第一百六十三章 基礎規則

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第685章 基礎規則

  盧秉鈞稍微頓了頓,繼續說道:「我們沒辦法通過親歷者的講述來獲得當時遊戲的第一手情報,只能通過遊戲規則,以及查詢到的遊戲經歷來進行大致的推斷。

  「遊戲的原型是常見的玩法『21點』,只是做了很多的簡化。

  「雙方都是三名玩家參與,以3V3的形式進行最多30輪的遊戲。

  「遊戲本身使用一副沒有大小王的撲克牌,其中2到10視為對應的點數,JQK視為10

  點,而A則可以同時視為1點或11點,由玩家自己決定。

  「遊戲中所有洗牌和發牌的操作都由機器來完成。

  「遊戲中沒有『莊家』和『閒家』的區別,每輪遊戲,第一個發牌的玩家都會按照順時針方向進行輪換。

  「每位玩家初始都會獲得2張牌,一張明牌、一張暗牌(牌面朝下只有自己能看到)

  0

  「所有人都拿到牌之後,還是會按照這個順序來依次進行『要牌』或者『停牌』的操作。

  「『要牌』,就是從牌堆中再要一張牌。拿到的牌默認是暗牌,同樣是只有自己可見。

  「遊戲目標是讓手中牌的點數之和不超過21點,但儘可能大。

  「如果覺得自己的總點數已經差不多了,就可以選擇『停牌』,也就是不再拿新的牌。

  「如果覺得自己的點數還很安全,那就可以一直選擇『要牌』。

  「但是,如果要牌導致自己手牌的總點數超過21點,就會『爆牌』,此時會給出明確的系統提示。

  「『爆牌』狀態直接視為輸,比所有點數都更小。

  「在場的六名玩家都『停牌』之後,所有玩家開牌比大小。

  「點數最大的玩家,所在的一方被判定為獲勝。」

  盧秉鈞稍微頓了頓,黃聖傑也得以找到機會問出一個簡短的問題。

  「那也就是說,三個人裡面有一個人點數最大,就可以確定贏下來了?其他兩個人的點數是大是小,甚至全都爆牌,也根本就無所謂?」

  盧秉鈞點了點頭:「是的,只要有一個人點數最大就算贏。

  「如果雙方點數最大的玩家一樣,那就再比點數第二大的玩家,還一樣就比點數最小的玩家。

  「如果這樣還是比不出輸贏,比如,雙方點數最大的玩家點數一樣,而且其他玩家全都爆牌了,那就算平局,沒有任何懲罰。

  「這些算是遊戲的基礎玩法,可以看成是極度簡化版的『21點』,沒有黑傑克、保險、加倍之類的額外規則,所以很好理解。

  「但是在此基礎上,有兩點至關重要的衍生規則。

  「第一點,玩家每次『要牌』,都必須進行一次『悔罪』,也就是說出一條『己方需要懺悔的秘密』。

  「當這名玩家『悔罪』以後,對方的三名玩家要對懺悔的內容進行二選一的表態:『

  震驚』或者『無感』。

  「這個表態會默認進行違心判定,並在本輪遊戲最終比較點數時,對自己的手牌造成額外的點數變化。

  「【無感=增加4點】。

  「【震驚=扣減12點】。

  「【違心無感=增加12點】。

  「【違心震驚=扣減4點】。

  「點數最多扣減至0,最多增加至爆牌。如果在點數變化之前已經爆牌,那就不受影響。

  「同時存在多條結果時,將由對方玩家確認具體是哪一條生效,但最多生效一條。」

  盧秉鈞顯然是意識到這裡可能會有疑問,所以特意頓了頓。

  秦誠若有所思地問道:「這個懲罰,是在所有人都選擇『停牌』之後,比較點數時生效,對吧?

  「也就是說,不能等懲罰生效之後,再『要牌』並提升自己的點數。

  「如果遭受『扣減4點』的懲罰,那麼即便原本是21點,最後也只會按照17點來判定勝負,沒有挽救的方法。

  「如果我方能讓對方觸發多條結果,那就可以根據對方的選擇和反應,來大致推斷他手中具體的點數,並選擇一條對他最不利的結果生效。」

  盧秉鈞點了點頭:「對,就是你理解的這樣。

  「第二點,所有玩家都被特定的機關鎖住,他們的腳踝、膝蓋、大腿、腰部、胸部、

  脖頸位置各有1個特殊的環扣,總計6個。

  「這些環扣除了固定住他們的身體之外,還會施加特殊懲罰。

  「『出現懺悔內容』、『爆牌』、『輸牌』,都會記錄一次『懲罰』。

  「如果輸牌,那就是同社區的三名玩家都記錄一次『懲罰』。

  「『懲罰』結算時,會按照環扣從下往上的順序,依次施加身體傷害——鎖環內部彈出刀片,並在身體上切出特定長度、特定深度的傷口,並且伴隨著額外的劇痛。

  「比如說,在第一輪遊戲中某個玩家被記錄了3次『懲罰』,那麼,他腳踝、膝蓋、

  大腿處的環扣就會被依次激活,對他造成傷害並施加劇痛。

  「第二輪遊戲中又記錄了2次『懲罰』,就繼續從腰部、胸部來施加懲罰。

  「最高的脖頸位置環扣懲罰激活之後,會再回到腳踝處。但此時,懲罰的程度將會加重,也就是傷口的長度和深度增加,劇痛的程度也會增加。

  「遊戲中並沒有說明具體多少次『懲罰』之後會有生命危險,但很顯然,玩家可能因為兩種情況而喪命:「遊戲時間太長,導致傷口失血過多,休克昏迷進而喪命;

  「或者,『懲罰』到脖頸處的時候,因為刀片傷及大動脈直接死亡。

  「遊戲結束的條件是:「某一方的3名玩家全部死亡,或者總計完成30輪遊戲。

  「如果有人死亡,那麼死亡玩家簽證時間的50%將被對方社區的倖存者瓜分。

  「如果無人死亡,那麼勝場較少的社區視為輸家。贏家每多5個勝場,輸家都會損失自身攜帶總簽證時間的20%,其中的10%賠付給贏家。

  「最多損失100%,最多賠付50%。」

  黃聖傑下意識地問道:「那其他的簽證時間呢?被模仿犯賺走了?」

  盧秉鈞點了點頭:「應該是吧,規則中沒有提到。

  「總之,以上就是這場遊戲的全部規則。

  「進入第二階段之後,原本的規則記錄全都被清空,所以某些記憶的細節可能有些模糊了。

  「葉琳,你有什麼要補充的嗎?」

  葉琳想了想:「明面上的規則基本上就是這些了,至於我們當時討論出的那些隱藏規則,先不透露吧,反正還要從頭推演。」

  秦誠有些意外:「就這些嗎?既然是審判遊戲,遊戲規則中沒有提及罪人玩家具體的罪行嗎?」

章節目錄