第20章 昆特牌是什麼鬼?

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  潘圖有兩個選擇。

  第一個選擇是放棄購買,老老實實囤好評點等下個月商店刷新。

  但商店刷新出的地球遊戲太過隨機,糞游爛游的占比極高,誰也不知道下次商店刷新會出現什麼樣的遊戲。

  萬一全是垃圾遊戲呢?

  而且再囤一個月,他的好評點也漲不了太多,畢竟《溪木鎮雞神》的銷量增長後繼乏力了。

  單機遊戲是這樣的。

  熱度來得快去得也快,後面靠的是細水長流,除非二次爆火,否則很難再有爆發式增長。

  他需要開拓新的好評點渠道,也就是新遊戲!

  第二個選擇是賭一手!

  5%完整度的《巫師3》雖然聽起來不行,但考慮到這是一款標準的3A大作,遊戲內容體量很龐大,其實值得一試。

  潘圖買得起的遊戲,只有《千戀萬花》與《巫師3》,前者缺失70%,後者缺失95%。

  只看數字大小,《巫師3》缺失的內容更多……

  但這兩款遊戲的體量壓根就不在一個級別,哪怕《巫師3》只剩下5%,其包含的內容也可能比《千戀萬花》更多。

  「大不了就當買個教訓!」

  潘圖認真想了想,還是決定買下《巫師3》賭一手。

  反正賭輸了也無妨。

  風暴工作室下一款新遊戲的方向已經確定了,要做一款內購制聯機網遊。

  即使在系統商店裡一無所獲,買到的殘缺版遊戲根本用不了,他也可以憑藉前世記憶,搞一款比較簡單的頁游或手遊。

  比如消消樂、泡泡堂、江南百景圖……

  這些遊戲開發門檻不高,只要記得核心要素,即使沒有系統提供的資料,他復刻起來也不困難。

  大火爆火不指望,賺點小錢養活工作室應該沒什麼大問題。

  賭了!

  分析完利弊,潘圖不再猶豫,在系統商店裡點擊購買《巫師3:狂獵》。

  【遊戲資料已傳輸至宿主終端,請注意查收!】

  購買成功後,看著好評點數驟然從65580下降到15580,潘圖莫名有些肉疼。

  資產大縮水啊!

  但願這5%完整度的《巫師3》還能有點用吧,隨便保留一點巫師世界的精髓,留點技能樹分支系統,他就不算虧。

  實在不行……

  給幾隻食屍鬼、狼人、獅鷲、女妖等怪物模板也能接受。

  《溪木鎮雞神》最為人詬病的地方,便是地圖太空曠了,除了NPC和幾隻雞外,居然一隻怪物都沒有。

  但凡地圖上多添加點別的元素,比如加點小怪,遊戲趣味性都能大大提升。

  「如果按照完整的巫師世界地圖來看,5%應該比溪木鎮更大一些吧?」

  潘圖喃喃自語。

  時間太久,他有些記不清巫師世界到底有多大了,只記得面積應該不小,無論是可探索區域還是總大小,應該都超越了《上古捲軸5》。

  甚至大了不止一星半點!

  如果再算上DLC的話,那面積就更大了,遊玩的時候,他感覺比老滾五地圖大了三四倍。

  從這個角度來說……

  雖然他購買的《巫師3:狂獵》只剩下約5%內容,但有沒有一種可能,這5%內容比老滾五10%更多?

  這也是潘圖願意花5萬好評點去賭一手《巫師3:狂獵》的原因。

  老滾五發布太早了。

  這兩款遊戲,雖然都是公認的3A大作,也都達到了「年度遊戲」標準,但《上古捲軸5》發布日期更早。

  這一點很致命!

  電子遊戲的發展是會隨著時代而不斷疊代的,特別是遊戲行業最頂尖的3A遊戲,完全與硬體配置掛鉤。

  古早時期的3A大作,受限於當年的主機PC硬體配置,他們確實做到了頂級。

  但過了幾年後,隨著科技發展主機PC配置疊代,看著就不太行了。

  《巫師3:狂獵》發布日期比老滾五晚了幾年,所以即使只剩下5%完整度,潘圖也願意去賭一手。

  「我的要求不高,地圖比溪木鎮大一點,隨便給幾隻怪物就行……」

  潘圖已經想好了。

  他的首要目標還是做一款聯機網遊,如果《巫師3》剩下的內容夠多夠豐富,網遊做完,他再用現成的素材搞一款單機。

  前有《溪木鎮雞神》,後有《白果園打樁機》,烹飪豬食這一塊,沒人比他更懂了。

  打開文件夾。

  本來笑容滿面的潘圖,在看到文件夾里包含的內容後,表情瞬間就凝固了。

  他以為這次的《巫師3:狂獵》會跟上次的老滾五一樣,給他留一張地圖和殘缺的戰鬥系統。

  頂多再來幾隻獅鷲狼人食屍鬼……

  可昆特牌是什麼鬼?

  系統傳輸的文件夾里,滿滿當當全是「昆特牌」相關的資料及原始碼。

  至於潘圖所期待的《巫師3:狂獵》遊戲本體內容,一丁點都沒有!

  「這玩意能占5%?」

  潘圖難以置信。

  他以為的5%遊戲內容,應該是那個瑰麗玄奇的巫師世界一隅,比如怪鵝酒吧、費克島這樣的小地方。

  萬萬沒想到!

  按照系統標準,缺失95%遊戲內容的《巫師3》,竟然只剩下了昆特牌,已經跟遊戲本體沒什麼關聯了。

  「好像也沒問題?」

  雖然對昆特牌占據《巫師3》5%遊戲內容這件事很難繃,但潘圖仔細一想,這個比例其實很對。

  倒不如說……

  昆特牌才算5%遊戲內容,未免有些太低了,這玩意算本體的50%他都覺得不過分。

  畢竟昆特牌這玩意,作為一款3A大作的內置小遊戲,後期可是自立門戶,變成了一款獨立卡牌遊戲。

  等等……

  獨立卡牌遊戲?

  正愁工作室沒有現金奶牛,急需一款聯機網遊拓展版圖的潘圖,鬼使神差地看向這份《巫師3》殘缺版開發資料。

  聯機網遊,這不就是嘛!

  以《巫師3:狂獵》現成的昆特牌為基礎,將其改造為一款多人對戰卡牌遊戲,貌似還可以?

  如果潘圖沒記錯的話,前世《巫師3》的開發商也就是波蘭蠢驢就這麼做過,開發了一款名為《巫師之昆特牌》的衍生卡牌遊戲。

  只不過……

  波蘭蠢驢估計沒將心思放在這上面,精力全投入到了新遊戲開發,所以導致這遊戲短暫地火了一陣,後續沒多久就涼了。

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