第一百七十二章 罪行的彈藥

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  第694章 罪行的彈藥

  這個加減點數的機制,是在最終比較時才會生效的。

  這意味著,大幅的點數波動會讓他們的贏下遊戲的概率驟降。

  而想要儘可能提升自己贏面的話,除了無法控制的運氣因素之外就只有一個辦法:通過同樣的方式,也扣減掉對方的點數。

  鄭慶昀難以置信地瞪大雙眼,表情有些失控:「你他媽是不是瘋了!

  「你拆了我的局,我願賭服輸,三個勝場已經還你了,還多讓給你們一個勝場,你還想怎麼樣?

  「衛長風!管好你的狗!」

  高騰盯著鄭慶昀,現在他不再控制自己的表情,仇恨也開始自然地流露。

  一他之前只是為了不讓鄭慶昀意識到內心的真實想法,確保那四個勝場能夠安穩落袋。

  但現在,高騰不需要再裝了。

  「按照賭場裡的規矩,出千隻是把騙到的錢退了就行嗎?

  「這世界上恐怕沒有這樣的好事吧。」

  鄭慶昀就像是被潑了一盆冷水,瞬間愣住了。

  按照賭場的規矩,出千當然不是簡單地賠錢了事,賠再多也不行。

  是要斷手斷腳的。

  高騰沒有再理會鄭慶昀,而是看向衛長風。

  衛長風的心裡不由得「咯噔」一下,因為他從沒看到過這樣的表情。

  高騰空洞的眼神中,是深不見底的黑色。

  「衛哥,對不起,但我早就已經厭倦了。

  「既厭倦真實的世界,也厭倦這裡。

  「這件事情跟你和許姐無關,你們什麼都別做。」

  他轉而看向鄭慶昀。

  「我就是想讓他死,而且,他死定了。」

  鄭慶昀臉上的肌肉微微抽動:「狗東西,我給你臉了————

  「我在賭場混了十幾年,什麼大風大浪沒見過,你這樣的廢物我見得多了。

  「我只不過是看在審判遊戲的份上讓你三分,你真以為我不出千就贏不了你?」

  衛長風知道,一切都無法挽回了。

  這才是模仿犯真正的陷阱,而他們6個人已經結結實實地踩了進去。

  鄭慶昀和高騰是因為與『賭博』有關的罪行被強行選入遊戲中的。

  鄭慶昀是專業老千,而高騰曾是賭徒,甚至可以說是被賭博毀掉了整個人生。

  模仿犯從一開始就很清楚地知道他們兩人的罪行,但卻故意不在遊戲中公布出來。

  如果在一開始就公布兩人罪行的話,事情不至於鬧到這樣不可收拾的地步。

  因為鄭慶的看到高騰的罪行之後,就會意識到自己的出千行為很可能嚴重刺激到高騰,在是否要出千的問題上就會更加慎重。

  而對於高騰來說,雖然他極度仇視老千,但畢竟兩人在現實中並不相識,而且這是在危險的審判遊戲中。

  只要鄭慶昀沒有在遊戲中做出相關的行為,高騰也未見得就一定會把對其他老千的仇恨全都轉移到鄭慶昀的身上。

  那樣的話,或許情況會更樂觀一些。

  但現在,模仿犯故意隱藏雙方的罪行,又故意在遊戲中留下老千容易發現的後門,並一步步誘導鄭慶昀做出錯誤的行為激發出高騰原本的厭世和自毀傾向,讓一切變得無法收拾。

  只有在鄭慶昀或者高騰中的一名玩家死亡之後,這一切才有可能停止。

  【第2社區獲勝,最大點數為18點。】

  這輪遊戲,高騰是最後一名要牌的玩家,其他人都已經『停牌』,所以他在額外多要一張牌的情況下輕易地贏了下來。

  雙方的勝場數變成了10:8,第2社區領先2個勝場。

  第6社區的三名玩家腰部的機關激活,劃出更深更長的傷口。

  高騰這邊雖然是8個勝場,但他懺悔過2次,所以機關也剛好激活到腰部。

  鄭慶昀一聲沒吭,他雙眼微微眯了起來,死死地盯著高騰手中翻開的手牌。

  4點,6點,8點。

  這局遊戲的結果幾乎沒有任何懸念,因為按照遊戲的順位,高騰剛好是最後一個,其他玩家都已經『停牌』,只有他能夠繼續要牌。

  而他手中的牌又剛好是4點、6點這樣的小牌,這意味著不管他要的第三張牌是什麼,都不會爆牌。

  但下一局遊戲就不一樣了,因為鄭慶昀這邊也可以選擇懺悔並要牌。

  到時候雙方就是真正的刺刀見紅,拼到有一方死亡為止。

  所有人都沒再說什麼,只是默默地將手牌放入收牌口,繼續遊戲。

  衛長風還是和之前一樣,撕掉一張牌並換新。

  被換掉的牌留下來也沒用,因為機器只認可當前生效的這副牌。不過衛長風還是要通過這樣的操作來防止落汗,畢竟已經知道鄭慶的是專業老千。

  許藝麗有些擔憂地看著衛長風,而衛長風則是默默地搖了搖頭。

  他知道,許藝麗還想嘗試著勸說高騰,但這已經沒有任何意義了。

  新的一輪遊戲開始,所有人還是和之前一樣,拿到一明一暗兩張牌。

  鄭慶昀右手邊的玩家變成了第一順位。

  他帶著詢問的眼光看向鄭慶昀,而鄭慶昀則是微微搖頭。

  「你們兩個都停牌吧。

  「既然他想跟我玩,那我就陪他玩一局。」

  第6社區的另外兩名玩家都沒有提出任何質疑,他們似乎選擇完全遵循鄭慶昀的要求。

  而鄭慶昀看了看手中的暗牌,稍加思考之後說道:「我曾經在地下賭場,親手打斷過一個廢物的全部手指。

  「是我親手做的,全部手指。

  「他的年紀和你差不多。」

  鄭慶昀特意強調了兩遍。

  這次輪到第2社區玩家桌面上的按鈕激活了,同樣是二選一:『震驚』或者『無感』

  。

  衛長風看了看自己的手牌,一張明牌7點,一張暗牌9點,總計16點。

  從概率上來說,21點遊戲中玩家拿到初始兩張牌的平均點數大約是13~14點。

  此時衛長風拿到的點數偏高,但也不算特殊。

  這也恰恰體現出這場遊戲『懺悔』機制的惡意。

  對於玩家來說,『拿牌』和『悔罪』是一種特定的攻擊行為:既可以讓自己多一張牌,又可以影響對方的點數。

  按照表態的相應點數變化規則,其實可以簡單地將表態分為兩類,也就是『無感/違心震驚』、『震驚/違心無感』。

  因為當玩家的真實反應是『無感』時,可以主動去選擇『違心震驚』,反之也是一樣。

  一個『無感』的罪行只是讓對方±4點,而初始兩張牌的平均點數是14點左右,+4點反而讓對方不需要額外要牌就能得到較大的點數。

  等於是反過來幫了對方。

  而如果是『震驚』的話,不管對方選擇『震驚』或是『違心無感』,輸掉的可能性都會大大提升。

  因為初始14點的話,選擇增加12點會直接爆牌。

  而選擇扣減12點的話,即便之後通過額外拿牌拿到21點,也會變成9點。

  所以從具體的點數變化情況來看,想要儘可能提升贏面,就一定要說出一個讓對方玩家感到震驚的罪行。

  而罪行可以視作彈藥,先用盡的一方必輸無疑。

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