我自己的電腦配置能把畫質特效都拉滿,哈哈!」

  「不過我還是有比較擔心的地方,就是不知道製作組的後續優化能不能做好,遊戲的優化問題是老生常談了。」

  隨著五輪試玩結束,受邀來玩的5000個玩家給出了97%的好評率,3%的中評率。

  而差評率是零。

  確實是大大超預期了,實測體驗試玩後,感受上更加的深刻。

  不少受邀而來的素人玩家,一開始還擔心這遊戲縫合大逃殺、英雄聯盟、守望先鋒的元素,會不會縫成一坨,但玩過後才發現霧鏡公司真的把這款遊戲做到了博採眾長,完美融合。

  當然,除了遊戲本身確實好玩遠超預期之外,還是有一點點的場外因素的。

  那就是這次線下試玩會,主辦方霧鏡公司路費、餐宿費用全包。

  這方面是真挑不出毛病。

  包吃包住包玩兒,住的都是600塊一天的酒店客房,光是這一塊就花掉了300萬的開支。

  對於受邀而來的玩家尤其是眾多素人玩家,就算遊戲不好玩兒,也很難當面給差評啊,正所謂拿人手短吃人嘴軟嘛,而且大家也從中感受到了這遊戲的開發商對玩家的尊重。

  何況,這遊戲本身確實是很好玩兒,那真的很難給出差評。

  ……

  試玩會結束後,各大遊戲博主也都紛紛在社交媒體發布測評文章或視頻。

  當然,發布的一些視頻,需要保密的部分會被剪掉,包括需要保密的部分內容不能提前曝光。

  隨著試玩會的結束,各大視頻網站上傳的遊戲試玩視頻明顯激增。

  有一些是測評遊戲博主發布的,也有一些是素人玩家小UP主發布的。

  面對受邀玩家的好評如潮,以及各種安利。

  很多關注這個遊戲的玩家們再看到眾多新上傳的遊戲視頻,期待值也是進一步大幅拉高。

  當然,這個時候帶節奏抹黑的,都開始說那些受邀試玩的人肯定都是收了霧鏡遊戲公司的錢,所以才會統一口徑給出零差評,他們表示不相信一點問題都沒有。

  絕對是收了錢,說出了昧良心的話來。

  這下眾多受邀去試玩的那些玩家們蚌埠住了,真收錢了也就算了,可問題是並沒有收到錢啊,這口鍋背不了一點。

  於是又開團了,撕比大戰再一次打的火熱,反倒是讓這遊戲的熱度越來越高。

  就在當天下午17時許,霧鏡遊戲公司正式對外發布了一條重磅消息,瞬間引爆了所有的玩家。

  這條消息便是:《機戰風雲》將於2017年6月24日周六正式上線運營,宣布登陸PC端,國服有專屬客戶端,同時確定將登陸平台,支持簡中、英文、法文、德文等23種語言。

  並且霧鏡遊戲表示正在跟PlayStation-4和Xbox兩大平台方面談。

  也就是說,一切順利的話,這遊戲會全平台發售上市。

  消息一經公布,立時便在業內引發轟動。

  很多已經被這遊戲圈粉並且加入願望清單的玩家們狂喜。

  大家都沒有想到會這麼快上線,都以為最快可能要等到2018年才能玩得到這遊戲。

  畢竟按照國內網遊的發布節奏,一般都是要走封測、內側、公測這麼幾個流程,然後才會正式上線運營。

  也就是說,正常流程的情況下,普通玩家要到公測階段才能玩得到。

  而《機戰風雲》連封測的消息都沒有,廣大玩家都覺得距離能玩得到這款遊戲可能還要等上一年左右,甚至會更長。

  結果沒想到這個月就能玩得到,滿打滿算也就再等19天就可以玩到了。

  最讓玩家們感到驚喜的是,《機戰風雲》是宣布直接在6月24日正式上線運營。

  在國內,遊戲版號是很難拿到的,哪怕是鵝廠也不容易。

  但霧鏡工作室很早就為《機戰風雲》拿到了遊戲版號,正常情況一家新創遊戲公司,想這麼高效率拿到版號基本上是不可能的。

  這也是同行羨慕這公司有如此優渥資源的原因之一。

  毫無疑問,霧鏡工作室能夠如此順利的拿到版號,主要原因就是背靠元界智控這顆大樹,而《機戰風雲》這款遊戲不僅僅只是遊戲那麼簡單,還跟武裝機器人有著潛在關聯。

  拿個版號基本上沒有任何阻力。

  ……

  (本章完)

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